Nuestro particular diccionario/enciclopedia de Pixfans ha conseguido pasar las tres primeras entregas con éxito. Ahí van otros diez términos para deleite del lector.
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Empezamos con buen pie las diez primeras definiciones que ya vimos. Más tarde nos adentramos con otras tantas, pero como no podía ser menos: no hay dos sin tres.
Tras las diez primeras definiciones que ya vimos, traemos recién salidas del horno otras tantas para que sigáis vuestro viaje hacia la sabiduría eterna en el ocio interactivo.
Pixfans te brinda la ocasión de aprender, de conocer más acerca de los videojuegos. No tienes que preocuparte por esa expresión que oyes o lees pero no sabes qué es, de qué se trata y cómo ha surgido. Sin ir más lejos, podrás llegar a ser una enciclopedia andante y poder vacilar a otros jugones. En este artículo vas a conocer la definición de esos vocablos, palabras y conceptos de lo más extraños en el entorno de los videojuegos.
Una vez tuve un profesor en la facultad que de vez en cuando soltaba una de esas frases que dejan a uno totalmente picueto. Ese tipo de frase corta cargada de sentido que da gusto masticar mentalmente para sacarle todo su jugo y así derramarlo luego en una reflexión. «El mundo es una mierda, pero la vida es una maravilla» puede sonar del todo cursi, típica y gafapasta, pero no deja de ser cierta en muchísimos ámbitos de nuestra cómoda existencia. Puede que de primeras parezca un poco paradójica, ya que la «vida» o existencia tiene lugar en el mundo y si este es una mierda, raro es que se pueda ser feliz dentro de él. Sin embargo, hay mucha gente feliz por ahí con alguna que otra preocupación, sí, pero razonablemente felices.
Otro dicho popular que para muchos es casi axiomático dice que «la ignorancia es la felicidad». Desgraciadamente no deja de ser cierto, ya que cuanto más se sabe de algo, más se desea no haberlo conocido jamás. Por suerte, hoy en día hay mucha gente feliz gracias a eso, a la ignorancia acerca de de diversos temas que están en mejor en las tinieblas del desconocimiento. Francamente, ¿A quién interesa cómo se «procesan» a los cerdos y a las vacas en los mataderos? Seguro que si más de uno lo supiese no vería con tan buenos ojos y boca salivante un jugoso filetón. De las granjas de pollitos ya menos ni hablamos, ya que a mucha gente le encanta la tortilla de patatas y es mejor ignorar de dónde vienen los huevos.
Una de las citas más importantes con el videojuego a nivel académico repite suerte en el seno de la Universidad Carlos III de Madrid con ponentes de máximo nivel como Manuel del Campo, director de Hobby Consolas, o Nacho Ortiz, cofundador de Meristation.
La Universidad Carlos III de Madrid acoge en su seno por segundo año consecutivo una de las citas por excelencia con el videojuego en el territorio nacional, la II edición del ciclo ‘Replay the game!’, los días 18, 19 y 20 de abril en el Campus de Getafe. El evento crece en número de ponentes y mesas redondas con la participación de ponentes de máximo nivel como los investigadores Antón Planells (UC3M), Salvador Gómez (UCM) y Alfonso Cuadrado (URJC), los periodistas Manuel del Campo (director de Hobby Consolas), Nacho Ortiz (cofundador de Meristation) y Pablo Grandio (director de Vandal Online) y los desarrolladores Daniel Parente (Enigma Software) y Gilberto Sánchez (Virtual Toys), entre otros profesionales.
El programa es el siguiente:
Por el museo más famoso del mundo se pasearán los visitantes desde el día de hoy con portátiles de Nintendo entre manos, y no porque sean unos jugadores tan empedernidos que no puedan parar ni siquiera en una visita cultural, sino porque los responsables del museo parisino han llegado a un acuerdo con la compañía nipona para que los visitantes puedan, de manera opcional, moverse por las salas en compañía de una 3DS equipada con un software específico que les guíe y le ofrezca información detallada.
A continuación tenéis más imágenes de esta peculiar iniciativa, que me parece ideal para hacer más atractiva la visita a un tipo de público que a lo mejor en condiciones normales se aburría como una ostra.
Howard Phillips Lovecraft es, a pesar de su apellido, uno de los mejores autores de terror y ciencia ficción de todos los tiempos y, para los que no conozcan sus relatos, baste mencionar que su inmortal obra no solo ha influido en muchos escritores posteriores, sino también en multitud de manifestaciones artísticas como el cine, la televisión, la música, etc. No hay más que ver películas como Re-animator, La cosa, o La herencia Valdemar, escuchar determinadas canciones de Metallica o leer cualquier cómic de Hellboy para percibir esa influencia, incluso en la actualidad. Esto también es válido para muchos videojuegos, alguno de los cuales comentaré a continuación a modo de modesto homenaje, tanto del escritor como de los propios juegos.
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