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El bombazo que supuso la irrupción de Pokémon en Europa y América dio lugar a la proliferación en el mercado de cientos y cientos de productos con su licencia, siendo su principal misil comercial el mercado de los videojuegos.

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Imagen creada por Zsy

En el año 2000, para Game Boy saldrían a la venta Pokémon Rojo, Pokémon Azul y, después Pokémon Amarillo, las tres versiones de un mismo juego que todo niño pediría a sus padres que se lo compraran bajo cualquier pretexto.

Impresionante y rotundo fue el éxito de ventas. Niños viciados en su casa, en la calle y en el patio del colegio. Caldo de cultivo perfecto para hacer creíbles unos trucos para estos juegos completamente complejos y fascinantes, siendo algunos de ellos ciertos, otros ciertos a medias y, la gran mayoría, decepcionablemente falsos…

Junto con el de Mew, el truco de Missingno fue el más popular y llamativo; no sólo por su impresionantemente rara naturaleza, sino también por la gran cantidad de secretos a los que podrías acceder una vez conseguías a este misterioso Pokémon. Objetos ilimitados, pokémons con nivel infinito o, incluso, luchar contra personajes como el Profesor Oak son sólo algunos de los ejemplos por los que el interés por conseguir al extraño pokémon aumentaba y aumentaba…

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Jill Sylvia es una excepcional artista que trabaja con una materia prima muy peculiar: hojas de libros, caladas de un modo especial dependiendo del uso que se le vaya a dar; y que son colocadas con extrema precisión para componer estructuras tan magníficas como ese Capitolio, del que difícilmente alguien acertaría el modo en que está hecho viéndolo de esa manera.

A continuación podéis ver un detalle de este edificio, así como otra recreación de la Casa Blanca, o un precioso libro abierto en el que se aprecia mucho mejor cómo son las hojas con las que esta talentosa diseñadora trabaja.

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Bruce Lee es considerado por muchos como el maestro de las artes marciales por excelencia del siglo XX, no sólo por la fama de haber sido prácticamente invencible (oficialmente nunca fue derrotado) sino también por contagiar y extender la pasión de las artes marciales a todo Occidente.

A pesar de que en este año se cumple el 36º aniversario de su muerte, la figura de Bruce Lee aún perdura en el tiempo. Su influencia se ha extendido a todos los ámbitos mediáticos, no sólo el cine y la televisión, sino también a los cómics, el manga y en el caso que nos ocupa, los videojuegos.

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Este artículo recoge un pedazo de historia que muchos de nosotros vivimos aunque quizás por culpa de la rapidez de los avances tecnológicos nos parezca algo más lejana de lo que realmente es. Es la historia de cómo Internet irrumpió en nuestras vidas y cómo los cibercafés nacieron y se transformaron de la noche a la mañana en el centro de ocio de toda la juventud.

Así pues, súbete conmigo a este De’Lorean para viajar al pasado, concretamente a la maravillosa década de los noventa. Pero antes de partir ponte el cinturón y pulsa «play», para iniciar este viaje a la supervelocidad de un módem de 56 kbps.

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Si hace poco hicimos un recopilatorio de las manías que tenemos al jugar, hoy toca hablar de las que tenemos dentro -insaid- del juego en sí. Risicas ahead!

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¡Vamos allá!

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Como es Sábado y lo suyo es echarse unas risas acompañado de nuestra gente, he querido ofreceros un artículo sobre las manías y costumbres más esperpénticas de nosotros los jugones, escrita desde una perspectiva humorística y sin ánimo de herir ninguna sensibilidad.

¡Let´s get busy!, que diría Hammerin´Harry

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Ha pasado tiempo desde que escribí un artículo sobre el origen del nombre de las razas del universo del Zelda, así que pensé que era hora de continuarlo y añadir las especies que me dejé en el tintero en anterior ocasión.

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Hace tiempo escribí un artículo sobre las leyendas urbanas en los videojuegos donde comentaba la leyenda de Sheng Long (el personaje oculto del Street Fighter, la del Polybius (una máquina arcade que borraba la memoria y provocaba pesadillas a todo el que jugaba) o la de la resurrección de Aeris en el Final Fantasy VII entre otras. Pero como abarcar todos los mitos y leyendas sobre videojuegos en un artículo es imposible, como en su día me dejé muchos temas en el tintero, me he animado a escribir esta segunda parte.

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