Hace unas semanas que recibí por correo el libro ‘Videojuegos y mundos de ficción. De Super Mario a Portal‘ al que tenía muchas ganas de echarle el guante por dos motivos. El primero es que Antonio José Planells, su autor, es amigo y colaborador de Pixfans.com. En la página hemos tenido el placer de disfrutar de artículos suyos como Videojuegos e ideología: El caso de Molleindustria o La (verdadera) prehistoria de los videojuegos. El segundo es que este libro no es un escrito convencional sobre los videojuegos, es un libro académico sobre el estudio de los mundos ludoficcionales. Por lo tanto no se trata de un libro para todos en el que se trate la historia o las curiosidades que rodean al mundo del ocio electrónico, es una investigación rigurosa y académica sobre los mundos de ficción de los videojuegos. No es una lectura recomendada para todo el mundo, pero sí para aquellos que quieran profundizar más allá y ver las cosas desde una perspectiva distinta que quizás nunca se habían planteado.
Antonio es profesor en el Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad), una universidad privada en la que se ofrecen cursos relacionados con el ocio digital, como el Grado en Diseño de Productos Interactivos. También es cofundador y miembro de la dirección de la Asociación española de Investigadores de Videojuegos.
Los videojuegos han dejado de ser juguetes para pasar a ser objetos de estudio, y este libro lo atestigua como escrito académico en castellano. Espero que sea el primero de muchos otros.
Habéis leído bien (aunque seguro que la inmesa mayoría ya estábais al corriente). «Battle of Gods» tendrá una secuela que, de hecho, ya ha sido preestrenada en Japón (el 30 de Marzo), y que se propagará por todos los cines e Imax japoneses el 18 de Abril en 2D y 3D. ¿Qué nos espera en este nuevo largometraje de 93 minutazos de duración? Por lo pronto, guión y diseños de Toriyama -aunque no sé si esto es bueno o malo ya, a estas alturas- y un intento de mezclar las novedades de la última película con la reaparición del villano con más carisma de la serie: el ya mil veces ridiculizado Freezer. Y mucho me temo que esta vez no será diferente… Aun así, me dispongo a recopilar todos los datos que tenemos hasta el momento así como la rumorología más absurda y variada. Continuar leyendo »
No vamos a decir que andar introduciendo cambios en señales y letreros informativos es una labor encomiable, pero hay que reconocer que en ocasiones se hace con tanta creatividad y sentido del humor que es difícil no echarse unas risas. Vamos a ver algunos geniales ejemplos de esto:
Este es uno de mis favoritos, y llama mucho la atención a cualquiera para aprender a hacer la maniobra de Heimlich, que puede salvar de un ahogamiento.
Crayola es la fabrica de ceras de colores o crayones más famosa que hay en el mundo, hasta el punto de que las ceras de colores son en ciertos lugares más conocidas como «crayolas». En España, sin embargo, no son tan populares, y seguramente hayáis usado de otras marcas como Plastidecor, Carioca o Manley. Pero da igual la marca, todos las hemos utilizado alguna vez, y quizá nos hayamos preguntado cómo se fabrican, una duda sobre la que arrojarán bastante luz estas imágenes y el completo vídeo, puro encanto y colorido.
Si habéis visto Interstellar, la última película del director Christopher Nolan y protagonizada por Matthew McConaughey, seguro que os acordáis del robot TARS (y si no la habéis visto dadle una oportunidad, que es muy recomendable). TARS se ha convertido en una de las grandes estrellas del largometraje, por su carisma y su peculiar sentido del humor, algo que difícilmente podríamos pensar viendo la aparente sencillez de su diseño.
Por Pixfans han pasado ya varios episodios de la serie Man at Arms relacionados con el mundo del videojuego, como la Masamune de Sephiroth, la Espadas del Caos de Kratos o la Llave Espada de Kingdom Hearts. Pero todos ellos eran espadas o bien otras armas blancas, mientras que en esta ocasión le ha tocado a un equipamiento defensivo como es un escudo, recreando el que posiblemente sea el más emblemático de toda la historia de los videojuegos, el escudo Hylian de la saga Zelda. Una pasada cómo trabajan estos artesanos herreros.
Es todo un clásico de los juegos de lucha que sus personajes sean de diferentes partes del mundo, y cada uno de ellos tenga su propio escenario con una ambientación acorde con su lugar de origen. Muchos de estos escenarios se han basado en entornos reales, en ocasiones para resultar totalmente reconocibles y en otras simplemente para tener una inspiración. A continuación vamos a ver algunos claros ejemplos de esto que han recopilado en Kotaku:
Si tienes una imaginación desbordante tal vez te hayas imaginado más de una vez peleando con tus juguetes, sobre todo si eran personajes tan poderosos como algunos de Dragon Ball. El animador taiwanés Jordan Tseng no solo se lo imaginó, sino que además quiso inmortalizar el fruto de su imaginación en un vídeo, y éste es el resultado. Una pelea por todo lo alto entre Goku y Broly con la participación estelar de su dueño. ¡Vaya con los juguetes! Los de Tot Story no darían tanta guerra…
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