Increíble, pero cierto. Los creadores de la saga Elder Scrolls y culpables del retorno de Fallout oficializaron recientemente una original y aberrante propuesta publicitaria para promocionar su próximo título: Skyrim, la quinta entrega de su exitosa saga de rol. Su maléfico plan no consiste en otra cosa que proponer a los padres de todas las criaturitas (varones, supongo) que nazcan el próximo 11 de noviembre del presente año (es decir, el 11/11/11) que los bauticen con el nombre de Dovahkiin, protagonista del juego, que en el idioma friki de su mundo de fantasía hace referencia a Dragonborn, en inglés, el llamativo apodo que se anuncia en el teaser que se publicó hace unas semanas, que viene a ser algo así como «el nacido del dragón».
Por supuesto, dudo mucho de que se trate de un sorteo, porque ni estamos hablando de que el premio sea el Euromillón, ni todos los padres de esos niños serán tan animales para ponerle semejante nombre a sus vástagos. En todo caso, si hubiera unos valientes, está por determinar cuál será la recompensa por parte de la compañía, asegurando ellos mismos además, los muy cachondos, que «la recompensa que reciban por completar esta quest no compensará las burlas que el niño reciba de por vida«. Y encima se atreven a llamar a eso «quest», como si se tratara de alguno de esos tecnicismos de geeks del WoW. ¡Brutal!
Si hay una cosa que no soporto es cuando alguien me dice algo y luego otra persona me dice lo contrario. Solid Snake empezaba Metal Gear Solid 4 argumentando que: “La guerra ha cambiado”. Sin embargo, tiempo después, cuando comencé a jugar al Fallout 3, una voz profunda y grave me contaba que: “La guerra no cambia nunca”. Entonces ¿en qué quedamos? Ya con el tiempo llegué a la conclusión de que ambas afirmaciones, aunque sean opuestas, son correctas.
Un ingenioso anuncio que echa mano del clásico Arkanoid (o quizás del BreakOut) para realizar la metáfora.
Actualización: Resulta que un programador, inspirado por la imagen, ha creado el juego en flash y está disponible en Kongregate, por si alguien le apetece echar una partidita.
No es la primera vez que ponemos un árbol genealógico en el que se trata de explicar con una imagen la evolución de los mandos de juego desde sus orígenes. Sin embargo, ésta de hoy probablemente sea la más elaborada y completa, pues incluye una ingente cantidad de modelos y además resulta muy limpia y clara.
A continuación tenéis la imagen completa que, por cierto, es una especie de póster que se puede comprar.
Por todos es sabida la fiebre de los juegos de lucha que tuvimos la suerte de vivir en la década de los ’90. Los salones arcade aún estaban repletos de gente jugando al Street Fighter II, y aparecían decenas de juegos que intentaban hacerle la competencia a Capcom (nacieron grandes sagas, sobretodo por parte de SNK) y los seguidores de los ‘versus’ se contaban por centenares. Debido al éxito de estos juegos, las avispadas productoras decidieron sacarle provecho al fenómeno produciendo merchandising a mares y, sobre todo, creando adaptaciones al anime, más o menos afortunadas según el juego. Ahora que Street Fighter IV ha resucitado parcialmente esta fiebre, que se encontraba de capa caída desde la llegada del nuevo milenio, podemos disfrutar de títulos como los próximos Marvel vs Capcom 3 o Street Fighter X Tekken (y en el caso de SFIV, también de su adaptación animada), pero en los mencionados ’90 la lista era muchísimo más larga y variada. Vamós allá entonces con el anime basado en videojuegos de lucha:
Una actuación breve pero intensa y excepcionalmente bien realizada del actor de teatro japonés Taichi Saotome. Me ha traído recuerdos de diversos videojuegos, además de parecerme una idea tan bien concebida como ejecutada.
Los manuales con consejos de seguridad de Nintendo en Japón siempre dan mucho que hablar por lo obvios que resultan en la mayoría de los casos y por un simpático estilo de dibujos. Basta recordar las de Nintendo DSi que vimos en este post hace tiempo. Pues bien, en este vídeo tenéis algunas de las más simpáticas de Nintendo 3DS, que acaba de ponerse a la venta en Japón.
Y a continuación tenéis la particular interpretación que de algunas de ellas han hecho en Wired, y que resulta bastante simpática.
Sobre todo si tuviese un estilo como el de estas estupendas ilustraciones de doubleleaf, un usuario de deviantART, que ha dibujado a Ezio, Leonardo, Maquiavelo, César Borgia o Lorenzo de Medici con una genial estética. Con lo bien llevada que está la trama de Assasin’s Creed 2 y de su secuela Hermandad, no me cabe duda de que tendrían mucho material que poner.
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