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Atari Cosmos: ¿Consola holográfica o cinexín jugable?

En el artículo de hoy me gustaría hablaros de un sistema bastante desconocido, una consola que ni siquiera llegó a salir al mercado y de la que existen muy pocas unidades funcionales. Solo unos cuantos elegidos han tenido la enorme fortuna de disfrutarla en directo, quedando relegada en los cerebros del resto de mortales a unas cuantas imágenes y un rimbombante nombre. Poneros cómodos en vuestros asientos y acompañadme en este viaje hacia el universo. El universo de la gran Atari de principios de los ochenta.

Atari Cosmos surgió como un experimento de la compañía americana en su travesía en busca de un producto que pudiera competir con los sencillos pero adictivos juegos electrónicos portátiles (o portables en algunos casos) de Mattel, Coleco y Nintendo. La grandeza de la por entonces empresa lider del sector les impedía limitarse a copiar una idea descaradamente, por lo que buscaron ofrecer al público algo nunca visto. Fueron tres ingenieros de la empresa –Allan Alcorn, Harry Jenkins y Roger Hector– los que idearon un concepto revolucionario, capaz sobre el papel de atraer la atención del jugador en un simple vistazo. Dicha idea giraba en torno al uso de hologramas.

Llegados a este punto del artículo y para evitar que os ilusionéis al imaginar un par de hologramas luchando sobre la mesa de vuestro salón, he de deciros que una vez más las palabras diferían bastante de los hechos. Aunque Atari llegó a afirmar que dicha máquina mostraría hologramas y nos permitiría disfrutar de «la tercera dimensión», la idea era mucho más sencilla que todo lo que os estáis imaginando.

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La censura irrisoria sigue entre nosotros

Estoy de acuerdo en que hay ciertos casos en los que la censura de determinados contenidos puede ser lógica y justificada, pero es que constantemente estamos viendo cosas que rayan en el más absoluto absurdo, por ejemplo en portadas de videojuegos. La cosa es cíclica porque ya lo vimos en el X-Blades o en el Samurai Warriors 3, y en esta ocasión le ha tocado el turno a Dead or Alive Dimensions, para Nintendo 3DS. El cambio entre las portadas japonesa (a la izquierda) y norteamericana (a la derecha) es muy pequeño, pero seguro que no tardáis en localizarlo. Ridículo… y punto.

Vía: GoNintendo

Savage Reign y Kizuna Encounter: los olvidados de SNK

La compañía japonesa responsable de la inmortal Neo Geo, Shin Nihon Kikaku, tiene demasiados ‘fighting games‘ excelentes con multitud de entregas (tales como Fatal Fury, Art of Fighting, The King of Fighters…) y ello puede provocar que una saga con tan sólo dos juegos en su haber y que, a primera vista, no destaca demasiado, pase notablemente desapercibida entre las jugones. Me refiero a Savage Reign y su secuela Kizuna Encounter (Fu’un Mokushiroku y Fu’un Super Tag Battle en Japón), un par de juegos de lo más interesante que mezclan elementos de Garou Densetsu, World Heroes y Samurai Shodown y con más detalles a tener en cuenta de los que parece en la primera partida.

Savage Reign / Fu’un Mokushiroku

A mediados del siglo XXI tiene lugar en South Town (sí, la misma ciudad ficticia en la que se ambientan Fatal Fury y Art of Fighting) un torneo de lucha organizado por un misterioso personaje, de nombre King Lion. Este individuo desafía a los luchadores más fuertes de la ciudad prometiendo riqueza y fama al valiente capaz de vencerle. Con esta premisa, tendremos a nuestra disposición a 10 personajes, bastante distintos entre sí, entre los que destaca el protagonista, Sho Hayate, y su poderoso boomerang.

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Así se explicaron a los niños japoneses los problemas de la central de Fukushima

Estos últimos días la información en los medios ha estado copada por los trágicos sucesos que afectaron a Japón desde el terrible terremoto del pasado 11 de marzo, especialmente por el peligro derivado de las fugas de radiactividad de la central eléctrica de Fukushima.

Pero si ya a los adultos nos cuesta bastante entender este tipo de cosas, imaginaos a los niños pequeños, a los que habría que explicarle de alguna manera el miedo y preocupación existentes en el país. Está claro que los japoneses tienen un talento (además de un estilo) especial para estas cosas, y es que el vídeo que hicieron para aleccionar a los más pequeños no tiene desperdicio.

Y desde Pixfans aprovechamos para desear la pronta fin de la crisis nuclear en Japón, para que el país se pueda centrar en su reconstrucción cuanto antes… ¡ánimo, Japón!

Vía: Un español en Japón

Mike Tyson se especializa en quitar la adicción a Angry Birds

Eso de la adicción a los videojuegos es una cosa muy peligrosa. Nos enganchamos, no damos parado y nos quedamos sin tiempo para poder realizar nuestras labores cotidianas… ¡pero tranquilos!, ¡siempre podéis recurrir a Mike Tyson! Y es que el mítico boxeador ahora se dedica a desintoxicar jugadores, por ejemplo del Angry Birds, en tres sencillos pasos… bueno, ni siquiera son tres. Además, aunque el ejemplo sea con un iPad, tiene pinta que su método sirve para cualquier plataforma…

Vía: Fase Extra

La pantalla de la Nintendo 3DS

La nueva portátil de Nintendo es ya toda una realidad. En Japón salió a la venta el pasado 26 de febrero y a Europa llegará dentro de unos días, el próximo 25 de marzo. Mucho se ha hablado de Nintendo 3DS, pero no tanto sobre la tecnología de su pantalla, sin duda su característica estrella, la cual permite ver imágenes tridimensionales sin utilizar ningún dispositivo entre la máquina y nuestros ojos.

Cuando la portátil se anunció en las presentaciones y ferias de videjuegos del año pasado, empezó a circular el rumor de que se trataba en realidad de una versión mejorada del efecto gráfico aparecido en el juego Rittai kakushi-e Attakoreda para DSiWare y que a falta de un acelerómetro se usaba la cámara para crear un efecto 3D al mover la consola.

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La edad de los dragones, de nuevo

El viejo enano Bionfare era toda una sensación en la vieja taberna de Kirkwall. Cada noche, tras una dura jornada de trabajo en el mercado de Altaciudad, se dirigía a ese antro, donde los rufianes y los guardias se emborrachaban por igual mientras escuchaban viejas leyendas a la luz de las velas. Bionfare era, además de un gran bebedor, un experto en contar impresionantes relatos que contagiaban escalofríos entre los presentes, siempre que estuviesen lo suficientemente sobrios como para escucharle. Gran parte del mérito estaba en sus complejas historias, que entrelazaban los destinos de héroes, reyes y villanos con gran esmero y mimo. Su fama era tal, que cada vez que Bionfare trepaba afanosamente a una mesa con sus cortas piernas de enano, la turba enmudecía y se giraba en silencio. Una vez subido a la mesa, comenzaba la magia de sus palabras.

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K’NEX de Mario Kart Wii

Seguro que muchos de vosotros habéis pasado mucho tiempo construyendo cosas con los K’NEX, que si bien nunca consiguieron ser tan famosos como los LEGO, permitían hacer cosas que con estos últimos no se podían ni imitar.

Pues bien, ahora esta compañía cuenta con una línea de Mario Kart Wii que, si bien no es muy sofisticada, si que presenta unos cuantos vehículos y personajes bastante bien hechos. Tenéis más detalles en la página oficial de K’NEX.

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