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Los Rabbids se cuelan en la boda real

Hacía bastante que no los teníamos por aquí, pero está claro que los conejos más tarados de Ubi Soft las siguen armando buenas. Su última gesta será intentar colarse en la boda real inglesa que estos días tiene en vilo a unos cuantos, aunque yo casi me haya enterado por los conejos de que está tan cerca…

Vía: GoNintendo

Un punto azul pálido

«Un punto azul pálido» (Pale Blue Dot) es el nombre de una legendaria foto tomada desde el espacio en 1990 por la nave Voyager 1, a tanta distancia de la Tierra que ésta aparecía como eso, como un pequeño punto. El comentario que de esta histórica foto hizo el famoso astrónomo Carl Sagan, parte de un libro que escribió precisamente con el título de Pale Blue Dot, es muy recordado y emotivo. Tomándolo como base, con la voz del gran Sagan, Adam Whinik hizo como proyecto de tesis el vídeo que aquí podéis ver.

La verdad es que, entre lo evocadoras que resultan las palabras del creador de la serie Cosmos (esa con la que muchos soñamos ser astrónomos de pequeños), la música de Hans Zimmer y el buen trabajo hecho con las imágenes, da gusto ver el vídeo. Además, para los que no sigan el inglés, a continuación tenéis la traducción de estas ya famosas palabras, cortesía de la Wikipedia.

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Mario con el arma de Portal

No tengo yo muy claro que el juego fuese a ser más divertido si a Mario se le da semejante ventaja, pero desde luego que tendría su aquel. A ver si los del Super Mario Bros. Crossover se lo apuntan para futuras actualizaciones…

Vía: Dorkly

Carteles de reclutamiento del ejército koopa

Imitando los míticos póster con los que se promocionó el reclutamiento para las guerras en la primera mitad del pasado siglo, el diseñador Fernando Reza ha realizado cuatro estupendos carteles que nos revelan como consigue Bowser movilizar a las masas para que se alisten en el Reino Champiñón. En vistas de las hordas a las que debemos enfrentarnos en los juegos se deduce que la propaganda no le funciona nada mal.

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White & the Dark Puppets

En Pixfans hablamos con mucha frecuencia de juegos independientes, pero si aún por encima detrás de ellos están asiduos lectores nuestros lo hacemos con muchas más ganas. Es el caso de White & The Dark Puppets, un proyecto indie llevado a cabo por un grupo de personas capitaneadas por Kanfor, que seguro que os suena a muchos por sus frecuentes comentarios aquí (y por el avatar de Toki).

El juego, que ha avanzado mucho desde que hablamos de él hace unos meses, es un plataformas para PC de aspecto alegre y colorido, en el que el protagonista recorrerá más de 20 escenarios a espadazo limpio, además de saltando e incluso resolviendo puzles. La verdad es que se ve muy bien, y ya cuenta incluso con una demo jugable para el que quiera tomar contacto con su jugabilidad, que podéis encontrar en la currada web del proyecto, junto con más información interesante.

Desde aquí deseamos mucha suerte a sus creadores, y esperamos con ganas a que finalicen el proyecto.

Los personajes en 2D siguen corriendo

Hace unos meses nos hicimos eco de un estupendo vídeo que mostraba una intensa carrera en la que participaban multitud de personajes de 16 bits, y que tenía un final sorprendente y simpático. Ante la buena acogida del montaje, sus creadores han hecho una segunda parte, siguiendo un estilo semejante, pero añadiendo nuevos escenarios y personajes, incluyendo algunos que no son de 16 bits.

El resultado vuelve a ser muy bueno y el final inesperado, aunque es más caótico y personalmente me gustó más el primero. Aún así, merece la pena echarle un visionado.

Vía: Eslaultima

Space is key

Space is key es el título de un juego plataformero de la gente de Armor Games que se controla, como su nombre indica, con una única tecla: la barra espaciadora. Perfecto para perder un rato poniendo a prueba los reflejos.

Gracias a Chamizu por el enlace.

El centro multimedia del Airbus 330 de Aer Lingus [Viaje a Nueva York]

Amorín y yo en la Terminal 1 de Barajas, a puntito de comenzar la aventura.

Hola gente. Aquí comienza una serie de artículos en los que contaremos cómo ha sido el viaje a Nueva York y todas las cosas interesantes que hemos ido viendo y que nos han llamado la atención. La verdad es que me hubiera gustado llevar las cosas al día. Es decir, haber escrito un artículo diario contando la jornada, pero tras las interminables caminatas que nos hemos pegado por Manhattan lo cierto es que, tanto a Amorín como a mi, al llegar a la habitación del hotel en lo único que pensábamos era en descansar para recuperar fuerzas para la siguiente jornada.

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