Cuando algo triunfa, hay que explotarlo al máximo. La gente de Treyarch y EA están demostrando que son devotos seguidores de esta filosofía. Y si no echadle un ojo al tráiler de lo que será el nuevo DLC de Call of Duty: Black Ops, que viene bajo el título de «Call of the Dead«.
«Call of the Dead» sigue exprimiendo la exitosa fórmula de combinar el sub-género zombie con el mundo de los shooters bélicos. Y desde que lo introdujeron de forma experimental por vez primera en «World at War» (COD 5) no han parado de sacarle jugo.
Este nuevo DLC ofrece la misma fórmula mata-zombies en modo cooperativo de la saga, salvo por más que sugerente novedad: dejaremos a un lado los zombies nazis y el dream-team formado por Nixon, Mc Namara, JFK y Fidel Castro para meternos en la piel de un nuevo grupo de supervivientes del holocausto zombie, interpretados nada más y nada menos que por… ¡Danny Trejo! (con machetes incluidos), Sarah Michelle Gellar (Buffy: The Vampire Slayer), Michael Rooker (The Walking Dead, El Sexto Día, Henry: Retrato de un Asesino; otro secundario mítico), Robert Englund (Freddy Krueger)… ¡y un cameo del mismísimo George A. Romero, creador de Night of the Living Dead, padre y profeta del fenómeno Z.
Y todo bajo una estética añeja al más puro estilo Grindhouse, como podéis ver en el tráiler. La descarga del paquete costará 15$ y saldrá a la luz el próximo 3 de Mayo en XBLA. Se desconoce aún fecha para el resto de plataformas.
Uno de las preguntas más recurrentes a la hora de afrontar la difícil tarea de ser padres, es si lo haremos bien o no. Desde ya hay diferentes perspectivas y opiniones para lo que es un buen padre, pero la pregunta: ¿seré un buen padre?, seguramente se la ha formulado todo hombre (y mujer) en el transcurso de su vida.
Una tarea diaria y extensiva como la de ser padre incluye innumerables aspectos a tener en cuenta. Uno de ellos es decidir qué haremos una vez tengamos un hijo, en relación a los videojuegos. Bien es sabida la cantidad de virtudes y prejuicios que este tema genera, y somos nosotros quienes debemos emitir nuestro juicio de valor a la hora de la crianza. ¿Cómo? ¿cuándo? ¿cuánto tiempo? ¿a qué juegos?, seguramente serán temas de deliberación en la charla de pareja, o incluso con uno mismo.
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¿Quién no conoce el Cave Story? Una leyenda de los videojuegos indie, una obra maestra construída a lo largo de 5 años por una única persona, Daisuke Amaya. Los que hemos disfrutado de la Historia de la Cueva sabemos lo especial y maravilloso que es este título que volverá con un lavado de cara para la Nintendo 3DS y que, según la página web oficial, saldrá a lo largo del verano del 2011.
A continuación os dejo unas capturas de pantalla que nos muestran cómo está quedando este remake del juego, aunque quizá más de uno prefiera el aspecto pixelado del original.
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K.O.L.M., de la gente de Armor Games, es una especie de metroidvania en flash muy chulo. El diseño de los laberínticos niveles plataformeros es muy bueno, y la dificultad es progesiva y está muy bien ajustada. La música melancólica de piano sumerge al jugador de lleno en la aventura de ayudar a un robot en la búsqueda de las piezas que le faltan (se recomienda el uso de auriculares).
Esta genial colección de 40 fotos de los salones recreativos de los 80s nos lleva de viaje al pasado para mostrarnos una forma distinta de vestir, de peinarse y de jugar.
Mientras en los foros españoles y las páginas especializadas del sector se discute sobre la relevancia del hype, la calidad de análisis en Metacritic o la aparatosa oferta de shooters, aquí en Argentina la realidad es bien distinta. Para ser sinceros, ni siquiera es tema de conversación; simplemente, por estos lugares, somos “cavernícolas” tecnológicamente hablando.
Tal estado nos ha sido autoimpuesto desde los tiempos en que la industria comenzó a crecer. Al mismo tiempo que el país del norte se hallaba disfrutando del mítico Chrono Trigger, acá en el sur recién asomaban las primeras NES como novedad, siendo el Super Mario Bros. el único juego que todos los niños de la época habían de jugar. Miles son los ejemplos que dibujan el panorama videojueguil argentino: es dantesco, ciertamente, para aquel que ha vivido toda su vida rodeado de consolas.
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En otras ocasiones había puesto construcciones bastante sorprendentes hechas con palillos, pero ésta la verdad es que las deja a todas en pañales. El hombre se ha hecho directamente una ciudad (imitando a San Francisco) empleando para ello más de 100.000 palillos, que han dado lugar a estructuras espectaculares y sorprendentes, que además forman túneles por los que hace circular unas pequeñas esferas. Un trabajo impresionante hecho poco a poco durante 35 años.
Vía: LikeCool
A muchos de nosotros nos ha tocado vivir en una época mas o menos maravillosa, repleta de increíbles avances tecnológicos como las cremitas de baba de caracol o las pulseras Power Balance y sus posteriores derivaciones. A pesar de haber llegado a la mismísima Luna, el ser humano sigue siendo mas o menos como siempre, salvo en algunas ocasiones en las que parece que gana el sentido común.
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Pero a pesar de todo, hay aún algunos detalles que hay que pulir y que seguro nos harían la vida un poco mas satisfactoria, como los prejuicios. Hay que admitir, que en mayor o menos medida, la mayoría de nosotros, simples mortales, tenemos algún que otro prejuicio. Bien sea por el color del pelo, la raza, religión o consola.
Y es que el mundo de los consolas y por extensión el de los videojuegos, también está minado de prejuicios a mas no poder. La prueba empírica es fácil de realizar. Simplemente hay que colocar en una habitación cerrada a un Sonyer y a un Xboxer y empezar a tomar nota de todos los insultos e improperios que se lanzarán. Los usuarios de Wii no suelen tener nunca problemas con nadie (mas majos que son).
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