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Battman, la consola del futuro

Con lo mejor de la primera PlayStation, de la XBOX, de las combinaciones horteras de colores, de Batman y de la industria copiadora china, un modelo de consola que todos querréis tener, seguro…

Vía: Albotas

La cama de los nintenderos

Meterse dentro de una NES para dormir tiene que ser una delicia para los más fanáticos de la 8 bit de Nintendo. Pero si alguno va a preguntarme donde puede comprar ese edredón y las almohadas, decir que es un trabajo casero de rpaxton, hecho especialmente para su hermano. Da gusto tener un hermano así…

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Crono

A veces un único juego es más que suficiente para que un personaje se convierta en una leyenda. Es el caso de Crono, el silencioso protagonista de Chrono Trigger, uno de los juegos más recordados y laureados de Super Nintendo, y que a pesar de haber estado varios lustros sin volver a aparecer en ningún juego, sigue estando entre los favoritos de la gente, como habéis demostrado en nuestra última votación para la sección Personajes con Historia, para la que se ganó un hueco en compañía de Red.

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Peluche super-molón de Mega Man

Me ha encantado el diseño de este peluche de Mega Man hecho por Michelle Legendre. El efecto del disparo está especialmente bien conseguido, y el rostro del héroe de Capcom es simpatiquísimo.

Vía: Albotas

Junction System [Desgranando el RPG]

Generalmente, cuando se habla de un RPG, se tiende a analizar cuestiones que poco y nada tienen que ver con su sistema de juego, aquel que engloba sus habilidades, sus combates, sus parámetros; en fin, aquel que engloba todas las características que hacen una buena jugabilidad. No me malinterpreten: soy de los que piensa que un buen RPG debe ser una conjunción de aspectos cuidadosamente adosados, como buenos gráficos para la representación en pantalla del mundo en cuestión; o una buena historia, bien contada e hilada, que enganche durante las horas y horas que nos pasaremos junto a él. Pero desentenderse de los sistemas básicos de un RPG es desentenderse de la concepción misma del juego, ya que si este apartado se descuida, todo el juego se viene abajo. Esta serie de artículos tiene por finalidad analizar las bondades y carencias que nos presentan distintos sistemas, de combate, de habilidades, de parámetros y de características, presentes en aquellos RPG que nos han entregado buenas horas de actividad lúdica, a fin de reivindicar este apartado como la base en la que se apoya la totalidad del juego mismo. Y para empezar a desgranar el RPG, que mejor que comenzar a analizar uno de los sistemas más amados/odiados de la historia del género, en gran medida vapuleado por ser uno de los de mayor profundidad de la franquicia en cuestión, y por poseer uno de los fallos más imperdonables: hablaremos del Junction System, de Final Fantasy VIII.

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Professor Layton VS Ace Attorney por fin tiene tráiler

El esperado crossover entre dos de las más exitosas sagas de Nintendo DS sigue adelante para 3DS, aunque todavía no tengamos noticia de que vaya a salir fuera de Japón. Pero para abrir boca todavía más, desde Level 5 han presentado el primer verdadero tráiler del juego,que resulta trepidante y a buen seguro pondrá los dientes largos a muchos jugadores, especialmente a aquéllos que más hayan disfrutado con las dos sagas que cruzan sus caminos.

Vía: Otakufreaks

Hay que complicarse por el bien del juego…

La viñeta que tenéis a continuación no tendrá mucho sentido para aquéllos que no hayan jugado El Profesor Layton y la Caja de Pandora, pero los que lo hayan hecho seguro que recuerdan bien lo curiosa que resultaba la técnica de Layton para adelgazar hámsters.

Y es que si algo se puede resolver con intrincados puzles, ¿para qué tratar de hacerlo fácil?. Nos lo dejan claro desde Awkward Zombie.

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Las copias de Street Fighter II

Por todos es sabido que la aparición de Street Fighter II significó un antes y un después en el mundillo de los videojuegos. No se puede negar; el juego de Capcom se vendió como churros en todas las plataformas en las que apareció (que no fueron pocas: Super Nintendo, MegaDrive, PC Engine, Game Boy…) además de las toneladas de monedas que se dejaban los chavales en el arcade. Como es lógico, el mercado sigue una serie de tendencias, y si ahora, desgraciadamente, mandan los shooters, hace 20 años mandaban los juegos de lucha, por lo que las más importantes compañías del sector lanzaron sus respectivas réplicas de SFII para sacar tajada del asunto. Pero en este artículo no hablaremos de juegos que si bien tienen como referencia el SFII supieron conseguir éxito por sus innovaciones o personalidad propia (como puede ser el caso de muchos juegos de SNK), hablaremos de las copias más atroces y desconocidas -aunque no necesariamente malas, al tanto-.

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