Recuperamos nuestra sección de objetos con solera, que estrenamos hace ya unos meses con un solitario artículo sobre el caparazón azul del Mario Kart, y vamos con otro objeto que, pese a su humilde factura, se ha convertido en un mito de los videojuegos. Nos referimos a la caja de cartón de Metal Gear Solid. Un objeto que ha conseguido ser una herramienta seria, un medio muy lícito y lógico para esconderse; pero que también ha logrado poner un toque de humor, dando lugar a escenas esperpénticas y montones de situaciones curiosas.
Lo bueno del mundo de los videojuegos, es que la imaginación es el límite. Debemos crear mundos enteros y, para ello, qué mejor que divagar por todas las ideas posibles, a fin de obtener un resultado único y difícilmente repetible. Parte importante de la ambientación en juegos que tratan sobre combate (ya sean beat´em up, RPG, Shooters, etc.) es la invención del artefacto utilizado para el enfrentamiento armado. Si se tratan de juegos basados en mundos fantásticos, la inventiva de los diseñadores de personajes puede otorgarles armas o artefactos de lo más curiosos. Ya lo vimos en numerosos juegos: armas que van desde caparazones de tortuga a lanzadores de cabezas nucleares portátiles, pasando por un sinfín de artefactos de lo más variopinto, que no siempre tienen que ver con armas que existan en la realidad. Y como la imaginación es el límite, podemos permitirnos realizar diversos híbridos a fin de crear el arma más peculiar para el mundo de los videojuegos. Imaginemos durante un momento una extraña mezcla. La Gunblade de Squall en Final Fantasy VIII (es sabido, el resultado de combinar una pistola con una espada) y la Keyblade de nuestro querido Sora en la saga Kingdom Hearts (creo que todos la conocemos: una llave que se esgrime como una espada). ¿Qué extraño artefacto podría salir de la conjunción de estos peculiares objetos? Seguramente, algo así como “la llave pistola”, algo muy loco si queremos sentarnos a diseñar su aspecto. Claro que, para quienes no lo sepan, esta extraña pistola existe en la realidad. Y no es broma ni un objeto inservible: dispara de verdad.
Ya tenemos listo el recuento de nuestra octava votación de Personajes con Historia, sección que vamos engrosando con vuestras elecciones, y que sigue registrando una excelente participación, habiendo alcanzado una vez más el medio millar de votos, aunque de nuevo hubo que eliminar algunos de listos que querían votar media docena de veces seguidas, pero para algo sirven las ip…
A lo que vamos, dos nuevos personajes se han ganado su derecho a formar parte del selecto grupo, y han sido Zero, de la saga Mega Man, y Raziel, de Legacy of Kain. El primero se ha clasificado con mucha holgura, mientras que el segundo ha tenido que sudar de lo lindo para superar a Donkey Kong y Earthworm Jim, que le estuvieron cerca hasta el último momento.
Donkey y Jim, por tanto, han condenado a Shepard y Travis Touchdown a abandonarnos, y estarán en la próxima votación junto con cuatro personajes más de la siguiente lista, en la que están los 12 personajes más sugeridos actualmente:
Me ha gustado este anuncio australiano en el que combinan vóxeles que parecen sacados de un videojuego como 3D Dot Game Heroes, con el mundo real, para decirnos que salgamos. ¿Y quién nos lo dice?, bueno, quizá no es el tipo de anunciante que estabais esperando, pero no me cabe duda de que les ha quedado bien.
Tras unos meses completamente alejado de mi hobby favorito -hasta los aficionados más extremos necesitan desconectar del mundillo por un tiempo- hoy vuelvo a la carga con la serie de artículos que iniciamos hace ya varias semanas, dedicada a los últimos videojuegos aparecidos en los sistemas de entretenimiento más populares de la historia.
En esta tercera entrega hablaré de las consolas portátiles y los últimos lanzamientos comerciales aparecidos para ellas. Como no podía ser de otra forma, las consolas de Nintendo son mayoría en este pequeño repaso. La compañía japonesa ha gobernado con mano de hierro el mercado portátil desde sus propios inicios, lo que como era de esperar le concede una posición de privilegio en un texto de este tipo. Aun así, he incluido varias máquinas que fueron -o no- competencia directa en su momento y que merecen ser recordadas en su gran mayoría como excelentes consolas de videojuegos.
Así que ya sabéis lo que tenéis que hacer. Sacad una vez más el Delorean del garaje para acompañarme en este viaje por el tiempo. No olvidéis llevar la Game Boy para entreteneros mientras nos desplazamos por el vortex temporal 🙂
El autor de este enorme trabajo es Campbell Whyte, que se lanzó al ambicioso proyecto de realizar una ilustración en tono cómico para cada uno de los juegos lanzados para NES en Estado Unidos a lo largo de 1988. No sé si se le habrá escapado alguno, pero son nada menos que 65 juegos.
Hay varios que son muy conocidos, pero otros serán un verdadero reto para los más expertos…
Los tópicos molan, son elementos arraigados en el subconsciente colectivo y con los que todos o la mayoría nos sentimos largamente identificados. De eso beben justamente los monologuistas a la hora de crear sus criaturas de la risa, usan los tópicos, los moldean y los transforman con tal de arrancar una o varias carcajaas al público. Los tópicos son perfectos en estos casos, pero a la hora de crear historias más serias la cosa cambia. A nadie le gusta verlos asomándose a través de una trama demasiado vista o de un personaje demasiado trillado, los tópicos pues, si no los usamos para reírnos de ellos resultan contraproducentes. Pero existen excepciones al respecto, historias que se sirven de ellos con todo el descaro y no dejan de ser frescas y originales, estoy hablando señores, de Blacksad, un lugar entre las sombras.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…