Seguro que, salvo algunos de los primeros, son logos que habéis visto montones de veces, y es que son una parte muy reconocible de la historia de las consolas Nintendo. En general son bastante simples, pero tienen un aquel especial por todo lo que han representado. Me encontré la selección pasando por Kotaku, pero faltaban algunos bastante evidentes que añadí al final. ¿Cuál es vuestro favorito?
Este vídeo da una vuelta de tuerca a todos esos clásicos combates que veíamos hace años en los Bioman. Y es que hay que ser japonés para plantear un combate de una manera tan genialmente absurda en la que se combinan cartas, instrumentos, armas y una langosta gigante. Si es que lo tiene todo.
2000 imágenes, 20 horas de trabajo, un buen montón de caramelos Sugus y bastante imaginación han sido los elementos necesarios para componer este vídeo en stop-motion. No es desde luego el trabajo más espectacular de este tipo que haya pasado por aquí, pero algunas de las ideas y el detalle de la materia prima lo hacen digno de ver.
Estamos en 1.984, el comienzo de la era dorada de la microinformática doméstica. Sir Clive Sinclair cumple con su promesa de ofrecer un ordenador de grandes prestaciones a menos de 100 libras para su uso doméstico, y comienzan a florecer todo tipo de compañías de producción de software para el ZX Spectrum. Las primeras obras maestras como Manic Miner o Jet Pac consiguen ventas “cienmilenarias” (ya que el límite del millón será cosa de la siguiente década con las consolas del país del sol naciente). En España, unos jovencitos llamados Víctor Ruiz y “Snatcho” ponen en marcha la maquinaria para el nacimiento de una empresa mítica, DINAMIC, que liderará el mercado patrio hasta que el Amiga y el Atari ST se lleven por delante el vetusto mundo de los ordenadores de 8 bits. Muchos años de llevar la voz cantante que comenzaron con un juego llamado YENGHT.
Un vídeo poco recomendable para imitar si valoráis vuestros hígados, de una gente que se dedica a buscar la mejor manera de emborracharse jugando a videojuegos, como podéis comprobar en otros de sus vídeos. Desde luego no es que sean un respetable ejemplo, pero verlos ponerse ciegos tiene bastante gracia, y a más de uno fijo que le apetece intentar imitarlos…
La iba a poner hace unos días, pero sacaron tantas buenas viñetas en pocos días los de Dorkly que no quería abusar. En esta ocasión el tema que parodian es el proceso creativo en el que los responsables de Namco buscan ideas para dar nuevos giros a una de sus sagas, como es Soul Calibur. Es muy ida de olla, pero no tiene desperdicio. Al final también os dejo una traducción aproximada para los que no podáis con el inglés.
Pocos juegos me traen tanta nostalgia de mi infancia como Revenge of the Gator, lanzado por HAL Laboratory en 1989 y uno de los primeros juegos que en su día compró mi hermano para su flamante Game Boy. Recordándolo ahora, parece mentira que con lo limitado que parece, pues nada más que tenía una mesa con varias partes y alguna fase de bonus, pudiese proporcionar tantas horas de diversión y me apeteciese jugarlo una y otra vez. Nunca fui muy aficionado a los pinballs en consolas, pero éste me atrapó de lo lindo cuando era un crío… pero claro, no es lo mismo que la bola desaparezca sin más que que ésta sea engullida por un cocodrilo.
Un simpático homenaje en la realidad que a buen seguro tendrá gracia para los que hayan jugado alguno de los clásicos Prince of Persia, pues está plagado de referencias a los mismos, y la caracterización pixelada del protagonista le da un puntillo muy divertido.
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