Sim City, el popular creador de ciudades de Maxis va a seguir dando guerra, y se acaba de anunciar un nuevo capítulo para 2013, en un vídeo que si bien no muestra imágenes del juego en sí, me ha recordado lo mucho que me enganchó la mecánica allá por los tiempos de Sim City 3000, que fue al que más horas le dediqué. Y a vosotros ¿os enganchó algún Sim City?
Por fin podemos volver a traeros una de nuestras populares votaciones para que sigais escogiendo nuestros Personajes con Historia. Publicados los posts de Zero y Raziel, que salieron victoriosos después de los más de 500 comentarios de la última votación, que se remonta al año pasado.
Tras el recuento de los personajes más solicitados tal como quedó tras la última votación, tenemos una nueva terna de seis candidatos, ente los que habrá que elegir los dos ganadores manteniendo el sistema de las anteriores rondas, que siempre ha funcionado muy bien:
Sólo se puede votar a uno de los seis personajes que han clasificado esta vez: Jim y Donkey Kong que fueron 3º y 4ª en la anterior votación, y el resto por ser los más pedidos.
Se puede proponer otro personaje de videojuegos cualquiera el que queráis, con excepción de los que ya han tenido su artículo. Los más solicitados entrarán en próximas votaciones.
Hace casi un año vimos un vídeo de cómo podría ser el Super Mario Bros. si su protagonista pudiese emplease el arma de Portal. Aquello pintaba bien, pero era solo para mirar y listo, no obstante en esta ocasión es diferente, ya que el grupo de programación indie Stabyourself se embarcó en la complicada tarea de combinar ambos conceptos de forma jugable, y lo ha resuelto con bastante acierto, aunque en mi opinión todavía quedan cosas por pulir.
Se juega combinando teclado y ratón, y aunque parece ser que las primeras versiones fallaban con frecuencia, la que yo he probado iba perfecta y además no ocupa ni 5 megas. Podéis descargarla en la propia web de Stabyourself.
Desde pequeño me llamó la atención la enorme nave voladora de Super Mario Bros. 3, que surcaba los cielos con su peculiar forma, como si estuviese hecha por partes apenas conectadas entre sí. Baron von Brunk, con 8.000 piezas, trató de emularla en LEGO, y la verdad es que el resultado es bastante molón, y es que son casi 2 metros de nave, con montones de detalles.
Una de las capacidades de las que francamente carecían los ordenadores de 8 bits (y las consolas) era la de asustarnos. Para ello se necesitan unas ciertas capacidades técnicas y un realismo que tanto el venerable ordenador de Sir Clive o sus competidores Amstrad y Commodore 64 no podían proporcionar. ¿O sí? No son pocos los juegos de la época que intentaron sumergirse en el mundo del terror con desigual éxito. Por ejemplo, Viernes 13 era detestable aunque no carente de cierta gracia (en ningún caso se acercaba a nada parecido al miedo, salvo el que producía ver sus gráficos o escuchar ese sonido digitalizado grimoso) y Nosferatu era una obra impresionante y atmosférica pero no buscaba provocar sensaciones de tensión (ni falta que hacía para ser un grandísimo juego). Forbidden Forest fue también un notabilísimo programa que consiguió acercar al Commodore a algo similar a la tensión.
Me ha parecido buenísima esta viñeta sobre que le podría pasar a Miles Edgeworth si se viniese a trabajar a España. Y aunque esté muy pensada para el público español, seguro que es muy fácil de entender por nuestros amigos de Hispanoamérica.
La semana pasada se fueron aclarando varias cuestiones sobre qué ambientación iba a tener el Assassin’s Creed III, con varias imágenes que mostraron que el entorno elegido eran las Trece Colonias de América en su lucha por la independencia de los británicos. Hoy hemos podido ver el primer tráiler, en el que vemos a acción a Connor, el nuevo protagonista, cuyo padre es inglés y su madre una mohawk.
Se le ve en un bosque nevado, pero ya han sido confirmadas Nueva York y Boston como ciudades que aparecerán, por lo que se muestran acertados los pronósticos que hace poco hicimos (tampoco era muy difícil…). Además, Benjamin Franklin, George Washington y Charles Lee también han sido confirmados como personajes del juego.
Su salida está prevista para el próximo octubre en XBOX360, PlayStation 3 y PC (y como nos apunta Olivera, también está anunciado para Wii U).
Me ha encantado la parodia que Los Simpsons han hecho de la escena de entrada de la serie de Juego de Tronos. A continuación tenéis la escena original de la serie de HBO, para que podáis comparar.
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