¿Os acordáis de esta galería de ilustraciones basadas en juegos de NES? Eran nada menos que 65 para homenajear a cada uno de los juegos lanzados para la 8 bits de Nintendo en el año 1988, y por entonces comentábamos que su autor, Campbell Whyte, tenía pensado seguir con otros años.
Pues bien, finalmente su proyecto pretende abarcar los 799 juegos que fueron lanzados para la mítica consola, y ya va tan avanzado que casi está por la mitad, con nada menos que 375 ilustraciones, que son las que podéis ver de una rápida pasada en el siguiente vídeo. Un curre de cuidado el que se está metiendo el amigo…
¿Os suena de algo la Vectrex? Seguro que a muchos sí, pero a otros, especialmente a los más jóvenes, poco os dirá este nombre. Se trata de una consola de videojuegos lanzada por Smith Engineering en 1982 y que llevaba una pantalla de 9×11 pulgadas incorporada. Su principal característica era que los gráficos no eran a base de píxeles, sino de vectores, y como los únicos colores en pantalla eran el blanco y el negro, se colocaban unos filtros coloreados para dar mayor variedad cromática.
Pues bien, esta máquina, una auténtica reliquia, tuvo ya en 2007 de la mano del belga Kristof Tuts un nuevo juego, Vectrexians, al que se añadió en 2011 Vector Pilot. Ahora, este enamorado de la mítica consola tiene en camino cuatro más: Vector Hooper, Vector Patrol, Vectrus y Vectorion, de los que podéis conocer más detalles en su página web.
Como entender el funcionamiento de este cacharro con las palabras no es fácil, a continuación tenéis un vídeo del referido Vector Pilot, con el que os haréis una idea mucho mejor.
Un vídeo muy original en el que se hace un repaso a un buen puñado de personajes del universo Batman a través de unas representaciones esféricas muy simpáticas que se encadenan.
El mundillo de los videojuegos ha cambiado mucho más de lo que parece a simple vista durante los últimos años. Nuestra afición favorita, que empezó a extenderse sin parar con la salida de la PlayStation en 1994 (hasta ese momentos los videojuegos eran considerados como algo ‘para críos’ o un público muy específico), ha ido evolucionando hasta quedar prácticamente irreconocible en los últimos 5 o 6 años. Wii, Xbox 360 y PS3 son las responsables de este cambio: ahora los videojuegos ya no son para gamers, son para lo que se conoce como el jugador casual. En un mercado saturado de repetitivos shooters e insulsos juegos de fútbol, es de agradecer que aun se produzcan juegos – con cuentagotas, eso sí – que aunque pasan bastante desapercibidos por el gran público, hacen las delicias de los auténticos aficionados a los videojuegos. Apuestas originales y arriesgadas que normalmente no tienen mucha acogida entre el jugador medio. O sí. Este el caso de No More Heroes de Suda 51, una controvertida obra que, pese a recibir cantidades ingentes de críticas por parte de mentalidades algo estrechas, ha sobrevivido a la monotonía y falta de frescura de la generación actual.
Que los japoneses tengan pastillas limpiadoras de lengua ya puede resultar algo curioso, pero no es nada si lo comparamos con la forma en la que las anuncian. El comercial está protagonizado por Kyary Pamyu Pamyu, una cantante que está arrasando por el País del Sol Naciente, y resulta muy convincente al mismo tiempo que expone claramente las bondades del producto anunciado…
Muchos recordaréis la que armó la PETA creando un juego titulado Mario Kills Tanooki, en el que un ensangrentado mapache al que le habían arrancado la piel corría detrás del malvado fontanero para vengarse. Pues bien, cortesía de la gente de Dorkly podemos ver una respuesta, muy adecuada y bien argumentada del propio fontanero.
Pero lo mejor es que no tenemos que disculparnos con los lectores que no entiendan el inglés, porque en esta ocasión el vídeo está doblado a nuestro idioma por cortresía de Renofandub, un colombiano que además le imita muy bien la voz. Lo tendremos en cuenta para ofreceros más vídeos de este tipo en castellano.
He de reconocerlo, pese a mi pasado de joven estratega consumado, a día de hoy ya apenas juego en PC. A tenor de la poca chicha existente en cuanto a estrategia consolera (una pena que no se desarrollen más juegazos como Civilization: Revolution), asumiréis que simplemente apenas puedo disfrutar del género a día de hoy. Por desgracia no solo carezco de un equipo adecuado para ello, tampoco dispongo de tiempo para dedicar al que siempre ha sido y aún es uno de mis géneros predilectos, y que por su naturaleza (y la mía) me impide atenerme a esa promesa de jugar alguna partidilla corta que invariablemente acaba por convertirse en una maratoniana sesión de rushes, clicks derechos y escaramuzas varias. Que la guerra no se gana en un rato, leñe. Sin embargo, siempre tengo un buen puñado de juegos viejunos de estrategia instalados y listos para la acción, a los que religiosamente vuelvo de vez en cuando.
Uno de ellos es Seven Kingdoms, una de esas pequeñas obras de arte injustamente ignoradas en su momento. Su nada desdeñable complejidad y la ausencia de una campaña de promoción a la altura provocaron que el juego quedara sepultado bajo una importante cantidad de programas mediocres con la estrategia como base. Por si fuera poco, el juego de Trevor Chan y el equipo de Enlight Software tuvo que competir con no pocos títulos de renombre como Command & Conquer: Red Alert, el Myth: The Fallen Lords de la Bungie pre-Halo y nada menos que un señor Age of Empires, todos ellos ya en el mercado a finales de ese 1997 que vio nacer al peculiar RTS del que hablamos. Para rematar la faena, la llegada del incombustible Starcraft (1998) supuso el último clavo en la tapa del ataúd de la obra de Chan. A perro flaco todos son pulgas, amigos.
Con mucha frecuencia los más nostálgicos nos planteamos con algo de añoranza lo mucho que han cambiado los videojuegos desde nuestra tierna infancia hasta la actualidad. Quizá a veces se apele demasiado al tópico del «cualquier tiempo pasado fue mejor», pero lo que está claro es que mientras se exprese de formas tan divertidas como en esta fantástica viñeta de Andrew Bridgman, por mi podemos seguir comparando hasta cansarnos.
A continuación tenéis la tira completa, que no tiene desperdicio, y la hemos traducido para que nadie se quede sin enterarse de qué va.
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