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Perdonar la vida puede ser el peor Fatality

Lo comprobamos a través de este vídeo de Dorkly, en el que Scorpion siente compasión por Sub-Zero por la honorable pelea que han tenido. El resultado es totalmente inesperado y bastante tronchante para los que hayan jugado a Mortal Kombat.

Vía: Dorkly

Clásica recreativa de Star Wars en miniatura y funcionando

La versión arcade de Star Wars lanzada en 1983 es una de las recreativas más míticas que ha habido sobre La guerra de las galaxias. Alguien cuyo Nick es Le Chuck y con mucho talento para la electrónica ha sido capaz de crear esta sorprendente recreación de dicha máquina en proporción 1:6, totalmente funcional gracias a MAME. No es que haya mucho por dónde agarrar, pero como podéis ver en el vídeo a continuación, se puede jugar sin problema.

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Cambiamos de servidor

Estamos cambiando de servidor y hemos tenido algunas complicaciones en el proceso. Algo no funcionó como se esperaba y la página ha estado durante unas horas inaccesible. En el momento de escribir este texto, aún hay algunas cosas de la página que no funcionan, pero esperamos que estén operativas a lo largo del día (malo será…).

Con el cambio de servidor esperamos ofrecer un mejor servicio y ampliar las funcionalidades de la página.

Durante el proceso de cambio es posible que se hayan perdido algunos comentarios. Siento los inconvenientes.

Actualización: Solucionado el problema por el que no se mostraban las imágenes.

The Gamer Inside, la educación y el videojuego, un poco más cerca

De entre las diversas temáticas que tratamos en The Gamer Inside, una que no podíamos dejar a un lado era la educación. No ya por lo de moda que pueda estar o no el vendernos juegos como “educativos” o que tienen la capacidad de entrenar tal o cual habilidad física o mental, sino por la curiosidad de indagar en lo que ocurre en el día a día de personas que juegan e investigan sobre la potencia y efectos del juego. Creo que muchos jugadores a menudo nos preguntamos por qué los videojuegos no se utilizan más a menudo en entornos de aprendizaje escolares, y esta pregunta no sólo nos la hemos hecho nosotros, sino también profesores como Joel Levin. Joel enseña informática en un colegio de Nueva York, pero un día se preguntó qué papel podría jugar Minecraft como herramienta educativa en sus clases y desde entonces utiliza con sus alumnos una versión de este juego especialmente adaptada, llamada Minecraft EDU, ya sea para dar clases de historia o para estimular la imaginación y cooperación en clase, entre otras actividades.

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Call Of Duty: MW3 Content Collection 1

En este vídeo promocional del Call Of Duty: Modern Warfare 3 podemos ver las novedades que se incluyen en el DLC Content Collection 1: nuevos mapas multijugador (Liberation, Piazza, Overwatch y Black Box) y niveles de operaciones especiales (Black Ice y Negotiator).

El contenido ha sido desarrollado por Infinity Ward, Sledghammer Games y Raven Software y ya se encuentra disponible en la PS Network.

Gargoyles

Era mediado de los noventa, y quien les escribe era un enano que consumía todo tipo de series en la televisión. Siendo el más pequeño de tres hermanos, vi durante toda mi infancia como la influencia del anime y principalmente de Akira Toriyama se introducía en lo más profundo de mi subconsciente. Los combates interminables y los poderes capaces de romper planetas eran cosas fabulosas, lo que provoco que tanto mis hermanos como yo seamos reacios a un estilo de dibujo diferente, que era adorado por el resto de los pequeños de mi edad: el Maravilloso mundo de Disney.

Disney fue desde siempre sinónimo de excelencia, con animaciones sobresalientes, llevando las obras literarias al mundo del cine con una fidelidad impecable. Pero para nosotros, acostumbrados a los violentos y sangrientos combates vistos en el estilo japonés, las series y películas de Disney no generaban grandes ilusiones: comenzábamos a mirar una película y ni bien aparecían en escena los primeros musicales ya estábamos apagando la televisión.

Pero todo esto fue refutado un domingo de 1998 cuando llego a la pantalla de mi televisor una nueva serie que rompía indudablemente mis esquemas: “Gargoyles”. La misma fue transmitida por el canal TE-LE-FE teniendo una sola emisión semanal los días domingo, conociéndose en nuestras tierras como Gárgolas (en otros lares del globo la denominaron Héroes Góticos o Héroes Mitológicos). La historia se centra en la figura de las gárgolas, estatuas de seres mitológicos creados en la edad Media durante el auge del arte Gótico, caracterizadas por poseer un aspecto grotesco y cuyo propósito era el de adornar las fachadas de las estructuras edilicias, siendo la representación de los guardianes del sitio.

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Algunos diseños de Dragon’s Crown un poco incómodos para USA

Hace poco os hablábamos de Dragon’s Crown, el hack’n slash en 2D de Vanillaware que tan buena pinta tiene. Pues bien, los de Kotaku, que siempre están muy rápidos para estas cosas, han detectado un simpático cambio entre las webs promocionales del juego para Japón y Norteamérica, casi calcadas pero con una pequeña diferencia que, como no, afecta a imágenes cuya censura resulta, cuando menos, llamativa, por no decir exagerada (sí, son las dos de la cabecera del post).

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Funky Jet [Pixelbits]

Funky Jet

Mitchell Corp., 1992 / Plataformas – Beat ‘em up / 1 – 2 jugadores (co-operativo)

Cuando en 1992 Mitchell Corp., bajo la distribución de Data East, lanzó su título en todos los salones recreativos, Philip Francis Nowlan (1888 – 1940), como uno de los padres de la ciencia ficción, estaría removiéndose en su tumba al ver que gracias a su héroe Buck Rogers el concepto de jet pack había evolucionado hasta dejar su marca en los videojuegos. Y qué forma de hacerlo.

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