Yumekobo, 1998 / Shoot ‘em up (shmup) / 1 – 2 jugadores (co-operativo)
El tsunami de despidos a principios de los años noventa que propició el cese de desarrollos en la compañía Irem daba lugar a numerosos estudios gracias a sus ex-empleados. Diseñadores, programadores y creativos de gran talento repartidos por el vasto territorio de Japón. Mientras algunos de ellos formarían Nazca Corp. -padres de Metal Slug (1996)- y otros tantos enfocaron su carrera profesional en Aicom, propietaria de Sammy Holdings hasta la fecha que SNK decidió publicar los juegos de ambas empresas. Fruto de estos compromisos nacen infinidad de títulos que copaban el dilatado repertorio de todo reputado salón recreativo.
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Volvemos a la carga con esta nueva sección semanal, que no sabemos muy bien lo que es pero que en general parece haber conseguido el interés de un buen puñado de nuestros lectores, aquellos que haciendo gala de su paciencia y su resistencia a los chistes malos logran sacar algo en claro de ella. Se trata de una selección de algunas noticias de la semana, más o menos relevantes, a las que no hemos dedicado una entrada por motivos diversos, que van desde el deseo de no aburrir a nuestros lectores con lo mismo de siempre hasta la vagancia pura y dura por hacer una entrada decente. Bueno va, que me enrollo, vamos al grano.
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Tras un año sabático bastante duro -nos tuvimos que conformar con un pequeño apartado en la Gamefest-, la feria del videojuego clásico mas importante a nivel nacional volvió para alegrarnos la existencia. Muchos amantes de la nostalgia esperábamos esta nueva edición de RetroMadrid como agua de mayo, ya que la lista de mejoras y el enorme esfuerzo que la organización llevó a cabo la convirtieron desde sus comienzos en la reunión más ambiciosa jamás realizada.
Pues bien, desde la propia AUIC pueden estar bien satisfechos con el resultado. RetroMadrid 2012 fue, en líneas generales, un verdadero éxito. El público acudió de forma masiva a la reunión, dejando claro que el interés por los videojuegos retro sigue creciendo año tras año. Curiosamente esta es la edición donde mas niños y jóvenes jugadores se han visto, una estupenda noticia que nos hace mantener la esperanza de que algún día la cultura del videojuego se establezca definitivamente en nuestro país. Pero por encima de todo la impresión principal que dejó este nuevo certamen es que todo aquel que se acercó por el nuevo recinto salió completamente satisfecho.
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Me ha encantado esta ilustración de Retronator, un blogger de Destructoid, en la que ha intentado condensar docenas de imágenes de su infancia. Es un trabajo de pixel art excelente, y son tantos los detalles que os podéis tirar un buen rato degustándolos. Seguro que muchos de ellos os resultan bien conocidos, y algunos os traen una buena dosis de nostalgia. A continuación tenéis la imagen entera.
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Hace poco vimos una serie de vestidos diseñados con el estilo de famosas páginas web. La verdad es que estaban muy bien hechos, pero eran algo que difícilmente podríamos ver en la realidad. No obstante, esta serie de zapatillas deportivas que sigue la misma idea ha quedado mucho más «ponible», aunque algunas me parecen bastante mejores que otras. ¿Con cuál os quedaríais vosotros?
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Además de tráilers, imágenes y demás, Blizzard ha presentado un corto de animación creado por el estudio Titmouse y dirigido por Peter Chung (Æon Flux) para promocionar su Diablo III, que sale a la venta el próximo 15 de mayo. En el corto se puede ver una batalla entre ángeles y demonios, y además está subtitulado es castellano. Ahí os queda para el que le interese.
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A vueltas con el Wiimote
Sucede que uno con los años va perdiendo ciertas manías (o adquiriendo otras, según se mire), y resulta que a estas alturas ya no me abandono a la “majia” de Nintendo con la misma facilidad. Cierto, en mala hora lo digo teniendo en cuenta que a día de hoy los escasos minutos que le dedico a los videojuegos los está acaparando esa Wii de la que tanto he renegado. Sin ir más lejos, hoy ha sido el turno de uno de esos días de asueto pikmin, y mientras volaba de galaxia en galaxia multicolor envuelto en pedazos de estrella, me he parado a pensar en la evolución de ese incombustible fontanero que igual te conduce un kart, como le pega al golf, al tenis o a la cabeza de algún desdichado koopa.
En esas estaba cuando, casi sin quererlo, me acabé acordando de Super Mario Sunshine (2002). El sucesor del inigualable Super Mario 64 (1996) aún me evoca cierto regusto agridulce, pese a los buenos ratos que me hizo pasar en su día, incomprendido cubito en ristre. Pocas sagas pueden presumir de tal profusión de títulos insignes, y el precio a pagar es que la mera etiqueta “Mario” se convierte por sí sola en motivo de altísimas expectativas y examen meticuloso, como es natural. Quizás esto explica parcialmente por qué sigo sin encontrar esa pieza que no encaja bien en un título que de hecho no abanderó el lanzamiento de la consola que le hizo triunfar, o no tanto. Cualquier momento es bueno para volver a las raíces, así que pillad palas y sobre todo cubos, que nos vamos de viaje a Isla Delfino.
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Con un adorable estilo pixelado, me ha encantado el diseño de este sencillo pinball en Flash. Quizá el movimiento de la bola sea un poco lento para mi gusto, pero aún me ha tenido entretenido un buen rato probando varias de las cosas con las que podemos ir sumando puntos.
Juego en Flash: Snowball
Vía: Juegos Microsiervos
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