¡Aaah! ¡Qué tiempos los 80! Cuando todavía tener una NES o una Master System era un privilegio, la mayoría nos teníamos que conformar con una sencilla maquinita, o bien con algún cacharro un poco más grande pero cuyo tamaño no era proporcional a unas mayores prestaciones. Es el caso del Turbo Tomy, cuyo juego sería más simple que el mecanismo de un chupete, pero cuyo espectacular «mueble» hizo las delicias de aquellos a los que les cayó de regalo. Os presentamos al Tomy Racing Turbo, más conocido como Turbo Tomy que era lo que ponía el volante.
Un vídeo breve pero intenso que hace un repaso en imágenes a muchos de los mejores juegos que nos ha deparado 2012. Quizá alguno no encuentre el suyo, que siempre tiene que faltar algo, pero está claro que la mayoría de los grandes se dan cita en la selección. ¿Tú con cuál te quedas?
Julio A. Serrano, dibujante de la popular revista satírica El Jueves, ha recogido en esta curiosa tira cómica algunas curiosidades del mundo de los videojuegos. Algunas de ellas las recogió Jimmy en Pixfans en sus posts sobre leyendas urbanas, aunque la apuesta de Serrano ha sido la de la «dramatización» y la «hipérbole», de modo que resultasen bastante más impactante. Todo lo que señala tiene una base real, pero mejor no hagáis mucho caso a las representaciones…
Lo han descubierto en Brighton, Inglaterra, ciudad en la cual, colocándonos con el punto de vista adecuado, podemos ver lo mucho que odia su trabajo y a los que lo emplean alguno de los trabajadores responsables. La verdad es que hay que darle mérito al autor, porque la labor de camuflaje ha sido muy notable, y aunque viendo el vídeo parecen muy obvias, seguro que sin saber que están ahí es muy complicado verlas (bueno, la primera quizá no tanto…).
Le dedico a este post a mi compañero Jimmy, un maestro en el prestigioso arte de dibujar figuras fálicas…
Apenas faltan días para finalizar el año 2012 y los fanáticos de Mega Man estamos de fiesta, celebrando todos juntos su vigésimo quinto aniversario desde su lanzamiento un 17 de diciembre de 1987. En realidad no festejamos demasiado y es más lo que nos lamentamos que otra cosa. Consecuencia de una sucesión de hechos lamentables, que comenzó con la temprana cancelación de títulos de la franquicia como Mega Man Universe o Mega Man Legend 3, seguido por la separación definitiva de Keiji Inafune de CAPCOM y la incorporación del blue bomber en su faceta más absurda dentro de la plantilla de personajes jugables en Street Fighter X Tekken, nos lleva a pensar a todos los jugadores y principalmente a los fanáticos más aguerridos que CAPCOM se está burlando un poco de nuestros sentimientos. Así que sin más preámbulos desde Pixfans y enfocado de lleno en realizar el homenaje que se merece, desarrollare aspectos importantes sobre nuestro héroe azul en diversos volúmenes que espero sean de su completo agrado.
Antes que nada échenle un vistazo a esta imagen, obra de Tony Ponce, quien ha actualizado su versión anterior, pues va a ser la guía de todos estos artículos y siempre es bueno tener presente una línea del tiempo tan detallada como esta:
Mega Man, sus primeros pasos
Todo comenzó en la década de los 80′, época en que CAPCOM era una empresa dedicada a los juegos de arcade. En su afán por introducirse en el mercado de las consolas domésticas le asigna a uno de sus equipos de desarrolladores la tarea de crear un juego. La misma fue encomendada a un joven grupo entre los que se encontraba un tal Keiji Inafune, quien hacía poco tiempo se había graduado y poseía una incipiente experiencia habiendo participado con anterioridad en el desarrollo de Street Fighter.
Me encantan los dibujos de Zac Gorman, un dibujante que tiene una capacidad muy especial para tocar la fibra sensible de los jugones, apelando a la nostalgia o a otros sentimientos muy profundos. En la viñeta que comparto hoy, recoge unas sensaciones muy especiales, las que hace años nos generaba tener un nuevo videojuego, que para muchos niños de entonces era un auténtico tesoro. Me he sentido tan identificado que casi se me escapa una lagrimilla…
A unos les gustará más la nueva orientación (al menos antes de Resident Evil 6) y otros no cambiarán la de los primeros de la saga por nada, pero lo que esta viñeta dramatiza no difiere mucho de la realidad. Hace poco tuve que poner el Resident Evil Remake de Game Cube para recordar lo que era eso de apuntar bien cada bala para no desperdiciar ni una…
Borja Pérez continúa con sus videotutoriales analizando juegos clásicos. En esta ocasión le tocó, cómo no, al Rey de las Recreativas. Y bueno, por otro lado también se ve en la difícil decisión de elegir a una de las dos chicas con las que juega.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…