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Deep Silver pide perdón por el regalo de su edición especial

Edicion Especiaaal (2)

hace un par de días se anunció la edición especial de Dead Island: Riptide. Como las compañías ya no saben qué regalar para ser originales, a los de Deep Silver se les ocurrió la «feliz» idea de incluir el torso mutilado de una mujer en bikini y con un sujetador muy británico (o muy yankee, según la versión). Yo cuando lo ví pensé cosas como «ya no saben qué regalar», «vaya figura más fea» o «pongo esto en mi casa y mi madre me mata», además de mandárselo a un amigo fan de los juegos de zombis. Pero lo que no me imaginaba era que al poco tiempo los creadores de la idea iban a tener que pedir perdón por el aluvión de críticas (no precisamente del estilo de las mías) que ha recibido. Pero claro, ¿qué íbamos a esperar? Si en Estados Unidos ya se monta sólo porque una tía dibujada enseñe algo de cacha en una portada…

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Imaginando Pokémon con gráficos punteros

Centro Pokemon (2)

Estos días se está hablando mucho de los nuevos Pokémon, X e Y, para Nintendo 3DS. En ellos, se ha hecho un notable lavado de cara gráfico respecto a los anteriores. Pero siguen estando a años luz de los juegos más vistosos de su consola, como siempre en esta saga, que salvo quizá por el Pokémon Colosseum de Game Cube, nunca ha tenido un aspecto visual destacado. Pero como imaginar es gratis, un fan diseñador llamado Evan Liaw ha querido recrear cómo podría lucir un futuro Pokémon para Wii U si a Nintendo le diese las pilas, centrándose en un Centro Pokémon. Está claro que no es algo inminente pero ¿quién sabe? tal vez algún día veamos algo así…

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Toy Story completa en el Mundo Real

Hace ya nada menos que 18 años del estreno de la primera Toy Story (qué viejos nos hacemos), una película de animación que impactó como pocas en la industria cinematográfica, definiendo una nueva forma de «hacer dibujos». Pero Jonason Pauley y Jesse Perrota decidieron cambiar los juguetes generados por ordenador por otros reales, haciendo unos vídeos sueltos que resultaron populares en Youtube, lo que les animó a hacer la película enterita.

Seguramente algunos estéis pensando qué opinará Pixar de este proyecto. Pues resulta que antes de ponerlo entero en Internet sus creadores se dirigieron a la sede de la productora para mostrarles su trabajo, y consiguieron autorización para publicarlo, de modo que no van a tener problema. Se lo merecen por toda la dedicación que han puesto en el proyecto.

Vía: Gizmodo

Mario Bros. U en Game Gear

No penséis que esa Game Gear está tuneada ni nada parecido. Lo que ha hecho Paul LastLevelTech es algo muy sencillo, aprovechar el conector de TV de la mítica portátil de SEGA para visualizar en ella el juego de Wii U. Aún así, resulta muy curioso el resultado, y comprobar que, aunque no despunte en nitidez y definición, la pantalla de esta vieja gloria es capaz todavía de mostrar juegos de última generación.

Vía: VidaExtra

Así se imaginaban el futuro en 1910

Imaginar el futuro es algo que la humanidad ha hecho desde que tiene uso de razón. Unas veces de un modo muy acertado y las más de ellas no tanto, pero siempre prensando en lo que los cambios pueden deparar con los años. El 2000, por su especial simbolismo, fue un habitual objetivo de de pronósticos sobre lo que la modernidad habría traído para entonces. Lo que vamos a ver ahora es un poco de lo que hicieron volar la imaginación en 1910 a Villemard, un ilustrador francés, pensando en cómo los veloces avances tecnológicos que se estaban produciendo llegarían al fin de siglo. Y éste fue el resultado.

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Calle real en 8 bits

Rue 8 bits (4)

No debe tener precio ir andando por ahí sin saber nada y encontrarse una calle como ésta de Londres, que entre los días 11 y 13 de enero estuvo decorada con las geniales galas que podéis ver en las imágenes, desbordando estilo videojueguil retro.

Este trabajo fue obra del estudio Aden Hynes Sculpture Studios, y el objetivo era publicitar la película de animación Rompe Ralph, estrenada estas Navidades. A continuación además de más imágenes, tenéis también un vídeo.

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Mega Man: 25 años de historia (VOL. II)

IMAGEN001

Estamos nuevamente con este repaso vertiginoso sobre los juegos de Mega Man en su saga clásica, aquella que abrió las puertas a la mascota de CAPCOM y que nos ha hecho vivir unos hermosos momentos. En la primera entrega de esta sección ya estuvimos hablando del marco argumental, cómo fue concebido el juego y los aspectos técnicos de su primera y segunda entrega. En el presente nos vamos a dedicar a analizar el resto de entregas salidas para NES hasta su sexta edición, así como de los remakes, relanzamientos, reediciones y re re que le quieran poner. Acomódense en su silla, sírvanse alguna bebida y dispongan de su tiempo para disfrutar como yo lo hago al escribir esta sección que tuvo su buena acogida y les agradezco enormemente por los comentarios que siempre son alentadores.

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Así sería Street Fighter en primera persona

Tomando como referencia la famosa fase bonus de reventar ladrillos, el brasileño Pipoca (el del vídeo del Goomba en primera persona) nos sorprende ahora con una simulación de la perspectiva de Ryu, empleando sus golpes más conocidos, y reflejando los movimientos que el luchador hace con la cabeza, que son para coger un mareo importante…

Vía: Kotaku

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