Los videojuegos de Rurouni Kenshin
El Guerrero Samurai, como fue bautizado en su emisión española en Canal +, vuelve a estar de actualidad. La obra magna de Nobuhiro Watsuki ha vivido un intenso revival en los últimos años en su país de origen, con nuevos OVAs (Shin Kyoto-Hen, que explican de nuevo la saga de Kyoto), nuevos videojuegos y una película de imagen real producida por la Warner Bros. con bastante buena pinta. Además, Watsuki ha vuelto a dibujar un nuevo episodio de la serie para el tercer número de Agosto de la revista semanal Shōnen Jump, hecho que muestra que la resurrección del fenómeno Kenshin ha obligado al autor original a volver a los lápices. Y aunque esta serie siempre ha estado ligada al mundo de los videojuegos -todos sabemos que el autor admitió abiertamente haberse inspirado en algunos personajes del clásico de SNK Samurai Shodown, juego para el que posteriormente Watsuki diseñó algunos personajes-, la verdad es que no ha gozado de muchas adaptaciones consoleras, si obviamos la saga Last Blade, claramente inspirada en este manga. Un total de cinco juegos de calidades bastante dispares y algún cameo es lo que tenemos entre manos. Sin más dilación, echémosle un vistazo.
Rurouni Kenshin: Ishin Gekitōhen (PlayStation. 1996)
El primer videojuego basado en esta serie apareció justo cuando el anime se estaba haciendo popular en Japón, por lo cual sólo abarca los 7 primeros tomos del manga original. Se trata de un arcade de lucha 3D al estilo Tekken, tan populares a mitad de los ’90, programado por Zoom Inc. responsable de la controvertida saga Zero Divide. El principal problema del juego es que posee un engine bastante pobre y aunque se deja jugar, sin más, luce unos modelos poligonales bastante justitos y una cantidad de movimientos por personajes sumamente limitada. Aun así, la ilusión nos pudo por ser la primera vez que podíamos controlar a Kenshin en un videojuego. El modo historia, precedido por unas vistosas escenas anime, nos pone en la piel del protagonista, que deberá enfrentarse a Sannosuke y su gigantesca Zanbatou, que después de ser derrotado se unirá a nosotros, pudiendo cambiar de personaje antes del combate. Una vez el equipo está completo, deberemos enfrentarnos a Jinn-e Udo y al Oniwabanshu (Hyottoko, Shikijo y Han’nya) liderado por Aoshi Shinomori, que hace las veces de enemigo final -y que es mi personaje preferido de la serie, como muchos habréis podido deducir-. En el modo VS podremos controlar a todos estos personajes. Además, podemos desbloquear algunos luchadores ocultos como Kaoru Kamiya (al superar el modo historia) o Hajime Saito (pasarse el juego en modo Hard) sumando un total de 9 personajes, cosa que no acababa de estar mal del todo en aquella época. Un juego sin demasiada calidad, sólo para fans de la serie, que son los que sabrán vislumbrar las limitadas pero existentes virtudes de este disco.
Rurouni Kenshin: Jūyūshi Inbō Hen (PlayStation. 1997)
En Diciembre de 1997 aparecía el segundo juego basado en la serie, cambiado radicalmente de género: esta vez estamos delante de un RPG a la japonesa con combates por turnos y vistosos gráficos en 2D, cercanos a los típicos PRGs de Super Famicom pero con un punto más de detallismo, como le corresponde a una consola de 32 bits como la PSX. El juego presenta una historia completamente nueva y alejada del manga o la serie de animación, así como dos nuevos protagonistas, uno masculino y uno femenino. En los combates, el juego gana en espectacularidad pasando a la típica vista de VS Fighting en 2D donde los personajes aparecen estilizados y detallados, con unos ataques muy vistosos y fieles a la serie, mientras que cuando exploramos el mapeado son mostrados como los típicos cabezones o Super Deformed. La verdad es que el juego es bastante bueno: luce unos gráficos elaborados, combates espectaculares, una buena banda sonora y una ambientación más que decente. La única pega es que está en japonés y para los que no controlamos el idioma esto es un hándicap importante. Aun así, gracias a Internet y a una buena guía conseguiremos ir avanzando sin muchos problemas, aunque está claro que la experiencia de juego no es completa. En definitiva, un juego digno de la serie y bastante mejor que el anterior, aunque sean de generos totalmente distintos.
Rurouni Kenshin: Enjō! Kyōto Rinne (PlayStation 2, 2006)
Primera y única incursión del samurai pelirrojo en PS2 que se salda con un juego con el que los fans de la saga pueden disfrutar como enanos. En esta aventura/juego de lucha 3D (durante los combates nos podremos mover libremente por el escenario) presenciaremos la historia de Kenshin desde el combate contra Jinn-e Udo hasta el trágico final de Makoto Shishio, de una manera totalmente fidedigna, con un apartado gráfico sobresaliente -el engine pega algún que otro tirón sin importancia pero se le puede perdonar- y una espectacularidad a tener en cuenta. El juego, además, no es demasiado complicado de jugar para un profano del japonés, ya que casi todos sus niveles son combates, aunque en algunos fragmentos (sobretodo cuando llegamos a las ciudades) necesitaremos algún que otro ‘faq’ que nos desvele qué carajo hay que hacer. En definitiva, un juego bastante cuidado en todos los aspectos y que se revaloriza más cada día que pasa, así que si sois fans de Kenshin, cuanto más esperéis en haceros con él peor. Mención especial a la intro del juego, con versión instrumental de la canción 1/3 Junjou na Kanjou del grupo Siam Shade, que es una de las canciones más emblemáticas de la serie y posiblemente del mundillo del anime en general.
Rurouni Kenshin: Saisen (PSP, 2011)
Juego de lucha 2D (con personajes poligonales) de reciente aparición en Japón, aprovechando la antes mencionada segunda juventud de la serie. Con 24 personajes a elegir que engloban la serie desde el inicio hasta el fin de la saga de Kyoto, con algunos invitados de la saga Jinchuu como Enishi Yukishiro, tenemos un arcade de peleas de lo más completo, realmente trabajado a nivel gráfico, sonoro y jugable, y posiblemente el mejor videojuego de Rurouni Kenshin jamás realizado, por encima incluso del de PS2 a mi humilde parecer. Lo mejor de todo es su amplísimo plantel de personajes, que saciará hasta a los aficionados más exigentes: Kenshin (también en su versión Battousai Himura), Kaoru, Sannosuke, Yahiko, Saito, Aoshi, Jinn-e Udo, Raijuta Isurugi, Seijuro Hiko, Soujiro Seta, Misao Makimachi, Makoto Shishio y el Juppongatana al completo… todos o casi los personajes importantes están perfectamente representados, con sus ataques característicos que se sucederán a través su correspondiente escena cinemática. Es cierto que si intentamos buscarle defectos también le encontramos unos cuantos: el estilo gráfico que intenta emular la caligrafía ancestral típicamente japonsa, con enérgicos brochazos de tinta, puede no convencer a algunos fans por estar algo alejado de la serie original. Además, como juego de lucha quizás no es tan rápido como un juego de Capcom, y la respuesta a los controles no es tan precisa, aunque tiene una jugabilidad de lo más decente. También, ya puestos, podrían haber incluido algún que otro personaje molón más, pero en definitiva, se trata de un juego de compra obligada para los fans de la serie y quizás un juego más para el aficionado de a pie, ya que como juego de lucha, obviamente los hay mejores. Por último comentar que la intro es preciosa, con la canción Sobakasu de Judy & Mary.
Rurouni Kenshin: Kansei (PSP, 2012)
Debido al éxito de la primera entrega, este pasado 30 de Agosto (coincidiento prácticamente con el estreno de la película de imagen real) apareció en Japón la secuela de RK Saisen con suculentas novedades: la cifra de personajes aumenta a 30, con algunos tan variopintos como Yahiko adulto, Han’nya, Kanryu Takeda o el Capitán Sagara, y el modo historia está mucho más elaborado, con multitud de escenas sacadas de la serie de TV y las tres series de OVAs existentes (la última de ellas aparecida en 2011), que servirán para narrar la historia con mucho más detalle. La jugabilidad también ha sido pulida notablemente, lo que mejorará sin duda la experiencia en el modo VS, que ya en la anterior entrega estaba bastante bien. En Japón ha aparecido dos ediciones del juego; la simple por unos 4000 yen y la edición coleccionista, con varios extras, como abanicos con ilustraciones exclusivas (todo muy japonés) por casi 7000. Un juegazo que ningún fan de Kenshin puede dejar pasar.
Jump Super Stars/Jump Ultimate Stars (Nintendo DS, 2005, 2006)
Curioso y divertido juego de lucha al estilo Super Smash Bros. con los protagonistas de las series más importantes del semanario de manga juvenil Shōnen Jump. Series como Dragon Ball, Yu Yu Hakusho, Captain Tsubasa, Hokuto no Ken, Kinnikuman, Slam Dunk, Saint Seiya, Naruto, One Piece o Bleach están presentes en el juego con una media de entre 3 y 5 personajes controlables por serie y otros tantos que hacen las veces de ‘strikers’, con lo que tenemos una cifra de personajes terroríficamente alta. Por supuesto Rurouni Kenshin está fielmente representada, con varios personajes como Kenshin, Sannosuke o Saito, y otros de apoyo. También es resultón el sistema de crear equipos, ya que tendremos que crear una página de un manga; los personajes controlables son viñetas grandes (a más grande más poderoso, porque tenemos varias versiones de un mismo personaje -ejemplo: Goku SSJ, Yusuke versión Makai, etc…-) y los personajes de apoyo son viñetas pequeñas. De esta manera se crea un equilibrio entre personajes poderosos y débiles. Cada personaje tiene sus ataques característicos, algunas veces representados de forma algo caricaturesca. Los personajes carecen de voz, ya que hay que tener en cuenta que están basados en la versión manga, no anime, y por lo tanto aparecen bocadillos con las frases y los ataques especiales, como si estuviéramos leyendo un cómic. Debido al éxito de la primera parte apareció una secuela mucho más grande en todos los aspectos al año siguiente. Si te consideras fan del shōnen manga, no te puedes perder este juego.
Crónicas de un experto espadachín en la era Meiji
Nobuhiro Watsuki, autor original del manga, afirmó que quería crear una serie distinta a lo que venía siendo habitual de las páginas de semanario de manga juvenil más popular de Japón, y queda claro que lo logró: Rurouni Kenshin es una serie que contiene un interesante trasfondo histórico (el fin de shogunato Tokugawa y con él, el fin de las castas y el nacimiento de la era Meiji -y la abertura del Japón a Occidente-, siendo Kenshin uno de los guerreros de la restauración), un dibujo espectacular y una trama que engancha, descubriendo poco a poco detalles del turbulento pasado del protagonista a través de viejos enemigos que vuelven para consumar su vengaza. Sin duda una de las mejores series de los ’90, y para mí -y esto generará polémica- muy superior a otros manga con toques pseudo-folklóricos actuales como Naruto y Bleach, realmente flojos a mi humilde parecer y que no aportan casi nada nuevo, aunque está claro que cada generación tiene sus series predilectas. Volviendo al terreno que nos interesa, los videojuegos, la verdad es que RK merecía mejor suerte en general, pero al menos parece que últimamente empiezan a aparecer buenos títulos, como los dos de PSP.
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