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Halo Final Fantasy

Después de esa extraña combinación entre el sistema V.A.T.S. de Fallout 3 y Halo 3 que vimos hace unas semanas le toca el turno a una nueva y peculiar mezcla de géneros. Tomando como base de nuevo al más que explotado para estos menesteres Halo 3, unos chicos con mucho tiempo libre y cierta maña para la edición de vídeo han logrado convertir dicho juego en algo así como un Final Fantasy. Ciertamente el vídeo les ha quedado un poco largo y pesado (tenéis permiso para pasarlo rápido), aunque el resultado general es muy bueno, y sobretodo, curioso.

Vía: Gemaga

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Comentarios (11 en total)

  1. Vol
    11/02/2009
    21:22

    genial, y me lo he tragado entero, un poco absurdo lo de usar la magia defensiva al final, y lo de variar tantos golpes solo para enseñarlos, pero esta muy bien ¿es la musica del FF IX, o me lo ha parecido?

  2. 11/02/2009
    22:22

    Es del FFVIII, aunque diría que la del mapa al principio es del IX, sí.

    Y el sistema de combate un poco mezcla de todos xDDD

  3. RED-LENIN
    11/02/2009
    23:49

    Yo aun espero el crossover doom-pokemon ¡acaba con todos! ¿cuantos pokemon hay ya? ¿unos 5000?. PD: No pienso que sea mal juego pokemon,pero tanta edicion parecida ya me irrita.

  4. Sottho
    12/02/2009
    00:12

    Ojala las batallas de los FF fueran asi de divertidas…

  5. Subway
    12/02/2009
    00:54

    Un balazo solo causa 12 de daño? creo que se quedaron cortos con la escala. En cualquier rpg 12 de daño equivale a ser golpeado con una espada de madera

  6. 12/02/2009
    01:03

    Me ha resultado bastante soso y monotono.

  7. cross
    12/02/2009
    01:06

    Balas de madera^0^

  8. chingomil
    12/02/2009
    05:00

    @cross: Jamas lo habria pensado jajajaja

    muy original este video, aunque el omnislash resulto poco sorprendente, y de donde salio ese palito de madera entre los items xD

  9. 12/02/2009
    12:11

    a mi tb me ha parecido bastante soso, pero les ha quedao bien xD

  10. Rod
    13/02/2009
    18:49

    si el VATS de Halo 3 ya era sorprendente, una pelea de Final Fantasy al estilo Halo ya es sorprendente. Ahora solo falta Super Halo Bros y The Legend of Halo

  11. Rod
    16/02/2009
    04:21

    NOTA AÑADIDA

    Ahora que analizo mejor el video, usaron trucos para que el video tuviera el look espectacular actual:
    – Velocidad: Cuando ocurre la «guardia», o el momento donde el Jefe Maestro (Soldado verde) se defiende usando su espada, la cámara pasa a velocidad lenta. Cuando el Inquisidor (Alien con martillo) usa la «Magia – Fuego», el soldado que muere tiene una cámara rápida (Fíjate en la velocidad del fuego y el parpadeo de una torreta en la parte superior de la pantalla).
    – Resistencia: ¿Como el Jefe pudo sobrevivir a un Espadazo y el enemigo no soportó un disparo del Láser SPARTAN (Láser rojo)? Muy simple. El multi de Halo 3 te permite modificar la resistencia al daño. Debieron tenerlo al 300% para soportar tantas balas y que el daño tenga sentido. Pero el Láser SPARTAN mata a cualquiera de un tiro no importa la resistencia que tengas.
    – Cambio de armas: ¿Recuerdas cuando el tipo en la torreta dispara un rayo que hace que el Inquisidor y el Jefe sufran 200 de daño? Bien. Esa arma es el Haz Centinela y no la puede usar el vehículo en cuestión. Tuvieron que traer a otro jugador que tuviera esa arma para que disparara. Debe ser por eso que no se ve soldado en esa secuencia ¿Eh?. Además, el Jefe llevaba un rifle con mira telescópica antes de usar el Láser SPARTAN. Esa toma (La del Jefe usando el láser) fue usada en el modo Forge, que permite añadir o quitar armas. Un jugador, que no se ve en la cinta, colocó el Láser SPARTAN en una escena que no se ve durante la película.
    – Uso de tomas viejas: ¿Recuerdas cuando muere el soldado por la «Magia – Fuego» del Inquisidor? Fíjate en los items que suelta al morir y en la posición del fuego. Ambas tomas del soldado muriendo eran una sola, y el único retoque fueron las barras de estado del Jefe y del Inquisidor.
    – Conductor invisible: Antes del disparo del Haz Centinela, se ve como los motores del vehículo comienzan a girar. Este efecto solo sucede cuando el vehículo tiene un conductor. Eso explica por qué la cabina no aparece, porque el conductor tampoco debería aparecer.
    – Efecto «Revivir»: En una parte, un enemigo usa una Bengala para «revivir» al primer enemigo que muere (El de la «Magia – Fuego»). Bien, el truco aquí es sencillo; el soldado está oculto tras el vehículo, y está oculto también de la cámara. Cuando la Bengala es activada, el soldado sale de su escondite, pareciendo que verdaderamente ha revivido.


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