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ASDF

ASDF es un concepto abstracto de nivel filosofal tan elevado que no tiene explicación, unas de las expresiones informáticas más utilizadas y socorridas cuando no se sabe qué decir para rellenar cualquier cosa asdfasdfasdfasdfasdfasdfasdfas dfasdfasdfasdfasdfasdfasdfas dfasdfasdfasdfasdfasdf asdfasdf.

Realmente no tiene ningún significado, aunque las mentes pensantes de nuestra sociedad afirman que su utilidad es la de dar los primeros pasos en las personas que quieren aprender mecanografía, colocando sus dedos encima de A-S-D-F y efectuando combinaciones hasta memorizar su posición: as, fas, dasa, asa, asdf, fdsa, y dafa, y demás variantes. Continuar leyendo »

Eficaces armas construidas con material de oficina

Para incordiar a algún compañero en la oficina lo más habitual son las típicas bolas de papel, un avioncito, o como mucho una cerbatana básica para pequeños proyectiles. En este vídeo lo que nos enseñan es a construir una ballesta, una pequeña catapulta e incluso un mini cañón con petardo “popper” como pólvora. Cuidado que la idea no es clavarle una chincheta a vuestros colegas de curro, si vuestra arma tiene “punta” retadlos a un duelo de puntería.

Como el más logrado es la ballesta, aquí tenéis otra forma diferente de hacerla. Un efecto similar pero con diferentes componentes.

Vía: GizmodoLikeCool

¿Mensajes subliminales en los videojuegos?

Como todos los mensajes subliminales, nunca se va a poder demostrar con plena certeza si son verdad o no, salvo confirmación oficial, pero siempre se han utilizado para pasar bajo de los límites normales de percepción: se ven, pero no se perciben conscientemente, sino de forma inconsciente. Continuar leyendo »

Free-to-pay

El free-to-play es ese modelo de negocio que se remonta a los MMO de la segunda mitad de los años 90, según el cual, en principio, se ofrecen videojuegos de forma gratuita.

Hasta aquí todo muy bonito, pero como hay que rentabilizar el desarrollo del videojuego de alguna forma, se decide introducir publicidad, o la compra de objetos o desbloqueables dentro del videojuego. Nada que objetar.

Pero llegados a este punto, nos surge un problema. Si estas “mejoras” que se compran en el videojuego fueran sólo extensiones del mismo, no habría problema, pero muchas veces no es así, y un free-to-play te pone muchísimos problemas para avanzar en la historia o es una demo camuflada bajo el paraguas del gratis. Continuar leyendo »

Refranes videojueguiles

Un refranero es una recopilación de frases populares que suelen contener un consejo o una moraleja. Muchas veces se ha dicho de ellos que compendian la sabiduría de un pueblo. No esperamos llegar a tanto, pero nos hemos hecho la siguiente pregunta:

¿Cómo sería un refranero adaptado a los videojuegos? Continuar leyendo »

La publicidad en los videojuegos

La publicidad, esa forma de comunicación comercial que busca, como objetivo principal, incrementar el consumo de un producto o servicio a través de diferentes canales de comunicación y uso de técnicas, buscando llamar la atención, interés, deseo y provocando la acción final, la compra. Como objetivos secundarios encontramos aumentar el conocimiento y mejorar la percepción de la marca.

Es tal su fuerza, que hasta los videojuegos no se han podido escapar de ella. En este mundillo, digamos que se puede dividir en cuatro grandes tipos, que son adaptaciones de las clásicas del marketing offlineadvergaming, publicidad in game, publicidad above the game y publicidad below the game. Continuar leyendo »

Behind the videogames: Mario & Sonic

Las aventuras de Mario y Sonic en el mundo videojueguil son de sobra conocidas, pero vamos a ir un poco más allá y plantearnos la realidad de estos dos conocidos personajes, fuera del mundo que a todos nos han contado a través de sus historias, y más en consonancia con el Mundo Real™ en que a nosotros nos ha tocado vivir. Continuar leyendo »

Sabes que has jugado mucho a videojuegos cuando…

Sabes que has jugado mucho a videojuegos cuando…: Continuar leyendo »

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