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Buenafuente y los videojuegos de su época

Coincidiendo con el cumpleaños de Mario, el célebre Buenafuente se marcó al inicio de su progama uno de los monólogos que tanto lo caracterizan. Además de tocar algunos temas variados, arranca con el de los videojuegos que se popularizaron en sus años mozos, con guiños que van del Pong al Pac-Man, pasando por el grandioso Tetris o el rematadamente malo E.T.

Si todavía no lo habíais visto, seguro que os saca alguna sonrisa.

Vía: Ecetia

25 años de Super Mario Bros.

Seguro que la mayoría ya estáis más que enterados, pero no nos gustaría pasar el día sin homenajear el cuarto de siglo que ha pasado desde el lanzamiento de uno de los videojuegos que más marcaron la industria, si no el que más. Fue un 13 de septiembre de 1985 cuando la NES se vio revolucionada por un juego que llevaba al género de las plataformas a un nivel hasta entonces desconocido.

Durante muchos años se pudo hablar de él además como el juego más vendido de la historia, aunque recientemente Wii Sports lo haya superado (luego estaría el tema de si es o no justo contar juegos que se vendieron con sus consolas, lo que va por el Super Mario Bros. también), pero el caso es que más de 40 millones de cartuchos de este mítico juego se vendieron por todo el mundo.

Hechos que no perdonaremos a SEGA

SEGA Enterprises, Ltd nació en Estados Unidos en el año 1965 como unión de varias empresas (Service Games y Rosen Enterprises, Ltd) que importaban productos de arte y máquinas recreativas desde Japón. Pero su paso por los videojuegos no sería hasta el año 1980, cuando empieza a licenciar sus propios juegos para recreativas. Hasta 1984 no lanzó su primera «consola», la denominada Mark III. Desde entonces ya muchos de nosotros conocemos la historia de la empresa, llena de altibajos a lo largo de los años, situándose ahora mismo, como una compañía de futuro incierto y menos valorada de lo que lo fue en sus inicios.

Nosotros hemos querido rendir un homenaje y, sobre todo, destacar ciertos errores en la estrategia llevada por la firma a lo largo de su andadura. Muchas tienen que ver con los aparatos que nos ha brindado y otras referentes a sus juegos, mascotas, lanzamientos, estrategias de marketing, etc.

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Un erizo como yo (Espinete)

Tengo pinchos en la espalda,
pero por delante no,
para que cuando te abrace
no te pinche el corazón.

Gracias a Patri por el vídeo.

SEGA y sus otros músicos

Resulta difícil de creer que una compañía que ha contado en sus filas con compositores tan destacables como Jun Senoue, Tomoko Sasaki, Takenobu Mitsuyoshi, o Richard Jacques (entre otros), así como el departamento Wave Master, dedicado únicamente a trabajar en las bandas sonoras de los videojuegos de la compañía nipona, pudiera además hacer el esfuerzo de contratar a compositores de reconocido prestigio y músicos de primera línea para interpretar con sus voces o sus instrumentos las melodías compuestas. No me refiero a contratar canciones ya compuestas como la propia SEGA ha hecho con Crazy Taxi (por citar un delicioso ejemplo), sino a trabajar con artistas de lujo para la creación de piezas exclusivas de sus juegos. Un trabajo de producción magnífico pero desgraciada e incomprensiblemente poco o nada apreciado. Una pasión por el detalle que me da una oportunidad única para hablar de músicos admirables, una de mis más grandes pasiones fuera y especialmente dentro del mundo de los videojuegos.

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Reformat the Planet

Reformat the Planet es un documental rodado por la gente de 2 Player Productions que se puede ver gratuitamente online y que trata el tema de la música chiptunes, aquella en la que los sonidos se sintetizan en tiempo real por el chip de una consola.

Gracias a Arenow por el enlace.

Mushroom Hill Zone de Sonic&Knuckles en 3D

No se trata de un juego, aunque viendo su aspecto estoy seguro de que muchos lo desearían. Este vídeo es la recreación que ha realizado Robert Medina, un australiano animador 3D, de Mushroom Hill, la primera zona del Sonic & Knuckles. A mi personalmente me encanta el resultado, aunque los colores los veo demasiado apagados para ser un «Sonic».

Vía: Wildgames

Tres décadas de marios en una imagen

(Pincha en la imagen para ampliarla)

Solo un año falta para que el Donkey Kong cumpla 30 años, y desde aquel primitivo Jumpman muchos han sido los rostros de Mario en sus numerosos juegos. No sé si en este mega champiñón están todos, pero desde luego pocos se han podido dejar.

Vía: Ripten

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