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Uniracers: Diversión sobre rueda(s)

Uniracers (conocido como Unirally en territorios PAL) de la plataforma Super Nintendo fue un juego que pasó un tanto desapercibido en su momento, pero que si tenías la oportunidad de probar, te enganchaba totalmente. La mecánica era muy sencilla: correr y hacer piruetas para llegar antes que tu rival a la meta. La forma de hacerlo, poco convencional: con monociclos que poseían vida propia. Bienvenidos al universo de los uniracers.

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El juego ochobitero del 23F

Que recordemos en Pixfans los 25 años de Zelda era algo perfectamente esperable, pero no me imaginaba que hoy iba a terminar el día recordando los 30 años del 23F, el famoso golpe de Estado que pretendió acabar con el camino a la actual democracia que se estaba llevando en España desde el comienzo de la Transición. Pero es que los de la revista satírica El Jueves me lo han puesto muy a huevo, con una simpática animación que recrea el golpe como si de un juego de NES se tratara.

A ver si lo hacen en versión jugable, seguro que la mayoría se apunta a jugar con Gutiérrez Mellado…

Vía: WildGames

Yu Suzuki, el Gentleman

El pasado 29 de Diciembre del 2010, Shenmue, el mítico videojuego para Dreamcast, cumplía oficialmente once años. Fue un juego que hizo historia, para bien o para mal… Ni el público ni el mercado supieron reconocer sus méritos hasta muchos años más tarde, pero ahí ha quedado su enorme comunidad de ilusionados seguidores, que han convertido el título en un pequeño mito y que no permitirán que las aventuras de Ryo Hazuki y compañía caigan en el olvido.

Pero, ¿quién se escondía tras el desarrollo de Shenmue? Es una pregunta que pocos sabrían responder, y cuya respuesta nos obliga a remontarnos a los ochenta para explicar la vida y milagros de uno de los mayores talentos que ha brindado la industria del videojuego japonés.

En los ochenta, Sega contaba con una de las más prolíficas canteras de desarrolladores noveles, cuyos nombres y títulos trascendieron fronteras. Es en esa época en la que se hacen un nombre profesionales como Yuji Naka o Tetsuya Mizuguchi, entre tantos otros… Pero menos conocida es la figura de otro joven programador dentro de Sega, Yu Suzuki, y eso pese a que muchos expertos e historiadores le consideran como el equivalente a Shigeru Miyamoto en Sega. Y es que si Miyamoto sentó las bases de los videojuegos en las consolas domésticas tal y como los conocimos en los años noventa, Suzuki hace lo propio para los arcade y salones recreativos. Estos, extintos ya por desgracia, tomaron su forma gracias al desarrollo de este hombre.

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TENTE: construyendo una generación

Tente es uno de los primeros juguetes que tengo consciencia de haber tenido en mi infancia. Como los más viejos del lugar sabrán, Tente era un juego de construcción a partir de bloques de colores, al estilo Lego. Aunque el concepto sea muy parecido al mítico juego de construcción danés, inventado ya en los años 30, Tente no se puede considerar una mera copia de Lego. El juguete creado por la empresa barcelonesa Exin (artífice de legendarios juguetes como el Cinexin -relanzado estas mismas navidades-, Scalextric o Exin Castillos) tenía personalidad propia y aportó muy buenas ideas al vasto mundo de los juegos de construcción. Mucha gente cuya infancia ha tenido lugar entre 1972 y 1993 (los años en los que Tente fue comercializado en España con gran éxito, antes de la desaparición de Exin por bancarrota) ciertamente prefiere Tente a Lego.

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Juegos extraños basados en licencias raras

Desde sus más tiernos orígenes el mundo del videojuego ha sufrido un mal endémico que parece no poder superar: la reiteración de metodologías lúdicas y la ausencia de ideas novedosas. Este problema aparece de forma cíclica en todas las generaciones de sistemas. A saber: aparece un juego que introduce un concepto jugable revolucionario que directamente logra hacerse con el mercado (Pong, Pac-man, Street Fighter II, Doom, GTA 3, World of Warcraft) y a raíz de esa irrupción surge una miriada de títulos que no hacen más que aprovecharse de su patron lúdico sin innovar lo mas mínimo. Y eso en el mejor de los casos…

Porque efectivamente nos encontramos con cientos de videojuegos que, si bien no son capaces de mostrar algo nuevo, al menos resultan entretenidos y nos hacen pasar un buen rato. Pero es en los peores ejemplos de estancamiento creativo -cuando los diseñadores de las compañías no encuentran la idea innovadora que les haga ricos- donde más peligrosa se vuelve la situación para los aficionados: ese momento en el que alguien sugiere utilizar una licencia para realizar un videojuego.

De ello precisamente es de lo que trata mi artículo de esta semana. Hoy os voy a hablar de algunos ejemplos de licencias que se utilizaron durante los psicodélicos años 80 para realizar videojuegos, todas ellas con un denominador común: su uso en nuestro mundillo no tenía ni pies ni cabeza.

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La fiebre Pokémon

Muchos han sido los fenómenos de moda (series, películas, grupos de música…) que han desencadenado el furor entre nosotros, pobres e ingenuos consumidores, haciéndonos adquirir compulsivamente cualquier tipo de novedad, merchandising o tontería de turno que saliera a la venta. Dragon Ball, Saint Seiya, Star Wars, El Señor de Los Anillos, LOST o la multitud de “estrellas musicales” actuales de dudosa calidad que mueven masas multitudinarias (Tokio Hotel, Hannah Montana…) son ejemplos de lo que me estoy refiriendo. Todos suelen seguir el mismo patrón: experimentan un auge impresionante en cierto momento, en el cual todo el mundo, sea o no fan de la novedad en cuestión, se vuelve loco por ella y se vive una especie de “fiebre” que suele durar de unos pocos meses a un par de años y, transcurrido ese tiempo, se pierde gran parte de la legión de admiradores “casuales”, quedando solo los más fieles y verdaderos amantes del suceso o simplemente no quedando nadie. De todas estas fiebres obsesivas y pasajeras la que más he vivido de cerca y a la cual me voy a referir en los párrafos siguientes es lo que muchos medios bautizaron como “Fiebre Pokémon”.

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Elite revivirá el Spectrum

La compañía británica Elite Systems, que vivió su etapa dorada a mediados de los 80, y que actualmente está viviendo una segunda juventud gracias a los recopilatorios de clásicos lanzados en teléfonos móviles, quiere devolver a la vida el mítico ZX Spectrum, el ordenador de 8 bits que tantas horas de diversión proporcionó a los jugadores de entonces, y para el que desarrolló la mayoría de sus juegos la compañía que ahora quiere ponerlo de nuevo en el mercado.

La noticia la difundió el periódico The Telegraph, y todavía hay muchas dudas acerca de cómo va a ser realmente este nuevo Spectrum, pero el diario londinense afirmó que tendrá conexión Bluetooth y que se podría conectar al televisor. Lo que no ha quedado claro es si no será más que un complemento en forma del clásico teclado para otras máquinas, o si podrá funcionar por sí solo.

El relanzamiento del Spectrum trataría de aprovechar el tirón del 30 aniversario del original (que será en 2012), y por otro lado a Elite le están funcionando muy bien los recopilatorios de juegos de la vieja máquina para el iPhone, por lo que también intentará mantener esa línea.

El nuevo Spectrum contará con reediciones de los juegos clásicos, y también de nuevos juegos, aunque sin saber las especificaciones del aparato es imposible saber si éstos podran tener una calidad de más de 8 bits.

Gracias a Kanfor por la noticia

Vía: ABCVandal

Thundercats [Animales fuera de serie]

En esta colaboración comienzo hoy, y que espero que tenga una continuidad periódica, quiero empezar agradeciendo a Jimmy su amabilidad, por abrirme las puertas a publicar algún contenido por aquí. En mis entradas normalmente hablo de animales o de Biología, con la excusa de cómics, películas, o como es el caso de este post, series de dibujos animados o similares. Sobre todo de series ochenteras, que para los que ya tenemos una edad, nos traen gratos recuerdos y nos consiguen trasladar a épocas pasadas. Sin más agradezco la oportunidad a Pixfans por la oportunidad de publicar mi humilde aporte.

Hoy toca hablar de felinos, o más bien dicho, de los felinos cósmicos, los Thundercats, aprovechando la tesitura del anuncio del próximo e inminente relanzamiento de la serie, con un nuevo rediseño de personajes, como nos informa el bueno de Roy en Otakufreaks. Yo personalmente estoy deseando que la saquen, ya que esta fue una de mis series preferidas de cuando era pequeño.

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