Me encantan los vídeos de Brental Floss, del que ya hablamos en Pixfans, un cantante que pone letra a los temas musicales más emblemáticos de los videojuegos. Pero de entre todos los vídeos que tiene este peculiar cantante, me quedo con esta versión la canción del Contra / Probotector.
¿Jugasteis alguna vez al mítico Zombies Ate my Neighbors?, si la respuesta es positiva seguro que recordáis a los burrísimos vecinos, que era normal que se los comieran los zombis porque no hacían nada para evitarlo. Este simpático vídeo en inglés de los chicos de College Humorreflexiona de una forma muy divertida sobre esas incomprensibles reacciones ante un ataque de muertos vivientes…
Desde la aparición de las primeras recreativas, hemos utilizado un término bastante conocido para referirnos a los videojuegos que aquellos muebles contenían, más que nada para diferenciarlos de las consolas domésticas, el ultraconocido «Arcade«. Dentro de esta denominación podemos distinguir multitud de generos. Shooters, de lucha, conducción o deportivos abundaban en las recreativas de los 80′, y aunque no se parecieran demasiado a la realidad por la tecnología existente, no importaba, la jugabilidad era el buque insignia y no se miraba tanto por los gráficos como en estos tiempos que corren. Mientras en los bares y locales donde solían estar instaladas estas máquinas triunfaban unos ciertos géneros, existían otros menos conocidos, algunos de forma injusta.
El título en el que me voy a centrar ahora cumple los requisitos que buscaba para escribir esto; simple, no muy popular, y como no… Divertido. Si los que no tenían ni idea de videojuegos acuñaron en su momento palabras como «matamarcianos«, «maquinitas» o «comecocos«; yo meto Super Qix en la de «divide-pantallas«. La mecánica es similar a la vista en Volfied o en un minijuego del Canis Canem Edit de PS2 (en las clases de dibujo). Personalmente me gusta más el Volfied, pero inexplicablemente he echado bastante más horas a Super Qix, muchas veces acompañado de mi padre. El objetivo común de ellos es el de ir partiendo el área que se nos muestre hasta llegar a un porcentaje estipulado de éste, a la vez que sorteamos los diferentes obstáculos que se nos presenten.
A los fans de Metroid, la jugabilidad de toda la vida y el minimalismo, seguro que les hace mucha gracia este peculiar homenaje jugable y gratuito a Metroid, que conserva la esencia de los capítulos en 2D de la saga, pero con todavía menos píxeles.
Un pequeño grupo compuesto por el programador Tokinsom, el artista gráfico Betatronic y el compositor Jamie Billings está dando vida a este juego que, si bien no está todavía terminado, si tiene ya una demo técnica de 27 megas para el que se quiera dar una idea de como será.
Hay juegos que no necesitan ser extraordinariamente conocidos para divertirnos de lo lindo. Son juegos que pasan en cierta medida desapercibidos pero que después de probarlos, no podemos olvidarlos. Todos conocemos y conoceremos cientos de esos títulos, en los que a veces el boca a boca juega una función muy importante. Windjammers (también conocido como Flying Power Disc, según el territorio) de Data East es uno de esos títulos y se basa en una premisa realmente simple: lanzar el disco volador o frisbee para marcarle un tanto a nuestro rival. Y no hace falta que sea verano para disfrutarlo….
Mi tierna infancia la pasé probando unos cuantos títulos del extinto sistema operativo MS-DOS. Sin más dilaciones dejo aquí cinco análisis de los videojuegos que más atarime marcaron en su momento, y que ahora para mí, probarlos es un cúmulo de sensaciones nostálgicas.
Ya habíamos puesto otras veces vídeos de este estilo, en los que los videojuegos se funden con la realidad para ofrecernos multitud de imágenes originales y divertidas. Y mientras sean así de buenos, creo que los seguiré poniendo, porque este A Little Bit World tiene algunos detalles que son para darle un buen aplauso. Son casi cinco minutos pero no se os hará largo en absoluto.
La gente mayor casi siempre suele tener razón en casi todo, es algo así como una mala costumbre que han cogido el refregarnos a nosotros, miembros de una generación que ha perdido el norte, que ellos vivieron tiempos mejores en los que todo era mejor. Lo peor de todo es que el peso de la experiencia se impone a cualquier cosa, ya sea tecnología o inteligencia. Yo mismo he visto como mi abuelo me decía que iba a llover, mientras yo miraba el tiempo en mi flamante y supermoderno iPod touch y comprobaba que no iba a llover. Rato después, diluvio universal y mi iPod seguía en sus trece de que no llovía.
La experiencia es lo que tiene, que según se va ganando te da acceso a diferentes habilidades. Es por eso que a muchos les pierde el conseguir la bola de fuego nivel 10 o el mítico omnilátigo. Es algo que engancha eso de desarrollar un árbol de habilidades y hay más de uno que opina que eso es lo que atrae de los juegos de rol. Es una lástima que en la vida real no puedas acceder al forastero misterioso para que te ayude en más de una ocasión.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…