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Zelda: Link’s Awakening en Minecraft

La imaginación y la capacidad de trabajo de los usuarios de Minecraft parece no tener fin. En este caso, el vídeo que os mostramos es una recreación del Zelda de Game Boy (marco de la consola incluido) elaborada gracias a la técnica stop-motion y un trabajo tremendamente minucioso que incluye la colocación manual de los bloques.

Para los que crean que es un fake, este enlace lleva a un «making of» de los creadores, que da más pistas sobre el proceso de elaboración. Lo que no se de hecho en Minecraft…

Gracias a Hackbot por el soplo.

Híbrido de Gunblade y Keyblade

Lo bueno del mundo de los videojuegos, es que la imaginación es el límite. Debemos crear mundos enteros y, para ello, qué mejor que divagar por todas las ideas posibles, a fin de obtener un resultado único y difícilmente repetible. Parte importante de la ambientación en juegos que tratan sobre combate (ya sean beat´em up, RPG, Shooters, etc.) es la invención del artefacto utilizado para el enfrentamiento armado. Si se tratan de juegos basados en mundos fantásticos, la inventiva de los diseñadores de personajes puede otorgarles armas o artefactos de lo más curiosos. Ya lo vimos en numerosos juegos: armas que van desde caparazones de tortuga a lanzadores de cabezas nucleares portátiles, pasando por un sinfín de artefactos de lo más variopinto, que no siempre tienen que ver con armas que existan en la realidad. Y como la imaginación es el límite, podemos permitirnos realizar diversos híbridos a fin de crear el arma más peculiar para el mundo de los videojuegos. Imaginemos durante un momento una extraña mezcla. La Gunblade de Squall en Final Fantasy VIII (es sabido, el resultado de combinar una pistola con una espada) y la Keyblade de nuestro querido Sora en la saga Kingdom Hearts (creo que todos la conocemos: una llave que se esgrime como una espada). ¿Qué extraño artefacto podría salir de la conjunción de estos peculiares objetos? Seguramente, algo así como “la llave pistola”, algo muy loco si queremos sentarnos a diseñar su aspecto. Claro que, para quienes no lo sepan, esta extraña pistola existe en la realidad. Y no es broma ni un objeto inservible: dispara de verdad.

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Los últimos videojuegos comerciales (III)

Tras unos meses completamente alejado de mi hobby favorito -hasta los aficionados más extremos necesitan desconectar del mundillo por un tiempo- hoy vuelvo a la carga con la serie de artículos que iniciamos hace ya varias semanas, dedicada a los últimos videojuegos aparecidos en los sistemas de entretenimiento más populares de la historia.

En esta tercera entrega hablaré de las consolas portátiles y los últimos lanzamientos comerciales aparecidos para ellas. Como no podía ser de otra forma, las consolas de Nintendo son mayoría en este pequeño repaso. La compañía japonesa ha gobernado con mano de hierro el mercado portátil desde sus propios inicios, lo que como era de esperar le concede una posición de privilegio en un texto de este tipo. Aun así, he incluido varias máquinas que fueron -o no- competencia directa en su momento y que merecen ser recordadas en su gran mayoría como excelentes consolas de videojuegos.

Así que ya sabéis lo que tenéis que hacer. Sacad una vez más el Delorean del garaje para acompañarme en este viaje por el tiempo. No olvidéis llevar la Game Boy para entreteneros mientras nos desplazamos por el vortex temporal 🙂

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Genial homenaje gráfico a todos los juegos de NES de 1988

El autor de este enorme trabajo es Campbell Whyte, que se lanzó al ambicioso proyecto de realizar una ilustración en tono cómico para cada uno de los juegos lanzados para NES en Estado Unidos a lo largo de 1988. No sé si se le habrá escapado alguno, pero son nada menos que 65 juegos.

Hay varios que son muy conocidos, pero otros serán un verdadero reto para los más expertos

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Cuando Steve Jobs trabajaba en Atari

El gran gurú de Apple, antes de fundar su propia empresa junto a Steve Wozniak, tuvo otros trabajos menos conocidos pero igual de apasionantes. Atari, empresa líder en el sector de los videojuegos durante finales los 70 y principios de los 80, acogió a un joven y desaliñado Steve Jobs como empleado.

Jobs y Wozniak trabajando juntos

Por aquel entonces Atari estaba empezando en el mundo de los recreativos inundando bares de todo Estados Unidos y el extranjero con su célebre «Pong«, una máquina que marcaría el comienzo de una nueva era de entretenimiento. Nolan Bushnell, su presidente, compró una abandonada pista de patinaje donde comenzó a fabricar en cadena sus nuevas maquinitas.

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Journey to Silius: el olvidado

Nadie sabe por qué en la versión USA cambiaron el sprite del protagonista mientras la versión europea usa el de Raf World.

Si empezáramos a nombrar todos los juegos buenos que posee una consola tan mítica como la NES, necesitaríamos tantas páginas que podríamos hacer una especie de Biblia del videojuego. Nadie que haya probado joyas del calibre de Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Final Fantasy o Dragon Quest las podrá olvidar jamás. Además, todas estas sagas, originadas en NES, se han convertido en fructíferas franquicias que aun hoy están a pleno rendimiento. Sin embargo, la 8 bits de Nintendo también dio cobijo a una serie de juegos sin tanto potencial mediático, pero con una calidad igual o, en algunos casos, superior a los mencionados títulos, lo cual es mucho decir. Si hace unos meses hablábamos del genial Blaster Master, hoy queremos dedicarle unas líneas a otro must have de Sunsoft: Journey to Silius (Rough World en Japón).

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Alguien tenía que fabricar estos juguetitos

Con más accesorios que una Barbie y el gancho del toque pixelado imitando el estilo NES, seguro que la producción en masa de estos simpáticos diseños era todo un éxito en las tiendas de juguetes…

Son Mario, Samus y Link con todos sus complementos, obra de soundofdesign, un experto en «pixelaciones» varias en Flickr.

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Scorpion en Super Mario Bros. 3

Parece un poco desubicado, sobre todo con ese sprite tan enorme, pero la verdad es que se defiende que da gusto. Se queda uno con ganas de más… o de verlo con el traje de rana, por ejemplo.

Vía: GoNintendo

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