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Sugus y videojuegos en stop-motion

2000 imágenes, 20 horas de trabajo, un buen montón de caramelos Sugus y bastante imaginación han sido los elementos necesarios para componer este vídeo en stop-motion. No es desde luego el trabajo más espectacular de este tipo que haya pasado por aquí, pero algunas de las ideas y el detalle de la materia prima lo hacen digno de ver.

Gracias a Sparda por el enlace

Yenght, la primera aventura conversacional en español

Estamos en 1.984, el comienzo de la era dorada de la microinformática doméstica. Sir Clive Sinclair cumple con su promesa de ofrecer un ordenador de grandes prestaciones a menos de 100 libras para su uso doméstico, y comienzan a florecer todo tipo de compañías de producción de software para el ZX Spectrum. Las primeras obras maestras como Manic Miner o Jet Pac consiguen ventas “cienmilenarias” (ya que el límite del millón será cosa de la siguiente década con las consolas del país del sol naciente). En España, unos jovencitos llamados Víctor Ruiz y “Snatcho” ponen en marcha la maquinaria para el nacimiento de una empresa mítica, DINAMIC, que liderará el mercado patrio hasta que el Amiga y el Atari ST se lleven por delante el vetusto mundo de los ordenadores de 8 bits. Muchos años de llevar la voz cantante que comenzaron con un juego llamado YENGHT.

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Revenge of the Gator, el pinball de los cocodrilos

Pocos juegos me traen tanta nostalgia de mi infancia como Revenge of the Gator, lanzado por HAL Laboratory en 1989 y uno de los primeros juegos que en su día compró mi hermano para su flamante Game Boy. Recordándolo ahora, parece mentira que con lo limitado que parece, pues nada más que tenía una mesa con varias partes y alguna fase de bonus, pudiese proporcionar tantas horas de diversión y me apeteciese jugarlo una y otra vez. Nunca fui muy aficionado a los pinballs en consolas, pero éste me atrapó de lo lindo cuando era un crío… pero claro, no es lo mismo que la bola desaparezca sin más que que ésta sea engullida por un cocodrilo.

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Prince of Persia pixelado en el mundo real

Un simpático homenaje en la realidad que a buen seguro tendrá gracia para los que hayan jugado alguno de los clásicos Prince of Persia, pues está plagado de referencias a los mismos, y la caracterización pixelada del protagonista le da un puntillo muy divertido.

Vía: Youtube

Mario y el castillo más resistente

Una animación que es un absoluto cachondeo sobre los problemas que pasa el bueno (es un decir) de Mario para intentar machacar uno de los castillos de Super Mario World, que habitualmente sólo necesitaban unos poquitos golpes del fontanero y ya se desmoronaban.

Vía: GoNintendo

Goldeneye en la vida real

Cuando el Goldeneye fue lanzado al mercado en el ya lejano 1997, se convirtió, para muchos, en el mejor shooter del momento. Pero los años pasan y con la edad las virtudes se transforman en defectos. Quizá haya juegos capaces de envejecer de una forma digna, pero este no es el caso del título de Rare, parodiado y trasladado al mundo real en este divertido vídeo.

Vía: Game Freaks

Abobo’s Big Adventure

Abobo’s Big Adventure es un juego en flash que hace guiños a un montón de clásicos a lo largo de sus niveles. Una parodia de los 8-bits protagonizada por Abobo, el calvo musculoso del Double Dragon.

Gracias a Jorge, al Dr. Tenma y al resto de gente que nos lo ha recomendado.

El vigésimo aniversario de Sonic en el Pull&Bear

El fin de semana pasado hacía un frío de espanto, así que fui con la novia a dar una vuelta por el centro comercial, y como tenía un ticket-regalo de algo que me regalaron en Navidades y no me cabía pasé por Pull&Bear, y cuál fue mi sorpresa al ver que en la ropa de nueva temporada había unas sudaderas retro y unas camisas dedicadas al 20 aniversario de Sonic. Las sudaderas cuestan 30€ y las camisas unos 15€.

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