Hemos visto venderse a través de eBay enormes colecciones de juegos, algunas de las cuales llegaron a alcanzar cifras de dinero verdaderamente notables, pero la que se ha vendido recientemente por un millón de euros ha batido fácilmente todos los récords.
La colección se compone de más de 6.000 juegos, con las colecciones completas de un total de 22 consolas, entre las que se encuentran todas las sobremesas de Nintendo (a excepción de la Wii), todas las consolas de SEGA y algunas otras menos conocidas. Todos los títulos como nuevos, con su caja y manual, y la mayor parte de ellos precintados.
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Sekarabe (Sammy), 1993 / Plataformas, acción / 1 – 2 jugadores (co-operativo)
Muchas son las temáticas que rodean los run and gun lanzados para recreativas. De hecho, han ido desde la edad media más oscura en Ghosts ‘n Goblins (CAPCOM, 1985), a un futuro no muy lejano como Mega Man (CAPCOM, 1987) o Strider (CAPCOM, 1989), rozando lo puramente fantástico y mágico en Midnight Wanderers (CAPCOM, 1991), y también a posteriori, en Metal Slug (Nazca Corp., 1996), nos sumergían en una hipotética tercera guerra mundial. Con la intención de renovar el género, Sekarabe en asociación con Sammy, quiso llevar Dyna Gear a la Era Mesozoica o Era de los Dinosaurios, con todo lo que ello supone.
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RetroMachine – Bricks Edition es el primer videojuego de Pixfans y salió por fin publicado el día de ayer en la App Store de Apple. Así que si tienes un iPhone o un iPad no dudes en descargarlo, ya que es gratis y pesa tan sólo 1.6MB.
El juego es un clon del clásico Break’Out de Atari, pero aprovecha la orientación del móvil para mostrar dos tipos de gráficos. Es decir, si el teléfono está en el modo vertical, el juego toma el aspecto de un clásico de los sistemas 8-bit al estilo del Arkanoid, y si está en horizontal se transforma en una maquinita como las Game & Watch mostrando gráficos en blanco y negro.
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Una de romanos
Raro es encontrar un amante de la historia, especialmente en su vertiente más bélica, que no se vea fascinado por la historia del Imperio Romano; un imperio cuyo sustento era una sociedad civilizada y contradictoria a partes iguales. Un imperio que respetaba dogmáticamente al Ciudadano Romano y valoraba la erudición y el honor en la misma medida en la que apreciaba la sangre vertida sobre la arena del Coliseo o la esclavitud, entre otras.
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Todos los chavales que nacimos en la década de los 80 crecimos pegados al televisor. Entonces, había muy pocos canales, pero eso no era impedimento para que nos tragásemos casi todo lo que pusieran en antena hasta que nuestros padres nos mandaban para cama, porque la película que ponían no estaba recomendada para menores.
Sólo había dos cadenas de televisión y, si tenías suerte, la autonómica. Recuerdo que un fin de semana mis padres me llevaron de visita a casa de mi abuela, en Vigo, y allí había dos canales que nunca había visto hasta entonces: Antena 3 y Tele 5. También vi por primera vez una serie que me encantó, Oliver y Benji (Captain Tsubasa), y me compré en un kiosko su álbum de cromos. Pero claro, cuando llegué de vuelta a Santiago de Compostela descubrí que allí, como la serie no se emitía, en los quioscos no se vendían los cromos. ¡Vaya chasco!
Dejando a un lado mis historias personales, el caso es que toda una generación de chavales sufrimos con la muerte de Goku y con la lesión de Benji Price. Acompañamos a los Caballeros del Zodiaco en su Batalla de las 12 Casas y a Marco en la búsqueda de su madre. Viajamos hasta Bremen con los Trotamúsicos y disfrutamos de la primera emisión de Los Simpsons que, tras tantas reposiciones, ¡nadie me dirá que no tiene mérito!
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Si os pregunto por un juego de la infancia al que le tengáis especial cariño probablemente la mayoría de vosotros me responda por el primer Sonic, o Super Mario Bros, Alex Kidd, Tetris o quizás Super Mario World o alguno similar. Obviamente no es casualidad que coincida tanta gente, vosotros mismos podríais responderme que esto se debe a la sobresaliente calidad de dichos títulos, pero a parte de este aspecto estas míticas obras del ocio electrónico guardan algo más en común, acompañaban a sus respectivas consolas en un llamativo y económico (aunque nuestros padres no pensaran lo mismo) pack.
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El viernes 29 de junio sale a la venta vía web, en Amazon y en iBooks el primer volumen de Ocho Quilates, un libro dedicado a la Edad de Oro del software español. Esta primera entrega escrita por Jaume Esteve y que cuenta con portada de Alfonso Azpiri, abarca desde el lanzamiento del videojuego La Pulga en el año 1983 hasta el año 1986 en el que compañías como Dinamic ya hacían acto de presencia en el mercado.
Actualmente los videojuegos se han establecido como una de las industrias de entretenimiento más importantes, contando por millones el número de consumidores de bits a lo largo de todo el mundo. Dicha masificación del medio ha traído consigo como inesperada consecuencia un alarmante aumento de la polémica y una -todavía- mayor irascibilidad hacia nuestros mundos virtuales favoritos. Raro es el mes en el que un título no crea cierta controversia, bien sea por un acto de violencia injustificada, por un DLC abusivo o porque una asociación de la que nadie tenía constancia se ofende por lo que se puede ver en pantalla.
Aunque como decimos la polémica en el mundo del videojuego está ahora mismo en su época dorada no podemos decir que sea un fenómeno nuevo. Y es que como todos sabéis los recelos hacia este hobby vienen de largo. Desde su más tierna infancia, cuando era más difícil representar algo de forma fidedigna con los medios técnicos existentes que conseguir escandalizar a alguien.
Y de eso precisamente es de lo que vamos a tratar en esta serie de artículos. Nuestra intención es hacer un breve pero intenso repaso a las diversas controversias que se han generado a lo largo de la historia en nuestro medio, centrándonos -como no podía ser de otra manera- en los juegos. Algunas de estas discusiones pueden partir de una premisa ciertamente comprensible (casos de violencia extrema o sexo explícito) pero como comprobaréis vosotros mismos la gran mayoría surgen del aburrimiento y la estupidez llevada al extremo. Sin más dilación, comencemos el repaso a los videojuegos más polémicos de la historia.
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