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Más personajes retro se pasean por Mallorca

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Hace un tiempo os mostramos una galería de imágenes en las que diversos personajes de videojuegos de la época dorada de las 2D se paseaban por fotografías reales de Mallorca, por obra y gracia de VictorSauron, que además se pasó por Pixfans para comentar. Desde entonces su galería ha seguido creciendo, también con algunas fotos de Barcelona, y ya es hora de mostraros una nueva dosis de estos geniales montajes, aquí los tenéis.

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Los videojuegos de Macross

Macross Pixfans

En 1993 se empezó a emitir en Tele 5 una serie de animación muy vistosa para la época, que mezclaba aviones que se transformaban en robots, alienígenas, y triángulos amorosos. Su nombre era Robotech, y se trataba de tres series de mechas japonesas sin relación alguna entre ellas unidas por un yankee que responde al nombre de Carl Macek. La banda sonora y los diálogos habían sido modificados, así como el guión, pero la serie cautivó a una gran cantidad de público. La parte más recordada de la serie es precisamente la primera generación, que no es otra que la que hoy nos ocupa: The Super Dimension Fortress Macross. Esta serie, creada en 1982 por Shoji Kawamori y Studio Nue, y con maravillosos diseños de Haruhiko Mikimoto, es una de las series más veneradas de la animación japonesa, con una legión de seguidores en todo el mundo. Y como toda serie de éxito, tuvo su representación en el mundo de los videojuegos, y esto es de lo que hoy vamos a hablar en Pixfans.

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Videojuegos: un cacho de cultura posmoderna

sólo dos amores: el amor a dios y a mi terminal; me logueo, luego existo

Tuve la suerte de criarme en un ambiente bastante liberal y permisivo: mis padres nunca tuvieron problemas a la hora de dejarme leer, jugar y consumir casi cualquier cosa que estuviera a mi alcance (he tenido amigos a los que les prohibían ver anime por ser considerado “satánico”, aunque como todos sabemos, las prohibiciones generan más consumo, mucho más cuando uno es niño y quiere ser un superhéroe-doctor-bombero-presidente-et al). También tuve la suerte de tener un hermano siete años mayor que yo, apasionado y amante de la informática. Esto me dio acceso desde temprana edad a las computadoras y consolas (algunos nacen con una pelota bajo el brazo, yo lo hice con una computadora), artefactos preciados de la era moderna que permiten nuevas formas de interactuar y pensar la realidad; pero, también, crean nuevos rituales paganos para alterar y hackear nuestra vida, nuestra cotidianeidad.

Cuando unos es chico, todo le parece más grande, más hermoso y mas fabulantástico. En esa época, recibimos estímulos de todos lados y crecemos minuto a minuto: nuestro organismo se prepara constantemente para llegar a la edad adulta y para eso hay un paso muy importante en la vida de todo niño moderno: la educación y la escolarización (dos cosas totalmente distintas). No voy a hablar de la escuela, cada uno tendrá sus experiencias personales, pero si voy a hablar de algo que siempre se le criticó (injustamente) a los videojuegos, y es su capacidad de ayudar en el proceso de aprendizaje de un niño (o, de al menos, un niño como yo). Hablemos, entonces, de cómo los videojuegos nos han ayudado a formarnos culturalmente.
 

Clases magistrales de Historia Universal:

aoeI

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Mysterium: RPG, alquimia y mitología en 8 bits

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En mi niñez tuve la suerte de poseer una Game Boy, la consola portátil que todos los niños querían tener. No conocí mucha gente que tuviera una, en mi ciudad somos pocos y nos conocemos mucho; un par de años después un amigo consiguió una Game Boy Color traída directa de Estados Unidos (y yo una Game Boy Pocket, pero prestada). Cuenta el mito, la leyenda infantil, que mi hermano obtuvo la Game Boy mediante un canje: cambió una placa de vídeo más veinte pesos (o veinte dólares en esa época) y consiguió, para mi cumpleaños (de lejos, el mejor regalo que me hicieron en mis 23 años) número diez (o menos, no recuerdo) una Game Boy prácticamente nueva y con dos cartuchos: un juego que ya no recuerdo cómo se llama ni puedo explicar de qué se trataba. Y otro cartucho, enigmático, extraño y llamativo. En su portada había un dragón rodeando una especie de caldero, del cual surgía una columna de humo que se expandía hacía arriba y hacía los extremos, dejando el lugar para el nombre del título, encima del humo. Mysterium, un juego épico de rol en las mágicas tonalidades grises de los 8 bits de la mítica consola. En internet no hay, prácticamente, información sobre el juego.

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Taza de un soldado de plástico verde

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Seguro que esta taza con un soldadito de plástico verde le trae nostálgicos recuerdos de la infancia a más de uno, de aquellas batallas en el suelo de la habitación en la que estos juguetes de bajo coste luchaban unos contra otros.

Me parece de las más tazas más originales que he visto y está a la venta a 12,95$ en BaronBob.

Vía: Geek Alerts

No es simple nostalgia

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“El mundo se ha movido, pistolero”, le dice El Hombre de Negro a Roland, el último descendiente de Arturo Eld, en la saga de La Torre Oscura. Siempre pienso en esta frase porque, básicamente, el mundo no para de moverse: todo cambia, todo se transforma, todo se mueve. Como en los videojuegos. Ese mundo también se ha movido mucho, pero muchísimo, desde que se popularizó y estandarizó como una forma de entretenimiento más de la vida cotidiana del hombre postmoderno. Ya poco queda de la épica de los 80 y mucho menos de la gloria de los 90. El mundo de los videojuegos se ha movido y muy rápido.

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¡Feliz 30 cumpleaños, NES!

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La NES (Nintendo Entertainment System) o la Nintendo, la consola de 8-bits lanzada en Japón en 1983 como Family Computer o Famicom cumple hoy 30 años. En 1985 llegaría a EEUU, y a Europa no la tendríamos hasta 1986.

Si queréis recordarla, en esta página tenéis los 100 mejores juegos de NES para disfrutarlos directamente desde el navegador.

Aquellos maravillosos scripts para mIRC

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Cuando empezaron a abrir los primeros cibercafés comencé a interesarme por la informática. Hasta entonces el ordenador lo utilizaba para jugar, principalmente al PC Fútbol o al Quake y para escribir los trabajos que me pedían en el colegio.

En los telediarios llevaban tiempo hablando de Internet y de las ventajas que supondría estar conectados unos con otros, incluso ¡podríamos jugar partidas contra nuestros amigos cada uno en su casa! Entonces sonaba a ciencia ficción, pero tenía ganas de probarlo. Sin embargo, mi primer contacto con Internet fue un poco frustrante ya que me imaginaba que sería algo mucho mejor. Resulta que la madre de un amigo era profesora en la universidad y allí llegaban las cosas antes así que en su despacho disponía de un ordenador conectado a la red. Un día nos dejó a solas con el ordenador para que esperásemos y perdiéramos un poco el tiempo, así que mi amigo empezó a enseñarme lo que era ‘Internet’: un puñado de páginas bastante feas y aburridas. Así que le pedí que cerrase el navegador (supongo que un Netscape) y cambiase a un juego como el Solitario o el Buscaminas, que venían con Windows y estaban entretenidos.

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