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Espectacular tráiler de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Que Final Fantasy lleva ya bastantes años en baja forma es algo que creo que poca gente discute, y posiblemente Final Fantasy XIV fue la mayor de todas las decepciones al respecto, hasta el punto de que Square Enix llegó a pedir perdón a sus clientes reconociendo que el juego no estaba a la altura, y poniéndose manos a la obra prometiendo una versión 2.0 que sería algo totalmente distinto, con mucha gente nueva en el desarrollo y dispuestos a recuperar la confianza de los fans.

La verdad es que no les va a ser fácil recuperar la confianza, pero todavía somos muchos los que nos resistimos a dar por muerta esta saga que tan grandes momentos nos dio en el pasado, y vamos a seguir lo que pasa con este A Real Reborn, y si finalmente Square Enix cumple lo prometido. De momento el último tráiler, que no dice mucho de el juego en sí como es típico de los Final Fantasy, sí que es bastante espectacular, y además juega bastante bien con la idea del renacimiento respecto al juego original que quieren conseguir.

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Jugando al Puzzle Bobble como Bub y Bob

Este vídeo que he visto en Paraíso Friki tiene ya un tiempo, pero yo no lo conocía, y me ha parecido una idea original y bien resuelta. Se trata de mover la maquinaria que apunta la dirección a la que enviar las burbujas con una especie de manivela, haciendo el mismo movimiento que Bub, Bob o quien sea al que le toque hacen en el propio juego.

Una forma divertida de jugar a un clásico de los puzles y, de paso, hacer brazo, porque no veáis los músculos que se os pueden quedar con una horita al día de esta actividad…

Vía: Paraíso Friki

Michael Winslow nos enseña la historia de los efectos sonoros de videojuegos

http://youtu.be/fXnVa37C7vg

Michael Winslow, que se hizo famoso por Loca Academia de Policía, y apodado el «hombre de los 10.000 efectos de sonido«, nos hace un genial repaso a la historia de este tipo de sonidos en los videojuegos. Genio y figura.

Vía: Otakufreaks

Silicon Knights va de mal en peor

Dice el refranero español que «a perro flaco, todo son pulgas», algo que sin duda se puede aplicar con bastante razón a la compañía de videjuegos Silicon Knights, a la que últimamente todo le va cada vez peor. La firma canadiense, que vivió su momento de gloria con Eternal Darkness y con un aceptable remake del primer Metal Gear Solid para Game Cube, parece caminar decididamente hacia el abismo.

La última noticia al respecto ha sido un fallo judicial que la obliga a cancelar la producción y destruir todas las copias que aún no hayan sido vendidas (incluso reclamándolas de las tiendas) de sus juegos hechos con Unreal Engine 3, lo que afecta a Too Human, The Box/Ritualyst, The Sandman, X-Men: Destiny y Siren in the Maelstrom.

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Zynga: auge y caída del Imperio Casual

Hace aproximadamente tres años asistimos a una verdadera revolución en el mercado del videojuego, poco del gusto de la mayoría de jugadores más veteranos, pero que fue capaz de introducir al tema a numerosos sectores que hasta entonces se habían resistido, o que poco más allá habían ido de alguna partida a la Wii o la DS en sus exponentes más «casuals». La revolución se produjo fundamentalmente a través de las redes sociales, especialmente de un Facebook que no paraba de crecer; y a través de los dispositivos móviles como teléfonos o tablets. Como compañía, el máximo exponente de este proceso fue Zynga, empresa de perruno logo y que pronto se hizo con una legión de seguidores al mismo tiempo que otra de detractores.

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Espectacular parkour a lo Assassin’s Creed III

Quizá algunos recordéis un vídeo que pusimos hace algún tiempo en el que un chaval vestido como Altair recorría las calles de Salt Lake City haciendo acrobacias a toda velocidad. Pues bien, el mismo individuo, un experto en parkour, se ha puesto esta vez a imitar a Connor, de Assassin’s Creed III, pero se lo ha currado mucho más, pues se ha ido a unos escenarios naturales que encajan muy bien con el juego, ha buscado un par de extras, y ha reducido muy notablemente el número de acrobacias innecesarias, que recargaban un poco el vídeo anterior, completando un montaje muy entretenido de ver.

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Fude Samurai, combate y aprende japonés

Desarrollado por Osom Videogames, un grupo de programación mallorquín, Fude Samurai es un juego para iOS y Android destinado a entretener y al mismo tiempo aprender japonés. Hay dos objetivos, rescatar a la amada del protagonista y aprender 103 kanjis, que según parece son los necesarios para el primer nivel de las escuelas de japonés JLTP5 o Nôken 5.

Hace un tiempo habíamos visto Slime Forest Adventure, un RPG de objetivo similar, pero está claro que el juego de Osom está mucho más currado a todos los niveles. A continuación tenéis más imágenes y un vídeo.

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Remake realista de la intro de Another World

Seguro que por aquí tenemos un buen lote de gente que disfrutó en su día de Another World, un plataformas que rompió moldes en su idea por lo que entonces era un estilo gráfico tremendamente innovador y unas espectaculares secuencias de vídeo. Precisamente la intro, una de las partes más conocidas, ha sido imitada por Riccardo Faidutti, protagonízandola él mismo. Aunque hay varios elementos que no me acaban de convencer, la currada que se ha metido es muy notable, y ha conseguido que algunas partes le quedaran genial, además de muy respetuosas con la intro original.

A continuación tenéis la intro tal como se podía ver en el juego en 1991, para que podáis comparar.

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