Recuperamos nuestra sección de objetos con la más votada de las propuestas que os habíamos hecho la última vez (hace ya un tiempo), nada menos que un vegetal famoso por sus facultades curativas, que habremos recogido múltiples veces a poco que hayamos jugado a la saga Resident Evil. Se trata de una planta verde conocida por el original nombre de Planta verde (green herb), y que desde hace muchos años ha servido para reponer algo de la maltrecha energía que nos ha quedado después de lidiar con zombis y más zombis.
Hace un par de años publiqué en esta página un vídeoclip bastante curioso con una canción pegadiza que explicaba cómo desmontar tu ordenador para limpiar el ventilador. Su autor, Jayme Gutierrez, me ha escrito comentándome que han publicado un nuevo videoclip y tras verlo, creo que merece la pena reseñarlo. Es un canto a la libertad en Internet acompañado de unas animaciones muy originales, algunas de ellas con motivos videojueguiles.
El vídeo que tenéis a continuación es un experimento de Aubrey Hesselgren, que le quería hacer un regalo a Tommy Refenes, uno de los creadores del juego. Ella misma ha dicho que la cosa tendría mucho que mejorar, pero que era una prueba para comprobar qué tal resultaba la fórmula.
Es evidente que el Super Meat Boy original luce bastante mejor en sus 2D, pero una versión en 3D más pulida podría ser interesante, y seguro que bastante más difícil que Mario Galaxy.
Coincidiendo con el lanzamiento de Paper Mario: Sticker Star, la cuarta parte de la peculiar saga de Nintendo, la división norteamericana de la compañía organizó un concurso de dioramas, invitando a los fans ha demostrar su capacidad con papel de verdad para crear bonitos homenajes al juego. Una vez terminado, estos cuatro que os mostramos han sido los ganadores.
Katie Tiedrich, del popular webcómic Awkward Zombie, se pregunta si realmente son efectivos los puzles, no especialmente complicados, que a veces mantienen al mal alejado de ciertos tesoros en juegos como Zelda.
La respuesta, junto con una traducción torticera al final para los que lo pasen muy mal con el inglés, a continuación.
Sigo mucha atención Little Inferno desde que supe que está detrás el genial Kyle Gabler, principal responsable de World of Goo, que para mi sigue siendo una de las cumbres del juego indie. La verdad es que me tenía totalmente intrigado, pero con el nuevo tráiler ya nos queda más claro por dónde van a ir los tiros.
Está claro que el juego sigue siendo para mirarlo raro, pero yo le tengo confianza, y ya sólo por la música del propio Gabler el tráiler gana un montón de intensidad, además de que el estilo gráfico me gusta. No sé vosotros, pero yo me veo este fin de año quemando juguetes, ya sea en Wii U, PC, Mac o Linux.
No, no me estoy refiriendo a que esta bruja con cuerpo de infarto y más curvas que el circuito de Jerez hable con lengua de plata (aunque desde luego tiene una voz muy sensual), sino que los enemigos, esos ángeles que parecen diseñados por Dalí, así como la propia Bayonetta durante las invocaciones, hablan en un idioma ininteligible y aparentemente irreconocible, pero que realmente existe y que se conoce como idioma enoquiano o enochiano.
Este idioma artificial , que cuenta con su propia gramática y sintaxis, fue supuestamente el primer idioma universal, el que hablaban los humanos antes de que Dios los castigara por la construcción de la torre de Babel. Igualmente también es el idioma que empleado por los ángeles, por eso también se le conoce como Lengua de los Ángeles, Lenguaje Angelical o Lengua Santa.
Reconozco que Peter Molyneux no es santo de mi devoción, y ello a pesar de lo mucho que disfruté algunos de sus juegos como Black & White o el primer Fable, pero me parece que sus actitudes de cara a la opinión pública y su forma de dejar colgados muchos de los juegos que hace son bastante reprobables. Por eso, su idea del cubo de Curiosityya no me olía muy bien cuando supe de su existencia, pero ahora que el juego ha salido parece que las cosas son todavía peores.
Resulta que este «experimento sociológico» (en el que hay un enorme cubo compuesto por muchos millones de pequeños cubos, que los jugadores deben ir rompiendo hasta alcanzar el misterioso secreto que se encuentra en su interior) se ha colapsado por todos los lados, los servidores no dan abasto y el poder probarlo es una misión casi imposible. Bien, un fallo de imprevisión, no pasa nada, pero que es lo primero que se le ocurre a Moulyneux… pues pedir donaciones.
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