Hace unos días os hablamos del tamaño del guión de Beyond: Two Souls, según se había podido ver en el festival de cine de Tribeca. Pues bien, en este mismo festival se ha presentado el juego de Quantic Dream como si de una película se tratara, entre otras cosas, con este interesante tráiler.
No voy a entrar en el debate de si los trabajos de David Cage son basuras lineales de ridículo guión o maravillas jugables con tono cinematográfico, yo ya dejé clara mi opinión sobre Heavy Rain en este análisis. Lo que tengo claro es que me apetece jugarlo, porque me gusta desconectar de otros géneros y de vez en cuando dejarme llevar por una de estas experiencias que me dejan jugar poco pero que me atrapan mucho.
A continuación tenéis otro vídeo presentado en Tribeca. En este caso son 35 minutos, que yo he de reconocer que no he visto, pues como lo acabaré jugando no quiero que me lo empiecen a destripar antes de tiempo, pero habrá a quien le interese.
Me encanta el estilo de dibujo de Zac Gorman y ese sentimiento con el que muchas veces inunda sus peculiares tiras. En este caso coge la famosa escena del inicio de The Legend of Zelda para NES, y logra darle un toque emotivo con el que nunca me la había imaginado.
El canal de Youtube ADHD nos ofrece este nostálgico y pixelado vídeo por el que se pasea montones de recuerdos de los 80’s y 90’s, con el lema «Recuerda cuando el espacio era lo más guay, antes de que todo se torciera». Es una pena que esté en inglés, pero visualmente está muy bien, así que también lo disfrutarán los que no se enteren con el idioma.
La de «when transformers didn’t look like shit» me ha matado…
¿Recordáis el Era’s Adventures? Aquel juego para Android cuyo protagonista era Yoshi, tal cual, sin licencia y sin anestesia. Aún nos reímos bastante con él y con las declaraciones de su creador diciendo que no sabía que ese era un personaje famoso. En el vídeo que tenéis arriba podéis recordar un poco cómo era este juego… antes de que Nintendo protestara y hubiese que cambiar de protagonista.
¿A qué queréis conocer al nuevo? ¿A qué sí? Pues a continuación tenéis al nuevo Era, un personaje totalmente novedoso y original, como debía haber sido desde el principio.
Hace poco que vimos por aquí al herrero Tony Swatton forjando la Llave Espada de Sora en Kingdom Hearts. Pero se ha ganado a pulso volver de nuevo porque cada vez sus trabajos en Man at Arms son más frikis. Lo último que le ha dado por crear es la espada de Minecraft, que fabrica con la destreza habitual, y que luego es probada cortando diversos materiales.
Beyond: Two Souls, el juego de Quantic Dream, va a estar en el festival de cine de Tribeca (Nueva York), y por ello han enviado un taco de papeles bastante impresionante para mostrar la extensión que va a tener el guión del juego. Al lado de los de algunas conocidas películas destaca especialmente, pero a la vez no parece un mal sitio para un juego que promete ser de los más cinematográficos nunca vistos…
Daniel Høgh y Justina Šniukštaitė son los responsables de esta tremenda caracterización de Tancred, uno de los Marines Espaciales del famoso juego de estrategia Warhammer 40.000. No es precisamente un disfraz sencillo, pero les ha quedado de lujo.
A comtinuación tenéis más imágenes y hasta un vídeo de este brutal cosplay en movimiento.
¿Crees saberlo todo de la retroinformática? Pues quizás esto te sorprenda. Aunque no lo creas llegaron a distribuirse videojuegos en discos de vinilo, siendo posiblemente el formato más extravagante para contenido digital jamás creado.
Mucho antes del CD, el formato más utilizado para reproducir música era el vinilo, un disco negro, generalmente de 12 pulgadas (los había de varios tamaños), donde las canciones venían grabadas de manera mecánico analógica formando una esperial con microsurcos. Un tocadiscos, por medio de una aguja especial, amplificaba las vibraciones grabadas fisicamente en los surcos y las convertía en una canción audible.
Pues bien, en plena edad de oro de los videojuegos en cassette surgieron algunos experimentos para explotar otros formatos, y uno de ellos fue el vinilo. A priori puede parecer una locura, pues los cassettes eran más pequeños y resistentes, y por supuesto mucho más fáciles de reproducir, pero todo tiene una explicación. Normalmente los juegos en vinilo eran extras de un disco de música, a modo de bonus track pero con información digital. Fue un experimento curioso que a continuación vamos a detallar.
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