A la gente de ScrewAttack les encanta hacer vídeos con listas. El último Top 10 se lo han dedicado a jefes de la saga Zelda, pero no por molones, sino todo lo contrario. Se trata de una selección de aquéllos cuya pelea les pareció más coñazo, absurda o aburrida. ¿Os parece que han dejado fuera candidatos merecedores de un hueco? ¿Creéis que alguno de los jefes que salen ahí no debería estar porque es genial?
Internet y los gatos son dos cosas casi inseparables. En la red hay tal cantidad de material relacionado con estos felinos domesticados que ya pocas cosas con ellos nos queda por ver. Por ejemplo ya hemos visto a gatos peleando al estilop Smash Bros, y ahora le toca el turno al Street Fighter con Cat Fighter, un juego que no iba a vender millones de copias, pero que como ida de olla alcanza cotas bastante elevadas…
En varias ocasiones Nintendo ha sido criticada por su falta de cooperación en campañas destinadas a intentar erradicar el trabajo esclavo relacionado con la minería en países como la República Democrática del Congo. Si no os suena de nada el tema, os recomiendo que repaséis este estupendo artículo de Neo_Von en el que analizaba esta dramática realidad.
Pero en este caso las criticas han llamado mucho más la atención por venir acompañadas por un videojuego, al estilo de las ridículas campañas de la PETA (siempre le toca a Nintendo…), titulado Slavery is not a game (la esclavitud no es un juego) que arranca explicando las razones de la protesta, y que luego nos pone ante la enésima imitación en Flash de Super Mario.
Con mucha maña y habilidad Joel Griffin Dodd construyó este barril de Donkey Kong con unas prestaciones impresionantes, pues puede ser utilizado como mesa para tomar algo, o para echar una partida al Donkey Kong que lleva integrado… o mejor aún, hacer las dos cosas a la vez.
A continuación tenéis más imágenes sobre este trabajo y podréis ver el proceso de su creación desde que era un simple barril de vino.
En el mundo de los videojuegos hay muchos juegos perdidos, desarrollos en estados muy avanzados que al final fueron cancelados por razones que se nos escapan, como sufrir eternos retrasos y cambios de plataforma. Un ejemplo famoso fue Sonic X-Treme. Hay muchos proyectos inacabados que no llegan a ver la luz y otros que empiezan siendo concebidos de una forma y acaban mutando a otra totalmente diferente, aunque conserven elementos de su concepción original. Este último caso es del que os vamos a hablar hoy, un juego que nunca vio la luz llamado Project Dream.
En sus orígenes, Project Dream, que era su nombre en clave en la fase de desarrollo y seguramente hubiera tenido otro nombre si hubiera visto la luz, iba a ser un juego desarrollado para Super Nintendo, pero en Rare se dieron cuenta de que tenían entre manos un proyecto demasiado grande para el cerebro de la bestia, por lo que decidieron trasladarlo a la nueva generación de consolas, la Nintendo 64.
Estos vasos de chupitos de Space Invaders son un buen regalo para cualquier amigo geek y además son bastante curiosos porque brillan en la oscuridad con el color retro de los monitores monocromo. En Amazon UK los venden a unas 5 libras.
Ahora que los gráficos han evolucionado tanto que ya es difícil mejorar la calidad de los diseños de los personajes, se han vuelto a poner de moda estilos antiguos, pixelados o poligonales. De la época en la que las 2D dejaron paso a las 3D muchos recordamos con especial cariño los personajes super deformed de Final Fantasy VII, encabezados por Cloud y sus brazos al más puro estilo Popeye. Pues bien, el artista Olly Moss ha probado a modelar seis famosos personajes de videojuegos con el peculiar estilo Cloud, y el resultado tiene un innegable encanto poligonal. Se me han hecho pocos…
Corría el año 1997, y la fructífera Rare, en su década dorada, decidió sacar Goldeneye 007 para Nintendo 64. Por si hay algún despistado en la sala, uno de los shooters más bien paridos de la historia y que mejor utilizaba el mando de la Nintendo 64. Tenía misiones variadas, multiplayer que te daba horas y horas de diversión y un apartado gráfico excelente para la época, aunque no exprimía la consola al máximo como otros títulos posteriores sí que hicieron.
En el juego se representaban las mismas localizaciones que en la película más alguna exclusiva, y en los escenarios te podías encontrar con atrezo tal como mesas, sillas, cajas, archivadores y ordenadores. Vamos, lo normal.
Cambiando de tema, un explosivo es una sustancia que por alguna causa externa (un roce, una subida de temperatura, un golpe, etc.), se transforma en gases, liberando calor, presión o radiación en un tiempo muy breve, lo que provoca la reacción que conocemos como explosión.
Llegados a este punto, podéis estar pensando 2 cosas: que se me ha ido la pinza o que ya sabéis por donde voy. No se me ha ido la pinza, todo tiene una explicación, pero parémonos un momento a analizar la siguiente ecuación:
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…