No es la primera vez que en Pixfans mostramos una exhibición de parkour relacionada con Assassin’s Creed, y es que la saga de Ubi Soft, por la forma de moverse, agilidad y atuendo de los protagonistas resulta un modelo ideal para los que practican esta disciplina, pero esta vez el vídeo viene con extras. Además de la exhibición que podéis ver arriba, que tuvo lugar durante la Comic-Con 2013 en San Diego, a continuación tenéis un Making-of de la misma (tanto o más interesante) y otro vídeo de parkour que he visto estos días, en este caso inspirado en Star Wars.
En la película de Pixar, Wall-E era un robot muy retro, por lo que acoger en su interior a una consola retro como la Atari 2600 le pega mucho. Eso es exactamente lo que ha pasado con este juguete del genial robot, que se ha convertido en una curiosa consola portátil (no precisamente de bolsillo) con pantalla LCD por obra y gracia de Conner Flynn.
En un mundo donde la MTV parece una cadena pornográfica plagada de videoclips en los que más que música se enseña pechuga, ver que todavía existen artistas como Kavinsky es todo un soplo de aire fresco.
Tony Swatton, el herrero de ese programa tan friki y molón que es Man at Arms se ha pasado varias veces por Pixfans gracias a sus réplicas de armas de videojuegos, como la espada de Cloud, la del Minecraft o la Llave Espada de Kingdom Hearts. Ahora, de nuevo se vuelve a hacer un hueco porque se ha puesto con nada más y nada menos que la Espada Maestra de The Legend of Zelda, sin duda una de las espadas por excelencia del mundo de los videojuegos.
En este caso no es la mejor réplica que he visto, y el color del mango no me convence del todo, pero aún así es un resultado faboluso y el vídeo del proceso tan digno de ver como siempre.
Uno de los problemas que tiene el ajedrez es que las partidas se pueden hacer pesadas si las jugadas son lentas. Para evitarlo se puede utilizar un reloj o… esta vuelta de tuerca que cambia el planteamiento por turnos al de estrategia en tiempo real. Las partidas duran apenas un par de minutos y son frenéticas, uno puede mover todas las fichas que quiera sin tener en cuenta los movimientos del contrario. Sin duda, un planteamiento entretenido y original que es jugable desde el propio navegador.
El mundo de los videojuegos no sería lo mismo sin los anuncios de los próximos lanzamientos para crear expectación e intentar vender las máximas unidades posibles. Esta técnica de Marketing es muy loable, pero el desarrollo de un videojuego puede sufrir un sinfín de factores que hagan que desde su anuncio hasta su fecha de lanzamiento pasen años.
Entre las causas más frecuentes en estos retrasos suelen estar los desarrollos que se han extendido hasta alcanzar periodos insospechados, otros han sufrido sonadas cancelaciones por cambios en el proyecto o lanzamientos de nuevas plataformas que ya no hacían viable el proyecto al tener que portarlo (o incluso quedarse desfasados tecnológicamente y tener que reprogramarlos desde 0), que se incrementen los costes de desarrollo exponencialmente por cualquier razón, disputas internas o cambios de rumbo de 180 grados… Eso sí, a todos los une algo en común: la mayoría de casos se suele crear un gran hype a su alrededor, llegando a merecer algunos la denominación de vaporware.
Existen varios casos realmente llamativos y que han puesto nuestra paciencia a prueba, por lo que os presentamos un recopilatorio de los más sonados.
El brasileño Pipoca nos vuelve a traer el vídeo de un clásico bidimensional en primera persona. Después de su extraño intento con Street Fighter II, ahora le toca el turno a Sonic the Hedgehog. El resultado que ha conseguido es muy bueno, aunque si nos ponemos puntillosos Sonic da vueltas sobre sí mismo en cada salto… pero claro, con eso hubiese quedado un vídeo capaz de marear a cualquiera…
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…