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Super Fire Pro Wrestling Special: El polémico debút de Goichi Suda

SuperFireProWrestling

Si os gustan los videojuegos y no habéis estado recluidos en una cárcel de Siberia probablemente todos sepáis quien es Goichi Suda (Suda51). El actual CEO de Grasshopper Manufacture y ex-empleado de la legendaria Human es uno de los personajes clave en la industria actual, habiendo creado títulos tan importantes como Killer 7, No more heroes o Lollipop chainsaw.

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Apple Bandai Pippin

Corría el año 1995 cuando Apple, a la deriva con graves dificultades económicas y falta de ideas desde hace varios años, causadas principalmente por el despido de Steve Jobs por Michael Spindler (al que colocó el propio Jobs), sopesaba entrar en el mundo de los videojuegos para repartirse una parte de un pastel cada vez más grande.

En esa época, estaban compitiendo en la generación de 32 bits SEGA con su Saturn, una nueva llegada como era SONY con su PlayStation (pisando tan fuerte que sería la ganadora de la generación) y Nintendo con su Nintendo 64 (aunque salió definitivamente un año después a causa de múltiples retrasos).

Pippin_logo

Visto este panorama, en Apple debieron pensar que si Sony había entrado entrado en el mundo de los videojuegos y se estaba llevando una parte importante del pastel, ellos podían tener la misma o más suerte, ya que el mundo de los videojuegos se estaba volviendo más atractivo debido a su crecimiento exponencial en número de usuarios. Por ello, pusieron la maquinaria en marcha para entrar en el mercado con una videoconsola que denominaron Pippin.

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Desarrollos eternos

El mundo de los videojuegos no sería lo mismo sin los anuncios de los próximos lanzamientos para crear expectación e intentar vender las máximas unidades posibles. Esta técnica de Marketing es muy loable, pero el desarrollo de un videojuego puede sufrir un sinfín de factores que hagan que desde su anuncio hasta su fecha de lanzamiento pasen años.

Entre las causas más frecuentes en estos retrasos suelen estar los desarrollos que se han extendido hasta alcanzar periodos insospechados, otros han sufrido sonadas cancelaciones por cambios en el proyecto o lanzamientos de nuevas plataformas que ya no hacían viable el proyecto al tener que portarlo (o incluso quedarse desfasados tecnológicamente y tener que reprogramarlos desde 0), que se incrementen los costes de desarrollo exponencialmente por cualquier razón, disputas internas o cambios de rumbo de 180 grados… Eso sí, a todos los une algo en común: la mayoría de casos se suele crear un gran hype a su alrededor, llegando a merecer algunos la denominación de vaporware.

Existen varios casos realmente llamativos y que han puesto nuestra paciencia a prueba, por lo que os presentamos un recopilatorio de los más sonados.

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Tráiler de la película 47 Ronin

Hace un tiempo había leído que se estaba preparando una película protagonizada por Keanu Reeves y basada en la famosa leyenda japonesa de los 47 rōnin. Esta historia en la que se mezclan realidad y mito es sin duda una de las más famosas y fascinantes epopeyas con samuráis de por medio, y estaba muy ilusionado a la espera de ver en qué quedaba el proyecto.

Y por fin he salido de dudas con este tráiler, muy espectacular y que ha tenido bastante buena acogida en la red, pero que a mí me ha dejado bastante decepcionado porque me esperaba una película realista y al final resulta que va a ser una bacanal de efectos especiales, magias, transformaciones y demás fantasmadas. No niego que visualmente está lograda, y se habla de que puede haber costado cerca de 200 millones de dólares (ya puede recaudar bien…), pero mi gozo está en un pozo, aunque al menos puede salir una película palomitera entretenida ¿qué pinta os tiene a vosotros?

Los nombres en clave de las videoconsolas

Los nombres definitivos de las videoconsolas son de sobra conocidos, pero los nombres en clave que reciben durante su gestación no lo son tanto ya que, al ser provisionales, internos y muchas veces cambian según va avanzando el proyecto, no suelen alcanzar mucha popularidad. No obstante, últimamente parece que ha cambiado esta tendencia y se hacen públicos casi el mismo día que son ideados.

Siempre es interesante saber qué nombres se barajaron en las fases de desarrollo y en qué se basaban para ponerlos, ya que podrían haber llegado a ser los definitivos. Por esto, os presentamos el siguiente recopilatorio de varios de ellos, siguiendo la siguiente estructura:

  • 1) Nombre definitivo: 2) Nombre más importante que recibió en su fase de desarrollo 3) (Otros nombres que se barajaron, tuvo en algún momento o se le puso popularmente)

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Nintendo Zapper

Uno de los periféricos más míticos del mundo de las videoconsolas es el NES Zapper (llamado así en América y Europa) o Famicon Light Gun (nombre que recibió en Japón). Fue lanzada en el año 1984 en Japón y en el resto del mundo en 1985 (qué tiempos aquellos en que los nipones eran los primeros en recibir las novedades y en el resto del mundo había que esperar un año o dos hasta que nos llegaran, si llegaban…).

Estaba construida de plástico y su forma la hacía bastante cómoda, aunque si la utilizabas durante unas horas acababas con dolor de brazos. Su gatillo me gustaba y disgustaba a la vez, ya que había que presionarlo con cierta fuerza, pero el sonido que emitía (piñau! piñauuuu!) tenía su gracia y aún lo recuerdo con cariño.

Hubo varias versiones del NES Zapper oficiales (no he tenido en cuenta las versiones pirata), que no cambiaban ni añadían funcionalidades nuevas, sino que fueron cambios de diseño. Son las siguientes:

  • Versión japonesa: Lanzada el año 1984, era una fiel imitación de un revólver y era la de menor tamaño de las tres.
  • Versión 1.0: Lanzada el año 1985; la he denominado así porque no se me ha ocurrido otro nombre. Tiene forma y aspecto de arma de rayos salida de una película de ciencia ficción. El cañón y la empuñadura son gris oscuro, el resto del cuerpo de un gris más claro y el gatillo rojo.
  • Versión 2.0: A causa de una ley sobre armas estadounidense de la época que prohibía que las armas de juguete se parecieran a las reales, se cambiaron los grises oscuros por arananjados y el gatillo pasó a ser negro a partir del año 1986. Este cambio le hacía perder la armonía con el color grisáceo de la NES.

zappers

       Versión japonesa           Versión 1.0 (resto del mundo) Versión 2.0 (resto del mundo)

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Project Dream

En el mundo de los videojuegos hay muchos juegos perdidos, desarrollos en estados muy avanzados que al final fueron cancelados por razones que se nos escapan, como sufrir eternos retrasos y cambios de plataforma. Un ejemplo famoso fue Sonic X-Treme. Hay muchos proyectos inacabados que no llegan a ver la luz y otros que empiezan siendo concebidos de una forma y acaban mutando a otra totalmente diferente, aunque conserven elementos de su concepción original. Este último caso es del que os vamos a hablar hoy, un juego que nunca vio la luz llamado Project Dream.

En sus orígenes, Project Dream, que era su nombre en clave en la fase de desarrollo y seguramente hubiera tenido otro nombre si hubiera visto la luz, iba a ser un juego desarrollado para Super Nintendo, pero en Rare se dieron cuenta de que tenían entre manos un proyecto demasiado grande para el cerebro de la bestia, por lo que decidieron trasladarlo a la nueva generación de consolas, la Nintendo 64.

project_dream

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Action Max, la videoconsola VHS

A lo largo de la Historia han salido al mercado muchas videoconsolas que, por un motivo u otro, no han llegado a vender lo suficiente como para ser recordadas. A veces se debe a un conjunto de malas decisiones, mala suerte, o todo a la vez. Muchos aprovechan para mofarse de estos productos décadas después, pero creo que hace falta mucho valor (y a veces un poco de locura) para arriesgarse a dar el salto y darlo todo por un sueño.

SONY DSC

Actión Max fue una videoconsola lanzada en 1987 en EEUU. De este país podremos criticar muchas cosas, pero a diferencia de otros que se limitan a copiar o criticar lo que se hace desde fuera, las empresas americanas tienen ese grado de locura que les permite invertir millones en una idea loca con pocas posibilidades de triunfar. La mayoría de las veces se equivocan, pero cuando aciertan, sus empresas son las que dominan el mercado.

Antes de hablar de este videoconsola vamos a recordar el sistema de juego en el que se basaba: Las películas interactivas. En 1983 la empresa Cinematronics lanzó al mercado y con mucho éxito la máquina arcade Dragon´s Lair. Esta usaba el Laserdisc, un nuevo formato digital que permitía almacenar gran cantidad de vídeo de alta calidad. Trasladarlo a un sistema doméstica era imposible dado el altísimo precio de los reproductores láser, pero una empresa llamada Worlds of Wonder pensó usar un sistema alternativo, el VHS.

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