Las mascotas de videojuegos son aquellos personajes que actúan como representantes de la compañía a la que pertenecen y tienen la función de ser su imagen y carta de presentación en diversos títulos y merchandising. La mayoría nacieron como protagonistas de juegos plataformeros a lo largo de los años 90, intentando imitar el camino ya andado por Mario y Sonic, aunque naturalmente hay excepciones.
A lo largo de la historia han surgido muchas mascotas y todas se querían comer el mundo; pero las plazas en el Olimpo estaban contadas. Repudiadas por el público, fueron condenadas al olvido y lanzadas a las catacumbas por sus propios creadores. El mundo de la publicidad es tan cruel como Hollywood, y no hay sitio para perdedores.
Así pues, adentrémonos en el cementerio de los personajes videojueguiles y visitemos las tumbas de las mascotas menos carismáticas que pasaron de moda, y también de aquellas que, a pesar de gozar de éxito han sido inexplicablemente enterradas vivas.
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Un vídeo que muestra de forma divertida y en menos de 3 minutos la historia de los videojuegos. Desde la primera máquina recreativa a la penúltima generación de videoconsolas.
Vía: Dandel – Retropia
Jolu, forero de EOL, ha descubierto un recorte bastante curioso procedente de uno de esos libros de «¿qué pasó el día en el que naciste?«.
Vía: No vale dar en pajaritos
Muchos de los videojuegos que llegaron al mercado estadounidense procedentes de Japón fueron modificados para hacerlos más atractivos al público americano. Por regla general, estas occidentalizaciones consistían en un cambio en el título, en cambios en los nombres de los personajes, y en una nueva carátula que, salvo contadas excepciones, era peor que la nipona. Generalmente estos cambios eran insignificantes comparados con la violación sufrida por los videojuegos basados en series de anime de éxito, especialmente a finales de los años ochenta y principios de los noventa.
Es bien sabido que cuando un manga alcanza el suficiente éxito, se adapta a una serie animada y se empieza a comercializar variado merchandising, entre este merchandising destaca el propio videojuego. Si las compañías pensaban que valía la pena arriesgarse, el videojuego atravesaba las fronteras y llegaba a occidente, pero por el camino se encontraría con dos problemas:
1- En su viaje a Europa realizaba una parada en Estados Unidos donde sufría importantes modificaciones.
2- El manga o la serie animada todavía no había alcanzado fuera de las fronteras del país del sol naciente el éxito que tendría en los años posteriores.
Por ello, y en vez de aprovechar el juego para promocionar la franquicia, las compañías optaban por americanizarlo eliminando cualquier referencia a la serie manga original creando en ocasiones verdaderos despropósitos con tintes surrealistas.
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The Punisher ha escrito una nueva entrega de su «Diario de un ex-empleado de Sega» relatándonos de primera mano cómo fue el polémico lanzamiento Mortal Kombat para Megadrive sin censurar.
Un gran artículo que recoge un trocito de la historia de los videojuegos donde la SNES y la Megadrive luchaban por afianzarse con el mercado y la prensa amarilla comenzaba a dar guerra.
Enlace: Diario de un Ex-empleado de SEGA: Masacre y aniquilación
También dejo el enlace al primer artículo del diario, donde The Punisher relata cómo se trabajaba en SEGA ESpaña en los años 90, por si alguien se lo ha perdido.
Enlace: Diario de un ex-empleado de SEGA España
Según comentan en Retropía, la primera vez que se anunció una videoconsola en España fue el jueves 21 de diciembre de 1978, y lo hizo en la página 16 del diario La Vanguardia.
El anunciante era el centro comercial Sears, y ofrecía una videoconsola (que a primera vista no reconozco, aunque tal vez se trate de una «tipo Pong») con 8 juegos y 3 niveles de dificultad por 9.995ptas.
Enlace: Pg 16, ed 21/12/1978 del diario La Vanguardia (PDF)
Este maletín para combatir vampiros data del siglo XIX y fue recientemente subastado, donde se llego a pagar por él 15.000$ (unos 12.000€).
Como se observa en la imagen, el maletín contiene un crucifijo, varias estacas de madera, una Biblia, botellines con agua bendita, ajos e incluso una pistola con balas de plata. Toda precaución es poca para que evitar que estas criaturas nocturnas le cojan a uno por sorpresa.
Vía: Tec.nologia.com
Al contrario de lo que mucha gente piensa, los juegos en red no son un fenómeno reciente ni mucho menos, incluso algunos superan en años la treintena. Los avances en las telecomunicaciones y la popularización de Internet han propiciado a que hoy en día el modo online multijugador sea un requisito indispensable de cualquier título que se precie. Años atrás, sólo disfrutaban de limitados juegos en red y online unos pocos afortunados.
Este artículo pretende rescatar algunos de los primeros juegos multijugador y en red de la historia de la informática. Tal vez y sin querer me deje algún título represantativo sin nombrar, pero la información que he encontrado es escasa pero aún así creo que interesante.
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