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Aquellas recreativas que nos dejaron sin monedas

Hubo un tiempo en el que todo lugar que albergaba una máquina arcade se convertía en el centro de ocio de la juventud. Hubo un tiempo en el que las monedas de 25 ptas. valían mucho más de lo que costaban, ardían en el bolsillo y significaban diversión. Hubo un tiempo en el que las consolas domésticas soñaban con correr los últimos juegos arcade, pero como no podían se conformaban corriendo unas versiones descafeinadas de los mismos. Hubo un tiempo que no volverá…

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Los salones arcade se han quedado anclados en el tiempo, como la estación fantasma de metro de Chamberí, intentando conservar un encanto caduco de una época dorada, como la del Coliseo de Roma tras la caída del Imperio. Son minas abandonadas que ya no tienen más oro, buenos vinos que sin quererlo envejecieron transformándose en vinagre, baúles del recuerdo de varias generaciones…

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QTE: aterradora discreción

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Quizá recuerdes un tiempo en el que tú decidías qué hacer. Una era en la que moverte a la derecha o a la izquierda dependía únicamente de tí. Sin embargo, un ente maligno entró en el continuo espacio-tiempo y decidió que la jugabilidad se suministrase en pequeñas dosis individuales, como le decían a Tyler Durden en aquel avión.

Bienvenido al Imperio de la Jugabilidad Discreta. Muerte a la Jugabilidad Continua.

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Línea temporal de películas futuristas

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Desde los mismos inicios del cine, muchas películas se han ambientado en el futuro, en algunos casos tratando de adelantar cómo sería (o será) el mundo por entonces, en otros simplemente como un pretexto para imaginar una evolución que favorezca el desarrollo del guión. Pero el tiempo pasa, y algunas de ellas van llegando a los años en los que se ambientaron, lo que nos genera una curiosa sensación, como en el caso de 2001: Una Odisea en el Espacio, que desde nuestro punto de vista es bastante menos futurista que cuando revolucionó los cines allá por 1968.

Este interesante gráfico, que podéis ver completo a continuación, recoge la línea temporal de algunas de las películas futuristas más famosas de todos los tiempos, con una linea que va desde su año de estreno hasta aquel en el que están ambientadas. Vaya, la próxima que pillemos será la patética (en mi opinión) Mensajero del Futuro (Postman).

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25 años de Tetris

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Durante toda esta semana se ha hablado en un montón de medios de que el Tetris cumplía 25 años, pero parece que a la gente le gusta adelantarse a los acontecimientos, porque realmente es hoy, 6 de junio, el día que podemos decir que uno de los videojuegos más famosos e influyentes de la historia alcanza su vigésimo quinto aniversario.

El 6 de junio de 1984, Alexey Pajitnov, de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética, en Moscú, completó un proyecto en el que trabajó unas dos semanas, y que se puede considerar como la primera versión de un juego que vendería más de 50 millones de copias para infinidad de soportes (y eso sin contar con muchos más millones en versiones no oficiales).

Desde Pixfans, en cuya redacción hay un par de jugadores empedernidos de Tetris, queríamos felicitar a Pajitnov y a su creación en tan señalada fecha, y agradecerle tantas horas de diversión. Por cierto, no os perdáis el post que en su día escribió Krusher sobre la historia del Tetris, sus versiones y curiosidades, que no tiene desperdicio.

Guybrush Treepwood vs Quevedo

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No he podido evitar soltar una carcajada tras ver esta divertidísima viñeta de Pziko en la que nos propone, como comenta en su blog Incultura General, uno de los crossover más raros y desiguales de la historia.

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Bob Wakelin, el «Azpiri» de los ingleses

Si bien es cierto que en los ochenta en lo que a videojuegos se refiere, abundaba mucha “castaña” en las portadas de las cintas, pero algunos artistas increíbles nos hicieron meternos la mano en el bolsillo para comprarnos juegos que, a veces, no eran ni la mitad de buenos que sus portadas. En España, nuestros “estafadores” particulares fueron Azpiri y Royo, en Inglaterra, un solo hombre fue el responsable de la mayoría de compras innecesarias que realizaba la gente del país vecino, me refiero a Bob Wakelin, ilustrador principal de entre otras de la “todopoderosa” Ocean Software o de Imagine Software.

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Bob Wakelin empezó su carrera como dibujante profesional trabajando en un estudio que se especializaba en diseñar portadas para discos y todo tipo de ilustraciones para la industria del entretenimiento. Uno de sus clientes, la entonces pequeña “Ocean Software”, encargó a Bob varios trabajos que incluían el famoso logo de la compañía.
Tan contentos quedaron en Ocean, que pasaron a ser casi el único cliente de Bob, y con el tiempo, éste abandonó el estudio para trabajar exclusivamente para la desarrolladora.
Los trabajos de este dibujante van desde lo mediocre hasta lo absolutamente genial, y aquí os ponemos algunos ejemplos acompañados de los comentarios personales de Bob, que ha ido haciendo a lo largo del tiempo en la página de “Exótica”.

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¿Wii Fit? No…»Wii Fail»

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¿Recordaís aquel video de una chica en ropa interior jugando a Wii Fit? El caso es que fue grabado por su novio, al que conoció en la agencia de publicidad dónde trabajaban ambos. Juntos, pasaban alegremente las horas jugando a los últimos lanzamientos, y, claro, al chico le pareció una buena idea grabar a su novia «ejercitándose» con el invento de Nintendo, y colgarlo en Youtube. Poco después, el video se hizo tremendamente famoso hasta el punto de que la chica sorprendió a su propio jefe viendo el video (en el que sale en ropa interior, con gafas, desconjuntada…-todo esto son palabras suyas-).

Evidentemente, Lauren (así se llama ella), lejos de romper con Gio (así se llama el), prefirió tenderle una trampa al estilo «El diario de Patricia» y obligarle a bailar el Hula Hoop en la televisión. Así que, recordad: la próxima vez que grabeís a alguien de esa guisa, haceros a la idea de que la venganza es un plato que se sirve frio, muuuy frio.

Puedes ver el video de la humillación después del salto (que si no queda un post mu largo)

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Bruce Lee y los videojuegos

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Bruce Lee es considerado por muchos como el maestro de las artes marciales por excelencia del siglo XX, no sólo por la fama de haber sido prácticamente invencible (oficialmente nunca fue derrotado) sino también por contagiar y extender la pasión de las artes marciales a todo Occidente.

A pesar de que en este año se cumple el 36º aniversario de su muerte, la figura de Bruce Lee aún perdura en el tiempo. Su influencia se ha extendido a todos los ámbitos mediáticos, no sólo el cine y la televisión, sino también a los cómics, el manga y en el caso que nos ocupa, los videojuegos.

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