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La evolución de los mandos en una imagen

(Pincha en la imagen para ampliarla)

Esta imagen, hecha con el estilo de las que habitualmente se usan para explicar la evolución de las especies en la naturaleza, traza una evolución de los mandos de consola desde la primitiva Odyssey hasta la actualidad, con líneas que marcan lo que su autor ha considerado influencias de unos en otros. Ciertas partes son un poco confusas, y alguna que otra influencia un poco cuestionable, pero en general me ha parecido bastante acertada.

Vía: Paraíso Friki

Hechos que no perdonaremos a SEGA

SEGA Enterprises, Ltd nació en Estados Unidos en el año 1965 como unión de varias empresas (Service Games y Rosen Enterprises, Ltd) que importaban productos de arte y máquinas recreativas desde Japón. Pero su paso por los videojuegos no sería hasta el año 1980, cuando empieza a licenciar sus propios juegos para recreativas. Hasta 1984 no lanzó su primera «consola», la denominada Mark III. Desde entonces ya muchos de nosotros conocemos la historia de la empresa, llena de altibajos a lo largo de los años, situándose ahora mismo, como una compañía de futuro incierto y menos valorada de lo que lo fue en sus inicios.

Nosotros hemos querido rendir un homenaje y, sobre todo, destacar ciertos errores en la estrategia llevada por la firma a lo largo de su andadura. Muchas tienen que ver con los aparatos que nos ha brindado y otras referentes a sus juegos, mascotas, lanzamientos, estrategias de marketing, etc.

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SEGA y sus otros músicos

Resulta difícil de creer que una compañía que ha contado en sus filas con compositores tan destacables como Jun Senoue, Tomoko Sasaki, Takenobu Mitsuyoshi, o Richard Jacques (entre otros), así como el departamento Wave Master, dedicado únicamente a trabajar en las bandas sonoras de los videojuegos de la compañía nipona, pudiera además hacer el esfuerzo de contratar a compositores de reconocido prestigio y músicos de primera línea para interpretar con sus voces o sus instrumentos las melodías compuestas. No me refiero a contratar canciones ya compuestas como la propia SEGA ha hecho con Crazy Taxi (por citar un delicioso ejemplo), sino a trabajar con artistas de lujo para la creación de piezas exclusivas de sus juegos. Un trabajo de producción magnífico pero desgraciada e incomprensiblemente poco o nada apreciado. Una pasión por el detalle que me da una oportunidad única para hablar de músicos admirables, una de mis más grandes pasiones fuera y especialmente dentro del mundo de los videojuegos.

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Gran recopilación de consolas y computadoras ordenadas cronológicamente

Un vídeo de 23 minutos de duración creado por Elder-Geek con el que pretende hacer un repaso de todas las videoconsolas y ordenadores personales con cierta orientación a los videojuegos que han salido al mercado.

El recorrido a lo largo de esta historia del hardware lúdico está acompañado de melodías épicas de videojuegos empezando por la del Bubble Bobble. ¿Reconoces las otras canciones? ¿Echas en falta algún sistema?

Vía: Gizmodo

30 años de ordenadores Apple en 2 minutos

Gary Katz es el dueño de esta impresionante colección de equipos Apple, y el creador del video en el que van pasando uno a uno, morphings incluidos, y con la fecha correspondiente. No estarán todos los ordenadores de la historia de Apple, pero creo que pocos le faltan a esta colección. Un curioso video de evolución tecnológica y de la historia de los ordenadores, tanto portátiles como de sobremesa.

Vía: Make

Ultimate – Play the Game

Siempre me han gustado los remakes de las viejas glorias, especialmente aquellos que han sabido introducir mejoras palpables respetando al mismo tiempo la esencia del original.

Resulta que recientemente llegó a mis manos un curradísimo remake del, en su momento revolucionario, Knight Lore. No en vano, su autor se ha tirado nada más y nada menos que cuatro años desarrollándolo. Pocas veces se han visto tantas mejoras en un remake quedando impoluta su esencia. Entre las mejoras podemos encontrar detalles de cualquier juego comercial de hoy en día, como la luz y las sombras dinámicas. A destacar es, también, el apartado de sonido, empezando por la música que respeta fielmente la melodía original introduciendo lógicamente una mayor riqueza instrumental y terminando por el sobrecogedor sonido ambiental. Ambos elementos respetan de forma increíble la atmósfera de misterio de su glorioso antepasado.

El entusiasmo que me ha despertado tal maravilla me ha traído recuerdos de otros momentos del pasado, en particular de aquel día en el que tras una sesión de testeo de una nueva cinta de juegos para mí desconocidos que me había pasado un amiguete, apareció en mi pantalla algo inverosímil, imposible, de otro mundo vamos. Era el Knight Lore. Tras varios minutos de carga del maldito Speedlock 1 (creo recordar que se llamaba así este sistema de protección), con la única pista de una misteriosa pantalla de presentación con el logotipo de Ultimate (lo cual era ya una garantía de que algo bueno iba a suceder), recibí un impacto que seguramente no he vuelto a sufrir en 25 años (en el campo de los videojuegos claro). No se sabe como, esos genios de Ultimate se las habían ingeniado para crear un mundo en 3D con una perfección gráfica nunca vista hasta entonces y al mismo tiempo habían diseñado un juego que desbordaba misterio por los cuatro costados. Y es que si algo caracterizaba a Ultimate era la atmósfera de misterio que rodeaba a todo lo que tuviera que ver con ellos. Así que este artículo va de eso: Ultimate, su historia y su misterio.

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Remakes españoles Vol. III

Después de una semana sin un nuevo capítulo de los remakes españoles, y para no perder comba, os traigo un potentísimo volumen con juegos de todos los estilos y colores.

Muchas veces, los remakes sirven para recordarnos los juegos de nuestra infancia, pero a la hora de jugarlos, vemos que su tiempo ya pasó, bien sea por el estilo, la jugabilidad, la dificultad, la simpleza… en fin por cualquier razón, pero siempre hay excepciones que realmente nos hacen recuperar la diversión de antaño.

En los anteriores capítulos, hemos visto esto mismo que estoy contando, y de todos los mostrados, seguramente alguno os ha tenido que volver a enganchar, esa es la finalidad de estos artículos, haceros recordar en unos casos y recuperar la diversión de viejas glorias en otros.
Pasemos a ver en esta ocasión lo que los manitas de los remakes nos han preparado para nuestros recuerdos o para volver a divertirnos como niños pequeños.

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Emuladores, nostalgia y curiosidades

Introducción

Todos los que pertenecimos a esa generación de chavales que crecieron con una máquina de 8-bit conectada al televisor soñamos en más de una ocasión con ser los dueños de un salón recreativo o con tener el dinero suficiente como para comprarnos todos los videojuegos del mundo.

Pasábamos las horas rejugando a cartuchos que conocíamos de memoria mientras leíamos atentamente los análisis de las revistas para planificar minuciosamente nuestras futuras adquisiciones. Los juegos frescos sólo llegaban en los días especiales -cumpleaños, navidades…- y había que estar bien informado para elegir ese título que nos acompañaría durante semanas y meses…

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