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Entrevista a los exredactores de las revistas de juegos de los 90’s

En una época que ya parece lejana, una serie de redactores de las más prestigiosas publicaciones de videojuegos del panorama nacional movían los hilos desde la sombras. Ellos decidían qué juegos teníamos que comprar y cuáles no, gracias al numerito de la nota. Un punto arriba o abajo podía hacer que nos decantásemos por un juego o por su competidor más directo.

– ¿Street Fighter o Mortal Kombat?
– ¡En Hobby Consolas le dieron un 95 pero en Super Juegos sólo un 91!

Las noticias llegaban con cuentagotas (sí, hubo un tiempo en el que no había Internet), y una vez al mes, en el quiosco, teníamos una cita donde gastábamos una buena parte de la asignación para poder conocer de primera mano las novedades americanas y japonesas. Era fundamental saber diferenciar los buenos juegos de los malos para poder cambiar los cartuchos con los amiguetes o para ganar las discusiones en el recreo.

Los años han pasado y tan olvidada está la rivalidad entre la SNES y la Megadrive como la que existía entre la Hobby Consolas y la Superjuegos. Quizás aún hoy, acumulando polvo en el trastero tengas un ejemplar de alguna de estas revistas donde trabajaba aquella gente que tenía el mejor empleo del mundo: el de redactor de videojuegos. ¡Les pagaban por jugar y disfrutaban de las novedades antes que nadie! Además viajaban y se hinchaban a canapés en las presentaciones, y para recochineo daban testimonio de ello en fotos acompañados de las más voluptuosas azafatas de eventos. Su peculiar estilo de contar las noticias ha calado hondo en toda una generación de videojuegadores. Su modo de redactar es imitado a día de hoy en portales y blogs y, quizás, sin ellos nunca hubiese tenido lugar este proyecto llamado Pixfans.

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Entrevista a Francisco Santos, programador de Tip Tap Games

Seguro que todos hemos soñado en alguna ocasión con que nos dedicábamos profesionalmente al mundo de los videojuegos, pero con desearlo no es suficiente. Francisco Santos, miembro del equipo Tip Tap Games en sus ratos libres, es una de esas personas que con constancia y trabajo duro quiere transformar su sueño en realidad. Hoy tenemos el placer de tenerlo con nosotros para que nos cuente de primera mano su visión particular del panorama indie español y nos hable de Exodus, su última creación.

  • ¿Cómo describirías Exodus?

R: Exodus, es un juego para ‘casual gamers’, categoría que encaja perfectamente para plataformas móviles. Está ambientado en el espacio, es sencillo de manejar, pero muy divertido y adictivo al mismo tiempo. Cada una de las pantallas nos supone un pequeño reto, algo que se va complicando según avanzas de nivel, llegando a lidiar en sus niveles más avanzados con agujeros negros, asteroides o incluso, aliens.
Además de todo esto, Exodus hace gala de todas las capacidades de la plataforma para la que está implementado, iPhone, con lo que características como el uso del acelerómetro se encuentran implementadas en él.

  • ¿Cuánto tiempo os ha llevado terminar el juego?

R: Exodus ha surgido, fruto del esfuerzo de todo el equipo, durando su desarrollo alrededor de 3 meses, más 15 días que utilizamos, mientras Apple nos hacía la review, para realizar una pequeña campaña de pre marketing, en donde estuvimos anunciando y coordinando, en páginas webs especializadas, la llegada de Exodus a la App Store.

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Entrevista a Rubén Ontiveros, director de Qué vida más triste

Hoy tenemos en Pixfans a un invitado muy especial para que responda a unas cuantas preguntas. Se trata de Rubén Ontiveros, director y guionista de la serie Qué vida más triste, que de primera mano nos hablará un poco de sí mismo, de sus proyectos y de algún que otro secreto o curiosidad de las aventuras y desventuras de los basauritarras Borja Pérez y Joseba Caballero.

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Entrevista a Nacho Fernández

¿Quién no se acuerda de Dragon Fall, aquella divertidísima parodia de Dragon Ball que salió en forma de tebeo a mediados de los años 90? Pues hoy tenemos en Pixfans a uno de sus autores, al bilbaíno Nacho Fernández.

Nacho Fernández es uno de los artistas más conocidos del panorama comiquero nacional. En sus personajes se mezcla la caricatura con la estética manga para dar lugar a un estilo propio y único. Entre sus trabajos podemos destacar Manga Wars o Dracula Returns, de la serie Fanhunter, o Los Paladines del Horóscopo, una divertida parodia de Los Caballeros del Zodiaco.

¡Comencemos con la entrevista!

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Entrevista a Marcos García «The Elf»

¿Sabéis? …Ahora que estamos junto al fuego y el viento arroja con desdén gotas de lluvia al cristal de nuestra ventana, os voy a contar un cuento. Acurrucaos cerca de la chimenea y prometo que el viaje valdrá la pena. Es un viaje de ida a los 90:

» Erase una vez, en un viejo reino olvidado, allí donde las ramas de los árboles acarician las nubes de algodón de azúcar que cuelgan del cielo, allí donde la luna de queso se refleja en cristalinos ríos de chocolate fundido y donde la brisa huele a mandarina cuando los cielos se apagan como farolas en la niebla, un elfo que ansiaba contar historias impresas en papel. Historias sobre videojuegos. Una tarde de abril, sentado en la hierba de la colina de las fresas silvestres, acercó su mano abierta a la frente y ante las lejanas tierras de oriente que se extendían delante suyo gritó a los cuatro vientos: «¡Quiero ser redactor de videojuegos, coño!» …

Esas fueron las últimas palabras que surgieron de sus labios antes de marchar a hacer mundo. Con los años juntose con un puñado de benditos locos idealistas que se unieron a la causa y que cabalgaron junto a él sobre blancos corceles levantando una enorme polvareda.Escribieron mares de tinta, de esos que dejan huella, fundaron importantes revistas, de esas que dejan huella, analizaron cientos de juegos, de esos que dejan huella y celebraron innumerables fiestas con lo más granado del sector, de esas que dejan…huella.

El resto, como se dice, es historia…»

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Los redactores de las revistas videojueguiles de los 90’s

Antes de que Internet se hiciese un hueco en nuestras vidas, todo buen aficionado a los videojuegos que quisiese estar al tanto de lo que ocurría en el mundillo no tenía más remedio que visitar el kiosko periódicamente para comprar sus revistas preferidas.

«¿Ha salido ya la Super Juegos?”-
“No, sólo ha llegado la Hobby Consolas. Está al lado de la Interviu”.
“Bueno, pues entonces dame… la Interviú”.
“No puedo venderte esa revista, es para adultos”.
“Que le vamos a hacer… me llevaré la Hobby…”.

Si había suerte, la revista incluiría una cinta VHS con vídeos de las novedades y futuros lanzamientos capaz de hacerle la boca agua a cualquiera; también incluían en las páginas centrales algún póster con el que decorar la habitación. Si la publicación era dedicada a los ordenadores solía incluír disquetes con demos y a veces algún jueguecillo gratuito, hasta que más tarde cuando la palabra “multimedia” dejó de sonar a futuro y se empezaron a regalar Cds.

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Entrevista a Bruno Sol, «Némesis».

Eran otros tiempos. No digo mejores, pero eran otros tiempos. Sin duda. Los ochenta fueron la mecha, los noventa la dinamita. Pero creo sinceramente que nadie preveía la onda expansiva de aquella explosión lúdica, que transformaría esa incipiente moda de los «marcianitos» en un monstruo capitalista de sed insaciable cuyos afilados dientes acabarían desgarrando sectores hasta entonces intocables como la industria discográfica o la cinematográfica…

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La Lellenda de la Cerda: 10 años después

Entrevistamos a Chrono, ideólogo y líder del grupo Charnego Translations, que en 1999 (¡10 años ya!) crearon una traducción distinta de las demás: La Lellenda de la Cerda. El juego, en lugar de ser traducido al español estándar, usaba un lenguaje obsceno, humor de retrete, constantes referencias a drogas y era un puro cachondeo. La traducción nunca será recordada por su calidad técnica, pero sí por haber sido pionera en el mundo de la escena como la primera ROM charnegada (es decir, traducida al cachondeo) de la historia.

cerda

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