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Entrevista a Enric Álvarez (Mercury Steam)

enric alvarez

Dicen los más expertos del lugar que es muy habitual ver a Enric Álvarez, responsable de Mercury Steam y del ya célebre Castlevania: Lords of Shadow, en cada edición del Gamelab. En esta ocasión, y tras la presentación de Castlevania: Lords of Shadow 2 en la presente edición del Gamelab de Barcelona, tuvimos la oportunidad de charlar con él junto con Raúl G. Luna de Videoshock. Aquí tenéis la entrevista.

En relación al juego, hoy has hablado del guión y has dicho que por el tema de las animaciones o la captación de expresiones de los personajes habíais podido hacer un guión más emotivo…
Más emotivo, si, con los sentimientos más a flor de piel. Por ejemplo, en el primer Castlevania: Lord of Shadow no escribí ni una sola escena demasiado emotiva porque la captura no iba a dar la talla y yo lo sabía, entonces te contienes e intentas expresar lo mismo pero con un montaje de escenas diferente. En este caso no nos hemos cortado a la hora de mantener la cámara delante de un personaje que tiene algo que expresar.

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Games Tribune Magazine lanzará una edición para coleccionistas

Games Tribune es una revista online que por fin verá la luz en papel. Nosotros colaboramos con ella desde hace tiempo, con un artículo al mes, y lo cierto es que es bonito ver los textos maquetados con el cariño y el cuidado que le dedica Gonzalo Mauleón y el resto del equipo a crear un producto por y para fans.

Esta publicación gratuita nada tiene que envidiar a las profesionales que uno puede encontrar en el quiosco. Bueno, en realidad sí. Siempre han tenido esa espinita clavada, como la tenemos nosotros, de ser un producto meramente digital, y se han decidido a dar el paso en una edición para coleccionistas en papel. Nosotros seguro que también lo daremos algún día.

Con motivo del salto a la edición impresa le pedí a Gonzalo que describiese de primera mano la historia que hay detrás de Games Tribune, desde el inicio hasta el presente. Siempre es más entretenido leer las historias contadas por sus protagonistas, así que os dejo con él.

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Entrevista a The Mojon Twins

Quién hubiera creído en el pasado que en el año 2011 (y más allá) se seguirían haciendo juegos de Spectrum, Amstrad y Commodore64, y además en España. Hablar de The Mojon Twins es nombrar a uno de los grupos más importante en el desarrollo de programas para microordenadores de 8 bits.

Ya iba siendo hora que Pixfans les hiciera una entrevista, y aquí está. Sin embargo es conveniente advertir al lector del original sentido del humor de los «hermanos mojones«. Quedáis avisados 😉

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Entrevista a Link. Exclusiva

Entrevista a Link

Mucho viento ha soplado desde que aquél joven kokiri se hiciera famoso allá por el 1986 en la aventura conocida como «The Legend of Zelda«. Los periplos del héroe han sido de lo más variado, ostentando diferentes títulos que le dieran la popularidad entre los demás habitantes de la vasta tierra de Hyrule, algunos de ellos lo encumbran como el «héroe del tiempo» o el «surcador de los vientos» entre otros epítetos para ensalzar sus proezas. Capaz de conseguir el gran poder que encierra la Trifuerza y de enfrentarse a todos los villanos que se topen en su camino siempre que haya alguien en apuros. Si su valentía, arrojo y humildad no han sido suficiente, a lo largo de la historia ha sabido rodearse de grandes amigos como la Princesa Zelda, Saria, Tingle, Kaepora Gaebora y otros tantos; aunque como no podía ser de otra manera, también es conocido su mortal archienemigo, Ganondorf: el cuál está dispuesto a borrarlo del mapa a la primera ocasión que se le presenta. Después de horas y horas de investigación para conocer el paradero de Link, fuimos capaz de charlar a solas con el insigne hyliano y aprender de él.

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Me entrevistan en Flashback Games TV

Alfonso Menkel, del videopodcast Flashback Games TV, me ha hecho una entrevista en vídeo en la que recordamos viejos tiempos hablando de consolas antiguas y juegos clásicos.

La entrevista ha sido realizada vía Skype ya que no nos poníamos de acuerdo con los lugares ni los horarios y lamentablemente la cara de Alfonso se queda parada a poco de que empieza el vídeo, por un error en el programa de grabación.

El vídeo dura una media hora y también está disponible en iTunes y en descarga directa (formato m4v).

Desde aquí sólo me queda mandar un saludo a Alfonso y a la comunidad de Flashback Games TV y decir que ha sido un verdadero placer.

Entrevista a los creadores de Card Sagas Wars

Si hay algo que he aprendido en todo este tiempo desde que me esclavizaron curro alegremente para Pixfans, es que no hay mayor amor en el mundo de los videojuegos que el de los fans hacia a sus queridas sagas, siempre deseosos de honrarlos mediante homenajes con forma de fanarts, fanfics, fancomics y mucha “fancosas” más. Pero sin duda, nada supera al amor y mimo artesanal que desprende un fangame y, en este caso, tiene nombre: Card Sagas Wars. A este título le seguimos la pista desde hace mucho, pero por si alguno de nuestros lectores acaba de salir de alguna oscura y fría cueva diré que Card Sagas Wars es el M.U.G.E.N definitivo, aunque para ser sincero, clasificar este juego como un simple «M.U.G.E.N.» es casi un desprecio ya que lejos de ser un collage que mezcla indistintamente sprites y gráficos de distintos juegos, Card Sagas Wars es un proyecto que supura profesionalidad por todos sus poros y le hace a uno el replantearse la idea de gastar 60€ en alguno de los juegos de lucha comerciales teniendo a su disposición esta maravilla gratuita.

Ahruon y Orkimedes son los responsables de este juegazo, dos madrileños que demuestran que con perseverancia y esfuerzo (y un talento por el cual mataría) un fangame no tiene por que vivir a la sombra de los títulos de las grandes compañías. Hoy tenemos el placer de tenerlos entre nosotros para que respondan algunas de nuestras preguntas.

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Entrevista a Carlos Sisi, autor de «Los Caminantes» y «Necrópolis»

Hoy tenemos el placer de contar en Pixfans con un invitado muy especial. Se trata de Carlos Sisi, padre de familia, blogger, amigo y escritor de las terroríficas novelas «Los Caminantes» y, su continuación, «Necrópolis«.

  • ¿Cómo surgio «Los Caminantes»?

De mi pasión por las películas de los zombis, principalmente, y de una vieja afición por escribir, que se remonta a la época antediluviana, esto es, antes de que llegara el primer Spectrum a casa y desmontara mi afición por aporrear las máquinas de escribir tan por completo, que ya no volví a escribir hasta que llegaron los PC 🙂 Pensé que una historia de zombis novelada podría funcionar tan bien como las que ya existían de vampiros y otros monstruos tradicionales, y vista la oleada zombi que infecta las librerías, no estaba equivocado 🙂

  • ¿Esperabas que tu primera novela fuese a tener una tan buena acogida?

No esperaba nada, en realidad. La noticia de su publicación fue un hecho a celebrar en sí mismo. Un escritor no puede hacerlo mejor, o peor… sólo escribe como sabe, y se enfrenta al mundo con su obra, que puede conectar con un público más o menos amplio. En mi caso tuve suerte, y la novela está teniendo una acogida que ha superado todas las expectativas.

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Entrevista al dueño de una tienda de videojuegos

Hoy, como redactor y con tal de satisfacer mi novocación de periodista de gran nivel, quiero contar tal y cómo es la realidad del videojuego para los vendedores y distribuidores. De esta manera, he conseguido charlar con el propietario de una tienda de videojuegos y así hacerle una pequeña entrevista sobre el sector en el que trabaja. Como es previsible, no vamos a desvelar la identidad del entrevistado para así salvaguardar su seguridad en la red. Esperemos que disfrutéis.

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