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Ilustraciones retro-futuristas

Retro Futuristas

En la web Dark Roasted Blend han recopilado un montón de de ilustraciones retrofuturistas. En ellas varios artistas rusos de los años 40 o 50 muestran cómo creían que sería el futuro.
Vía: El Chiringüe Literario

Globo terráqueo flotante

Globo antigravedad

Siempre me han encantado los globos terráqueos, pero es que éste se lleva la palma en originalidad y estilo. No sólo luce estupendamente, sino que además, el Anti-gravity globe flota unos centímetros por encima de su base, gracias a un sistema de imanes, sensores y microprocesadores. Cuesta 79,99$ en ThinkGeek, pero si queréis una bola del mundo, difícilmente encontraréis una tan genial.

Vía: Coolest Gadgets

Un chaleco para sentir los impactos

chaleco

Los videojuegos cada día simulan más cosas de la realidad, pero siempre con la ventaja de que, aunque nuestros personajes reciban daño, nosotros tan contentos y sin notarlo. Pues bien, a lo mejor falta poco para que ya ni siquiera del dolor nos podamos librar, porque este chaleco, gracias a compresores de aire situados en diversas partes, puede hacernos sentir los impactos como si nos hubiesen dado. El invento es obra de la Texas Tech University, y por lo de ahora no está pensado para videojuegos, pero al no ser tan caro como podría parecer (170$, unos 120€), tal vez algún día lo podamos conectar a nuestra consola. Solo espero que la simulación no duela tanto como los bolazos que te dan en un paintball…

Vía: Videojuegos y Consolas

Playware: Una fusión entre el arte y los videojuegos

Playware
Desde el pasado 21 de septiembre hasta el próximo 21 de marzo se podrá visitar en el Centro de Arte de la Laboral de Gijón una exposición que mezcla el mundo del arte con el de los videojuegos. Playware está concebida como un pack de expansión de Gameworld, una exposición anterior de la que ya comentamos el Pong mechanik hace un tiempo.

Las entradas cuestan 5€ para el público en general, y 2€ para los que tengan carnet de estudiante (o estén desempleados o sean jubilados). Además, una vez con la entrada en mano, se puede acceder a las otras exposiciones que compartan pabellón en la Laboral.

La exposición consta de 23 gadgets o videojuegos vistos desde una perspectiva artística y frente a los que el visitante no se siente un mero espectador, la obra le invita en todo momento a participar y a formar parte de ella.

Aunque recomiendo a todo el mundo que vaya a ver esta exposición, he creado un artículo bastante extenso comentando cada una de las creaciones que podréis encontrar en Playware.

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Controlando Second Life con el cerebro

Bci Second Life

Los recientes avances en la interfaz cerebro-ordenador (BCI) han conseguido que el dar órdenes mentales a sistemas electrónicos sea una realidad. Un grupo de investigación de la Universidad de Ingeniería Biomédica de Keio, han elaborado un interfaz de este tipo para controlar el movimiento de un personaje del Second Life, aunque todavía de una manera muy simple. El personaje se mueve hacia delante cuando el usuario piensa en mover sus pies, y tuerce a la derecha o izquierda cuando el usuario piensa en mover sus brazos.
En futuras aplicaciones del interfaz BCI podremos realizar acciones mucho más complejas, como capturar movimientos de la cara del jugador y gestos y trasladarlos a los personajes, dotando a los juegos de mucho más realismo.

Vía: Pink Tentacle

Robots de Lego controlados con un Wii-mote

El mando de Wii se ha convertido en uno de los símbolos de la última generación de consolas, y su uso ha ido más allá de los propios videojuegos, siendo un aparato muy funcional para emplear como mando de control remoto, como veremos a continuación con algunos robots hechos con piezas de Lego.

En este caso, un ordenador actúa de intermediario entre el Wii-mote y el robot, enviando la señal que permite que los movimientos del vehículo motorizado se correspondan con los realizados con el mando. Destaca por la rápida respuesta del robot, que se mueve de modo casi instantáneo.
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La vida de una seta real de Mario

En este vídeo se puede observar el ciclo de vida de una amanita muscaria o visto de otra forma, de una de las setas que aparecen en los juegos de Super Mario. Gracias a una cámara que estuvo filmándola en todo momento, en cuestión de segundos podremos verla crecer y desarrollarse.

Vía: Coin Heaven

OXO: El primer videojuego de la historia

OXO
Mucha gente piensa que el Pong ha sido el primer videojuego de la historia, sin embargo no es así, de todas formas puede presumir, ya que ha sido el primer juego comercial.
El OXO es considerado como el primer videojuego con gráficos de la historia, ya que entonces existían juegos en modo texto. Hay ciertas dudas sobre si realmente fue el primero, ya que existe una patente de 1947 que describe un juego de simulación de misiles utilizando un tubo de rayos catódicos.
El OXO fué programado por Alexander S. (Sandy) Douglas para el ordenador EDSAC en el año 1952. Alexander programó el juego como parte de una investigación para la Universidad de Cambridge sobre la interacción de las máquinas con el ser humano. El juego era simplemente una versión gráfica del 3 en raya, y no alcanzó mucha popularidad en su entorno, ya que el ordenador EDSAC era único.

Fuente: Wikipedia

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