Es lo más semejante a echar un cubo de pintura roja a la blanquecina carcasa de la Nintendo Wii. Zasss. Una forma de corromper la pura y casta imagen del nuevo fenómeno de feria mundial. De prostituirla. De quemar en la hoguera de las vanidades todos los putrefactos juegos mediocres de muchas de las thirds y los no-juegos que fluyen como salchichas baratas de una fábrica de embutidos. Me imagino a Iwata y Miyamoto abochornados tapándose la cara con viejos periódicos para huir de la avalancha mediática moralista encabezada por madres recatadas que portan antorchas, psicólogos de medio pelo y los medios sensacionalistas de turno. ¡Carnaza, carnaza!. Los videojuegos son la fruta prohibida virtual de Satanás, una vez la saborees tu alma arderá en un mar de lava. Salvemos a nuestros hijos. A los bunkers. Ya. Por supuesto baby…
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Alex Proyas («Yo, Robot«, «Dark City«…) firma esta película de ciencia ficción interpretada por Nicolas Cage, que se estrenará en nuestro país el próximo día 8 de Abril, y que ya he tenido la oportunidad de ver, para regocijo de mis mitocondrias. Puedo decir, señores, que no saldrán de la sala diciendo el -desgraciadamente- usual «no vuelvo al cine» o «esto ya me lo sabía» o «vamos a comer un kebap para pasar el mal trago», no. Know1ng (señales del futuro), me ha devuelto la confianza en el cine comercial gracias, sobre todo, a su magnífico final -ese momento en el que uno decide si lo que ha visto antes ha merecido la pena o no-. Si con «El Incidente» de M.Night Shyamalan me quedé más frio que un cubata, con Know1ng me puse a aplaudir como un mono en cuanto aparecieron los créditos, por eso de que por fín, después de tanto tiempo, he conseguido volver a emocionarme viendo una película que no sea de hace años.
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Ya había jugado a la versión japonesa de este Rhythm Heaven, pero no he querido lanzarme a analizarlo hasta tener en mis manos la versión USA, con la que por fin he conseguido entender los textos del juego. Las diferencias entre ambas versiones son básicamente sonoras. Las canciones se han traducido al inglés con más o menos acierto, aunque es inevitable, (supongo que por la costumbre adquirida durante el tiempo que llevo jugando), echar de menos las canciones Japonesas. RH es el hermano bailongo del grandísimo Wario Ware, y viene de la mano de sus creadores, que ya hicieron otra versión para la difunta GBA (de hecho era uno de sus últimos lanzamientos). Cada nivel es un minijuego en el que tenemos que seguir la música del mismo realizando movimientos con el stylus al ritmo de la misma.
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Se abre el telón en mi sección de cómics. Lápices, tinta, colores apagados y amarillos chillones junto a frases hechas, servirán para viviseccionar los cómics que más me han influido y que considero que están a otro nivel del resto. No sólo de videojuegos viven las mentes, señores…
Bien, hechas las presentaciones, piensa en esas noches de verano, con el viento chocando contra el suelo como si fuera fuego. Bochorno, sudor, alguien tosiendo junto a una farola, moscas revoloteando dentro de un contenedor de basura, árboles medio secos ahogándose entre sombras. Piensa en esas dos niñas sentadas en un parque, hablando sobre amores perdidos mientras la luna llena luce majestuosa en lo alto. Mira como de entre un coche negro ,descienden tres encapuchados y se acercan entre risas y siseos hacia ellas.
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Cuidado: esta imagen puede producir síndrome de
Stendhal.
De la mano de Superflat, uno de tantos genios que pueblan internet, nos llegó hace ya un tiempo este Soundless mountain 2, que es, nada más y nada menos que un demake de Silent Hill 2 con gráficos y jugabilidad de NES, aunque en palabras de su autor sería más adecuado decir que es un juego de GBC con la paleta de colores propia de uno de la grisácea de Nintendo.
Aunque ya se ha reseñado en mil y un sitios (todos concuerdan en que es una maravilla), he pensado que no venía mal dedicarle unas líneas en Pixfans, dónde nos encantan los Frigodedos y los pixelazos independientes. Por mi parte, lo tenía criando polvo virtual (Virtual Dust®) en mi escritorio hasta que por fin ayer me decidí a darle una probadica. Vamos allá:
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GTA:Chinatown wars es la cuarta entrega de GTA para consolas Nintendo y podemos afirmar que es, sin duda, la mejor. Podríamos arriesgarnos más y decir que es el hijo pródigo de la saga: el que más ofrece desde la plataforma menos potente desde el punto de vista técnico y, probablemente, el que más ha innovado desde GTA: San Andreas. Y no, no me refiero a los minijuegos táctiles con el que nos venden el juego desde todas las revistas, no. GTA: CW cuenta con algo más que un motor gráfico propio o la inclusión de prácticamente todo el mapa de GTA IV: este cartuchete tiene carisma, amigos, y eso, hoy día, es lo que convierte a un juego en un mito o en una caja más en las estanterías de la tienda de turno.
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Si te piden que hagas una lista de brawlers de temática terrorífico-monstruosa, probablemente nombrarás Alien vs Predator, te quedarás un rato pensativo, y después intentarás colar como animal de compañía a Cadillacs and Dinosaurs porque, en el fondo, tiene dinosaurios malvados y numerosas pinceladas de gore.
El caso es que, estrictamente, no conozco otro beat´em´up más bizarro, cachondo y desconocido que Night Slashers de Data East, un arcade hasta hace poco imposible de emular debido a la protección que llevaba en sus entretelas, lo que le ha convertido en objeto de deseo por parte de los que, como yo, son acumuladores compulsivos de roms y disfrutan casi más buscando la forma de hacerlas funcionar que jugando.
Así que, sin más…¡psicoanalicemos las aventuras de estos Tajadores nocturnos!
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Hoy quisiera recordar un juego arcade que me tuvo realmente enganchado en uno de tantos veranos que pasé en Poza de la Sal, el pueblo de mi abuela y de Félix Rodríguez de la Fuente. En cada bar del pueblo había una recreativa y los chavales solíamos hacer ruta por todos ellos entre trastada y trastada para matar el tiempo. Pero, allá por el 93-94, fue el bar del “Orejas” el que se llevaría la palma instalando el Mystic Warriors para regocijo de toda la muchachada. Este juego de Konami era un sidescroller similar a Sunset Riders y Wild West C.O.W (¿qué le dio a Konami con los western?), aunque, al ser posterior a ellos, podría considerarse el techo técnico de uno de los engines más dabuten de la compañía Japonesa con permiso del utilizado en sus brawlers.
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