Hay muchas formas de pasar una mañana de domingo. Ir al fútbol, pasear, montar en bici, ir al campo, aspirar pegamento… y por supuesto, viciarse en el ordenador o en la consola, y si es en grupo mejor. Pero las mañanas de domingo son cortas, puesto que pasar la noche del sábado de farra trae como consecuencia que uno se levante a horas intempestivas. Así puestos, ¿qué nos queda que se pueda jugar multijugador local, sin armar mucho escándalo, que sea rápido, divertido y que no requiera de mucho tiempo?
Los emuladores, por supuesto. Más concretamente: el Señor Todopoderoso Multiple Arcade Machines Emulator, más conocido como MAME.
Como todos sabemos, MAME es el emulador de arcades de referencia. Emula unos 3500 juegos distintos, más de 6000 si incluímos clones y versiones pirata. No se trata de jugar de gorra, que al fin y al cabo se puede hacer con cualquier soporte, sino de rememorar viejas glorias de los salones recreativos. Recuerden: colas para jugar, matones, «¿quiereh que te lo passe, chavá?», gastarse la paga para jugar, olor a tabaco, tener que aguantar la cara de perro del dueño del salón… pues oye, casi que prefiero jugar en mi casa.
Claro que con cerca de 3500 juegos, ¿a qué puñetas jugamos? ¡Hay tantos que creo que nunca podré verlos todos! Pues no te preocupes, para eso está Pixfans. Pero espera, no se puede escribir demasiado de un juego que dura, a lo sumo, una hora, y que la mayoría del tiempo consiste en avanzar pegando tiros a todo lo que se menea. ¡No pasa nada, porque lógicamente cambiarás de juego cada poco, así que tampoco te hace falta algo exhaustivo!
Sin más preámbulos, te presentamos los de hoy. No es domingo pero, ¿y qué?
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¡Buenas!. Me presento, soy Stranno y me encantan los videojuegos, sobre todo en lo que a recreativas se refiere, tanto que, habitualmente, los Domingos nos reunimos en mi casa amigos del curro y otros para echar partidas a arcades variados en, como no, MAME. En ocasiones, en mi blog, hago análisis de estas partidas bajo el título de Domingos de vicio variado. Aquí os dejo pues el relato de la partida ocurrida el día 01 de Noviembre de 2009. Jugamos Int, un colega del curro y un servidor. Me gusta grabar todas las partidas que jugamos y subir los respectivos gameplays a Youtube con lo que os dejo también los 3 respectivos gameplays
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Square Enix, RPG Táctico, 2009
La saga de rol Valkyrie Profile, pese a tener ya casi una década y haber gozado de un relativo éxito, no ha recibido demasiados episodios, y el que nos ocupa sería el tercer capítulo (aunque se le ha dejado fuera de la numeración principal), si excluimos el Lenneth de PSP, que no deja de ser una versión del primer juego de la saga.
Para su llegada a Nintendo DS, Valkyrie Profile ha cambiado notablemente su estilo. Si la primera parte en PSX era un RPG por turnos puro y duro, y la segunda parte había incorporado en los combates movimiento en tiempo real, en Covenant of the Plume lo que nos encontramos es un RPG táctico, al estilo de, por ejemplo, Final Fantasy Tactics. Eso supone que los combates se desarrollan en un escenario dividido en cuadrículas, con turnos estrictos personaje a personaje.
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Uncharted 2 creó una expectación muy grande desde el momento de su anuncio, y más aun cuando se publicaron los primeros vídeos del juego. La gente de Naughty Dog tiene una reputación muy buena cuando se trata de sagas de gran calidad, y con el primer Uncharted, apuntaban alto para conseguir otra nueva franquicia de gran éxito.
Y sin duda alguna el prestigio de la primera parte ha sido mantenido en esta secuela. En pocas palabras, se podría decir que Uncharted 2 mejora lo ya visto e incorpora añadidos inesperados. El protagonista vuelve a ser Nathan Drake, un aventurero en busca de tesoros mitológicos, que esta vez se embarcará en la búsqueda de la piedra Cintamani siguiendo los pasos de Marco Polo en su viaje de retorno desde Asia. Nuevamente la trama y todo el desarrollo del juego tendrán un estilo muy cinematográfico con una buena cantidad de escenas y una gran número de diálogos in-game. De hecho será raro estar más de 2 minutos sin escuchar hablar a alguno de los protagonistas.
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Entre los juegos indie más famosos existe una saga de juegos bastante conocida cuya popularidad crece a ojos vista. Estoy hablando, cómo no, de la saga Touhou creada por Team Shanghai Alice, “equipo” formado por un único individuo que se hace llamar Zun.
En esta larga saga en la que ya hay catorce entregas más una expansión e infinidad de trabajos independientes al margen de los capítulos principales existen toda clase de personajes carismáticos de lo más heterogéneo, entre los cuales destacaré al que nos ocupa: Marisa Kirisame, la bruja vulgar y corriente.
Nombre completo: Marisa Kirisame. Tales palabras, en base, quieren decir Llovizna neblinosa aunque la combinación de sus kanji lleva a diferentes equívocos: “Magia”, “lógica”, “razón” y “arena”.
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Dreamfall, el más corto de los viajes más largos
Aún recuerdo aquel 11 de julio de 2006 cuando ilusionado, acudí a la tienda de videojuegos con los 50€ que había ahorrado. Nada más llegar a casa abrí el paquete y metí el juego en el ordenador. Observé la pantalla de instalación mientras los nervios me impedían estar quieto en la silla; estaba a punto de probar la secuela de uno de los mejores juegos de la historia, Dreamfall.
Hacía seis años la compañía Funcom había lanzado una obra maestra almacenada en 4CDs. The Longest Journey no sólo tenía una historia sublime y unos puzles entretenidísimos, además podíamos disfrutar de unos gráficos más que dignos para la época y la banda sonora le hacía un acompañamiento perfecto.
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Érase una vez, una saltarina pelota de playa que un día, cansada de ser magreada por atractivas jovenzuelas cuyo único deseo era “jugar” con ella en las cálidas arenas, decidió aventurarse a conocer mundo. Bosques, montañas y volcanes serían algunos de los infinitos lugares que visitaría en su recurrente búsqueda de la llave que le permitiese avanzar en su periplo…
Quizás el párrafo anterior podría ser el comienzo del argumento del Kula World, pero por suerte los tipos del equipo de desarrollo sueco Game Design decidieron que un juego sobre una pelota saltarina no necesitaba mucha historia, otorgándonos así un puzzle de cuya mezcla de elementos jugables surgió un producto totalmente adictivo.
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Scribblenauts es un título que entusiasmó a todos en el E3 y cómo no, se llevó consigo una significante cantidad de premios. El juego llegó por sorpresa para muchos y agradó a prácticamente todos los que lo presenciaron. Está disponible ya en américa y llegará próximamente a Europa.
De los creadores de los juegos Drawn to Life llega un interesante cartucho con el nombre de Scribblenauts, pero… ¿de qué se trata?
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Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…