Hola, soy sonictf, nuevo colaborador de Pixfans. Como primer aporte, os traigo un artículo sobre uno de los juegos más raros y desconocidos de Sonic the Hedgehog: Sega Sonic Arcade, o Sonic Arcade a secas.
Corría el año 1997 cuando tomé contacto con este juego, a través de la galería de imágenes que incluía el Sonic Jam (sin duda, el mejor recopilatorio de videojuegos de la etapa 16-bits hasta la fecha), y quedé totalmente fascinado. Las pocas imágenes que incluía dicha galería ya dejaban bien claro que este es un videojuego diferente en la historia del erizo. Con tan solo unas cuantas capturas, podías averiguar que el juego poseía una jugabilidad diferente a cualquier Sonic jamás creado, una estética innovadora (a pesar de que Sonic 3D volvió a usar la vista isométrica, hay que entender este juego en su contexto) y, lo que más me llamó la atención, aquellos dos personajes que acompañaban a Sonic en las pantallas y en el logo del juego.
Algo había averiguado sobre Mighty, pues en el Sonic Jam aparecen imágenes del Knuckles Chaotix, pero su otro compañero me era desconocido y tendrían que pasar un buen par de años para que supiera que se trataba de Ray, the Flying Squirrel, quién solo aparecería en este título.
El videojuego es una recreativa que apareció tan solo en Japón y en muy contados establecimientos pertenecientes a la cadena de salones recreativos de SEGA. En alguna ocasión he leído por internet que también lo llegaron a exportar a los Sega World de Sidney y EEUU, pero no puedo confirmarlo. A día de hoy el videojuego sigue inédito en el ámbito casero, siendo uno de los tres juegos de Sonic que no han tenido conversión al sistema doméstico.
Dicho esto, vamos a entrar en materia y al análisis del juego.
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La historia de un tío nada ejemplar
La historia. Así, a secas. ¿Os acordáis de la última vez que os terminásteis un juego con la sensación de haber disfrutado de algo que merecía la pena contar? Evidentemente también hoy encontramos poquitas pero honrosas excepciones, más allá del destruye aquello para salvar esto. A veces incluso más allá del prota superpoderoso, de pureza casi beata, o por el contrario del estereotipo (igualmente manido) del héroe duro e imparable.
En este caso hay una historia que contar, narrada a base de voces roncas por el alcohol y el polvo de carreteras desiertas. Desprendiendo humor en la misma medida que un discurso ácido y crítico. Con el espíritu amargo a la par de jocoso del que se juega mucho y espera poco, ya saben. Nuestra moto, un vil asesinato y todo un cartel de particularísimos personajes harán el resto.
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¡Oh, es él! Indiana Jon…. ¡No!, Es Flash G…… ¡Que no! Es nuestro intrépido héroe-aventurero Rick Dangerous. Más veloz, más fuerte, más ruin…..¡¡más peligroso!!
Quien no conozca las aventuras de este genial personaje descubrirá a continuación que se trata de uno de los juegos plataformeros más divertidos y con más personalidad de finales de los años 80 y principios de los 90. Quien ya lo conozca que se prepare a un viaje al pasado.
Pulsa Play para cargar la cinta….
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Sony/Zipper Interactive, 2010, Acción
Tras el escueto nombre de MAG, que vienen a ser las iniciales de Massive Action Game (Juego de acción masivo), se esconde un juego de tiros exclusivo para PlayStation 3, y únicamente centrado en el modo multijugador, hasta el punto de que si no tenemos la consola conectada a Internet no vamos a poder ni pasar de la pantalla de inicio. Pero a cambio de centrarse exclusivamente en esa faceta, la apuesta del juego es clara, ofrecer una experiencia online espectacular, permitiendo la participación simultánea de hasta 256 jugadores.
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Otro de esos juegos difíciles de conseguir, que nos hicieron mover cielo y tierra para encontrarlo y después dejarlo en el olvido…
Para aquellos otakus de la vieja ola tenemos una buena y una mala noticia: la buena es en 2005 salió en Japón un juego de Gunbuster para la Play 2, la alucinante saga de seis ovas de ciencia ficción, minusas en malla y robotos de entrenamiento, dirigida por un juvenil Hideaki Anno y producida por los estudios Gainax cuando no tenían un duro, hace ya añares, en la época pre-evangélica.
La mala es que el juego es medio un asco. O sea, si eres un verdadero DieBuster te va a molar un poco pero sino vas a putear mal a varias generaciones de herederos del Sr Bandai.
De movida los personajes están sacados con pocos polígonos, las caritas y los movimientos están re-tiesos, y en ningún momento hace honor a las capacidades gráficas de la querida consola. En nuestro caso, tampoco ayuda mucho que todos los diálogos estén en japo y nos quedemos afuera aún habiendo visto la serie una y mil veces como todo verdadero fan de las aventuras espacio temporales alienígenas de Noriko Takaya y sus amigas.
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¿Quién no aguarda con ansias la segunda parte del No More Heroes? Como la espera en occidente parece que será larga les propongo echar mano de un antiguo título de Grasshopper, verdadero fracaso intercontinental, pero que por lo menos fuera traducido rápidamente en su momento.
Resulta que esta vez estaremos todo el juego detrás de una cámara para poder filmar los reportajes en vivo y en directo de la cadena televisiva Zaka TV, líder en su franja horaria cuando toca presentar en pantalla extraños sucesos que acontecen en la ciudad de Chicago. La ciudad ha sido envuelta por una espesa niebla y unos monstruos infernales andan haciendo cosas feas entre los honorables ciudadanos.
Nuestro rol consisite en seguir durante todo el tiempo los pasos de las reporteras que nos toquen en turno que con su histeria característica tratarán de relatar al público lo que va sucediendo. De vez en cuando podemos escaparnos por ahí y encontrar pistas que hagan avanzar un poquito el reportaje o divertirnos enfocando el trasero o los pechos de la cronista. De hecho ¡la premisa del juego se basa en nuestra actitud ‘moral’ a la hora de filmar los acontecimientos!
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Hewson (Spectrum, Amstrad, Commodore 64, Atari ST)
Steve Turner, 1987
En la mayoría de las ocasiones aquellos juegos que nos entretuvieron (y en algunos casos nos obsesionaron) con el paso de los años no han podido conservar su poder de atracción o adicción. Muchos lo comprobamos en su momento, con la aparición de los primeros emuladores de las viejas máquinas. «¿Cómo pude jugar yo a esto?«, sería la frase que mejor resumiría esos nostálgicos reencuentros. Pero hay casos excepcionales en los que el juego es capaz de romper la barrera del tiempo y mantener vivas todas sus virtudes aún hoy, cuando estamos saturados de grandes producciones que en muchas ocasiones quedan en el olvido. Uno de estos juegos ‘eternos’ podría perfectamente ser Ranarama.
Ranarama es un juego claramente inspirado en Gauntlet, aquel arcade de Atari de recorrer laberintos que tanto adeptos tuvo en su época. Con él, tiene varios puntos en común, empezando por la ‘perspectiva’ utilizada, la llamada ‘top-down‘ (cenital para entendernos), casi obligatoria para este género de los arcades laberínticos. Coincide también en la presencia de la magia, aunque Ranarama le da mucho más protagonismo como veremos luego. Por último, otro elemento omnipresente en ambos son los generadores (gran invento), que son puntos del mapeado desde los que van naciendo los enemigos de forma indefinida, hasta que los eliminas, claro.
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Durante la ultima decada, la saga Guilty Gear se ha convertido, por méritos propios, en uno de los claros referentes de los juegos de pelea en 2D para todos los aficionados a este genero. Por ello no es de extrañar que el primer proyecto en HD de sus creadores levantara cierta expectación. Sin embargo, Arc System Works se encontró ante la perdida de los derechos sobre Guilty Gear (que paso a manos de Sega) y se vieron obligados a crear esta nueva saga. BlazBlue Calamity Trigger es, sin duda, un juego muy fiel a sus raíces, pero no por ello estamos ante un juego carente de innovación, si no que refina la formula de sus predecesores y aporta muchas ideas frescas al género.
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