A finales del pasado año Activision lanzó para Wii un remake del mítico Goldeneye, un juego aparecido en 1997 para Nintendo 64 y que es sin duda uno de los más influyentes y aclamados shooters de todos los tiempos. En nuestra línea de no hacer todos los análisis como los que podéis ver en cientos de páginas más, en esta ocasión vamos a intentar que seáis vosotros los que autoanalicéis el juego a través de un sencillo test, de estos de toda la vida, en los que ir sumando puntos en función de la respuesta elegida. Vamos con ello.
Son un total de 18 preguntas, con cuatro posibles respuestas para cada una. Para no complicarlo, la valoración es siempre la misma. Opción A – 3 puntos / Opción B – 2 puntos / Opción C – 1 punto / Opción D – 0 puntos. Idlas sumando y obtendréis un resultado al final que podréis comprobar en las correspondientes tablas. Por supuesto, habrá casos en los que ninguna respuesta sea la perfecta, pero no es más que una cosa aproximada, y el resultado es orientativo, así que es probable que no se ajuste correctamente a la realidad, pero eso ya se sabe.
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La compañía japonesa responsable de la inmortal Neo Geo, Shin Nihon Kikaku, tiene demasiados ‘fighting games‘ excelentes con multitud de entregas (tales como Fatal Fury, Art of Fighting, The King of Fighters…) y ello puede provocar que una saga con tan sólo dos juegos en su haber y que, a primera vista, no destaca demasiado, pase notablemente desapercibida entre las jugones. Me refiero a Savage Reign y su secuela Kizuna Encounter (Fu’un Mokushiroku y Fu’un Super Tag Battle en Japón), un par de juegos de lo más interesante que mezclan elementos de Garou Densetsu, World Heroes y Samurai Shodown y con más detalles a tener en cuenta de los que parece en la primera partida.
Savage Reign / Fu’un Mokushiroku
A mediados del siglo XXI tiene lugar en South Town (sí, la misma ciudad ficticia en la que se ambientan Fatal Fury y Art of Fighting) un torneo de lucha organizado por un misterioso personaje, de nombre King Lion. Este individuo desafía a los luchadores más fuertes de la ciudad prometiendo riqueza y fama al valiente capaz de vencerle. Con esta premisa, tendremos a nuestra disposición a 10 personajes, bastante distintos entre sí, entre los que destaca el protagonista, Sho Hayate, y su poderoso boomerang.
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El viejo enano Bionfare era toda una sensación en la vieja taberna de Kirkwall. Cada noche, tras una dura jornada de trabajo en el mercado de Altaciudad, se dirigía a ese antro, donde los rufianes y los guardias se emborrachaban por igual mientras escuchaban viejas leyendas a la luz de las velas. Bionfare era, además de un gran bebedor, un experto en contar impresionantes relatos que contagiaban escalofríos entre los presentes, siempre que estuviesen lo suficientemente sobrios como para escucharle. Gran parte del mérito estaba en sus complejas historias, que entrelazaban los destinos de héroes, reyes y villanos con gran esmero y mimo. Su fama era tal, que cada vez que Bionfare trepaba afanosamente a una mesa con sus cortas piernas de enano, la turba enmudecía y se giraba en silencio. Una vez subido a la mesa, comenzaba la magia de sus palabras.
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Uniracers (conocido como Unirally en territorios PAL) de la plataforma Super Nintendo fue un juego que pasó un tanto desapercibido en su momento, pero que si tenías la oportunidad de probar, te enganchaba totalmente. La mecánica era muy sencilla: correr y hacer piruetas para llegar antes que tu rival a la meta. La forma de hacerlo, poco convencional: con monociclos que poseían vida propia. Bienvenidos al universo de los uniracers.
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Aun habiendo nacido en una época donde las aventuras gráficas han quedado relegadas a un segundo plano, el año 2009 y de la mano de Amanita Design, nos llegó uno de esos sleeper hit que la mayoría de usuarios se perdieron debido al poco calado de juegos independientes en el entramado mainstream. Aunque, a decir verdad, gracias a piezas como Machinarium muchos jugadores se han aficionado a la nueva ola indie. Si tiramos de lista no deberíamos olvidarnos de Cave Story (2004), World of Goo (2008), Braid (2009) o Limbo (2010) entre los casos más sonados del panorama independiente.
Todo lo que se hable de este título es, quizás, hablar en vano. Machinarium representa un universo único por sí sólo. Muchos de nosotros podemos escribir líneas y líneas sin terminar de contar todo lo que hace a este juego especial. Jugando poco más de cinco minutos uno puede percatarse de ello. Desarrollado en Flash y con 2500 dólares de presupuesto, el estudio independiente con nacionalidad checa, ha defendido a capa y espada su creación, la cual le permitió conseguir premios por todo el mundo, algunos de ellos con enorme prestigio y reconocimiento y, de la misma manera, accedió a otras tantas nominaciones importantes dentro del sector.
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Adelante, A, adelante, A, adelante, A…. ¿nunca habéis jugado a un JRPG y habéis pensado que en piloto automático el juego podría pasarse sólo? Si hay algo de lo que pecan los juegos de rol nipones, es que, en su gran parte, llegados a cierto punto, se puede avanzar sin mirar a la pantalla. Sin embargo, en contadas ocasiones, a algún genio se le ocurre variar la tónica ligeramente para crear un producto que destaca por encima del resto, haciéndole brillar en comparación con sus homólogos. Ese es el caso de Lufia II, una de las joyas más infravaloradas del catálogo 16-bits, junto a juegos como Earthbound o Rocket Knight.
Tengo que decir desde un principio que no me voy a centrar en hacer una review sesuda y objetiva, sino a hablar de esas cosas que me parece que lo hacen único y por las que lo tengo en mi catálogo de juegos favoritos de todos los tiempos.
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FICHA TÉCNICA
– Autor: Frank Miller
– Colección: Frank Miller
– Series: SIN CITY, nueva edición
– Formato: Rústica
– Tamaño: 15,2 x 22,9
– Páginas: 208
– Color: B/N
– ISBN: 978-84-9814-217-4
– PVP: 13,00€
SINOPSIS
Una noche un hombre descompaginado con la sociedad y con si mismo se despierta junto a la mujer que conoció esa noche en un bar. La mujer le hace feliz por esa noche, se siente querido, pero ella se haya muerta. Esto encamina a Marv, nuestro hombre en una carrera de venganza al margen de la ley y la compasión por encontrar el autor del asesinato de su desconocida amada.
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El informe que se expone a continuación responde a una actuación de oficio realizada por el servicio de investigación forense de esta entidad, a tenor de la ingente cantidad de cadáveres de zombis que se acumularon en uno de nuestros centros de redacción durante las últimas semanas. Ante la imposibilidad de que este informe cubra los cientos de cuerpos encontrados, derivados en su mayoría de las acciones de un único individuo, procedemos a hacer un muestreo aleatorio de cinco de los cadáveres, esperando que sirvan al comité evaluador independiente que forma el conjunto de nuestros lectores para hacerse una idea del incidente, conocido como Dead Rising 2, que los ha provocado.
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