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Que ojo, tiene una pintaza impresionante, pero es que el 40/40 en Famitsu, que en otros tiempos solo marcaba a unos pocos elegidos, últimamente es una nota que se prodiga bastante, con lo que ha perdido buena parte del valor que tenía anteriormente. Recuerdo la época en la que Ocarina of Time o Vagrant Story lograron la puntuación perfecta en la principal revista japonesa, y el impacto que supuso entre los jugadores porque era algo muy raro, y lo mismo pasó con Soul Calibur o The Wind Waker.

Sin embargo, desde que Nintendogs logró la máxima calificación, le han seguido muchos juegos en poco tiempo: Final Fantasy XII, Super Smash Bros. Brawl, Metal Gear Solid 4, 428, Dragon Quest IX y Monster Hunter 3. No digo que ninguno de ellos se lo merezca, pero el listón no parece tan duro como lo era antaño.

Pero bueno, dejemos a un lado la fiabilidad o no de las polémicas pero siempre influyentes notas de la revista japonesa, y esperemos con los brazos abiertos a Monster Hunter 3, que tiene una pintaza impresionante y que Capcom tiene pensado sacar de Japón.

japon

Simón, programador de la compañía Platinum Games, ha escrito una entrada en su blog cargada de consejos para conseguir trabajo en una compañía de videojuegos japonesa, aunque muchos de ellos son igualmente aplicables a la hora de buscar trabajo en cualquier otra compañía del País del Sol Naciente.

Una lectura imprescindible para todos aquellos que alguna vez soñamos con trabajar en Konami o Nintendo transformando en videojuegos nuestras ideas.

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Este original dibujo de xiaobaosg, un ilustrador de Singapur, funde de un modo muy original a los personajes de Super Mario Bros. con uno de los estilos pictóricos japoneses de su época feudal; y el autor reconoce también la influencia de Monster Hunter. La verdad es que Mario como samurái impone más que con su equipamiento habitual…

Vía: GoNintendo

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Mientras aquí seguimos casi con los mismos regalos que hace un año, y siendo casi todo contenido descargable, el Catálogo de Estrellas del Club Nintendo en Japón sigue actualizándose regularmente y con regalos «palpables» y de un cierto interés. Quizás no lleguen al nivel de las cartas Hanafuda de las que hablamos la última vez, pero comparado con lo que tenemos aquí, y viendo lo tirados que salen en estrellas, la envidia está justificada.

Una vez más, se muestra lo acertado de esta viñeta de 4 color rebellion que criticaba la marginación de Nintendo a sus clubs del resto del mundo. Cierto es que no dejan de ser regalos, que otras compañías no siquiera dan, pero podrían esmerarse un poco más.

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De la que, como casi siempre, lo único que vamos a tener por aquí es envidia, pues estas cosas fuera de Japón son muy raras. Pero debe dar gusto pillarse un juego en un pack tan extraordinario como éste del Ninja Gaiden Sigma 2, la revisión mejorada para Play Station 3 del juego exclusivo para XBOX 360.

La edición especial va en una caja de importantes dimensiones, en la que además del juego irá un disco con la banda sonora, una cadena especial, un set de accesorios varios, ilustraciones originales y un librito. Una barbaridad para que compensen los 9.980 yenes (unos 74 euros) que costará el juego, y que no está muy lejos de lo que nos cobrarán aquí por la edición más simple posible…

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A continuación tenéis un buen puñado de capturas del juego y un video, para que veáis como pinta este remake de Ninja Gaiden 2.

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Seguramente pocos hayáis tenido entre manos este particular mando de Super Nintendo, pues de forma oficial solamente salió en Japón, pero se ha hecho una pieza de coleccionista bastante solicitada, y a la vez relativamente fácil de comprar por Internet. Incluso en su paquete original como las unidades que ha sacado recientemente NCSX a 20,90 dólares (unos 15 euros).

El mando, desarrollado por Ascii, era una alternativa de bajo coste a los típicos mandos arcade, y llama poderosamente la atención por su aparatoso diseño, pese al cual, según parece, resulta muy cómodo, además de no requerir apoyo, pues se agarra con la mano izquierda como si fuera una pistola, liberando la mano derecha para los seis botones característicos del famoso juego de lucha de Capcom.

Vía: Tiny Cartridge

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Por aquí estamos ya acostumbrados a ver en diversos eventos o con fines turísticos unos módulos de transporte que llaman bastante la atención de la gente, aunque tengan un sencillo diseño con dos ruedas y un soporte en el que agarrarse. Sin embargo, esos mismos vehículos en Japón no captarían ni una mirada, y es que por allí ya van unos cuantos pasos por delante, y es frecuente ver cosas como ésta, que parece una fusión entre un pulpo y un Tachikoma (los vehículos robóticos de Ghost in the Shell).

La verdad es que su diseño es la mar de divertido, y debe ser una sensación curiosa darse un paseíllo por las calles subido en un trasto de éstos mientras la gente mira flipando. A continuación hay un video y alguna imagen más.

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Sólo a los japoneses se les puede ocurrir hacer un aparato que imite la sensación de hacerse crujir los nudillos, no sé si con el objeto de desestresarse o simplemente para hacerse los flipados, pero el simple concepto ya tiene tela. Unos tres euros es lo que cuesta hacerse con uno de estos Yubipoki, que así es como se llaman.

Y como no, sólo a los japoneses se les puede ocurrir, después de haber inventado esto, anunciarlo del modo que podéis ver en el video a continuación… surrealista.

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