Este vídeo da una vuelta de tuerca a todos esos clásicos combates que veíamos hace años en los Bioman. Y es que hay que ser japonés para plantear un combate de una manera tan genialmente absurda en la que se combinan cartas, instrumentos, armas y una langosta gigante. Si es que lo tiene todo.

Vía: Akihabarablues & Focoforo

A los japoneses les gusta mucho eso de trasladar historias realizadas originalmente en dibujos animados a películas interpretadas por actores reales. Mi experiencia dice que en general acaban siendo… en fin… de una calidad limitada, para ser blandos. En 2012 le va a tocar el turno a uno de los animes más famosos de la historia, Rurouni Kenshin, que llegará a la gran pantalla en el País del Sol Naciente en agosto, y lo mejor de todo es que, viendo el tráiler, parece que podría ser una grata sorpresa, aunque con estas cosas siempre es mejor ser escéptico.

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Una divertida crítica de Peixeaquatico no sólo a los lentísimos combates de Dragon Ball, sino a todas esas series japonesas en las que los momentos dramáticos se desenvuelven a la velocidad de la tortuga en capítulos en los que quizá no llegue a pasar nada.

Me ha parecido muy interesante esta serie de Gifs. Quizá después de ella miréis con otros ojos a algunas de esas chicas japonesas que aparecen en los programas de televisión. Ya ni los ojos son de verdad…

EDIT: Según me habéis indicado algunos en los comentarios, son taiwanesas, no japonesas, así que doy fe del error.

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A España sólo ha llegado el primer Inazuma Eleven para DS, pero en Japón llevan ya un montón de ellos, el último de los cuales va a ser Inazuma Eleven Go, para Nintendo 3DS, que como podéis ver se anuncia con el tradicional frikismo japonés.

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Los japoneses son famosos por hacer cosas en miniatura. Esta Super Nintendo, o más correctamente Super Famicom, es una buena muestra de ello, pues tiene un nivel de detalle asombroso (sin la mano de fondo perfectamente podría pasar por un modelo original) y es más pequeña que un dedo. Si algún día voy a Japón agradeceré que tengan este tipo de cosas, porque querría traerme tantas que no va a haber maleta que pueda con ellas…

Vía: KotakuDannychoo

Una de las cosas que más me llamó la atención de cuando vi Blade Runner, al margen de los geniales efectos, era el ambiente decadente de la ciudad futurista en la que transcurre la historia (que por cierto, parece que está inspirada en Hong Kong). Este time-lapse de Tokio mantiene el estilo de la película y recomiendo encarecidamente verlo en HD, con sonido y a pantalla completa.

Vía: Tec.nologia.com

Barcode Battler.

El ‘Barcode battling‘ (batallas mediante códigos de barras) siempre me ha parecido un curioso fenómeno en la industria del entretenimiento, además de estar estrechamente vinculado al mundo de los videojuegos. En 1991 aparecía en Japón el primer y genuino Barcode Battler, creado por Epoch (éste no es el que llegó a España, era una primera versión algo más simple que sólo salió en el país nipón). ¿Os acordáis de cómo funcionaba este curioso aparato que se comercializó en nuestro país a principios de los 90′? La máquina en cuestión tenía la forma de una consola portátil, con una pantalla LCD y una ranura con un lector de códigos de barras o barcodes. El pack inicial venía con una serie de cartas, cada una con un código de barras distinto, con las que podíamos crear a nuestro guerrero particular y luchar contra otros oponentes. Ganaba el que mejores estadísticas tenía, aplicándolas a un algoritmo que decidía el ganador de cada round. Incluso podíamos experimentar pasando por el lector códigos de barras de un producto cualquiera, algunas veces creando inesperados guerreros invencibles -aunque esta característica era poco útil en nuestro país-. No todos los códigos de barras eran guerreros; también podían ser ayudas o power-ups.

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