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El final de Mass Effect 3 tendrá propina

Imagino que muchos estaréis al tanto del terremoto mediático que generó el Mass Effect 3 por su controvertido final. Personalmente no he tenido todavía tiempo para ponerme con el juego y no quiero saber nada de cómo termina o cuales son los motivos de que dicho final haya levantado semejante polvareda, y por eso tampoco había comentado nada hasta ahora porque difícilmente iba a poder aportar algo sin tener ni idea. No obstante, ahora sí que dicha polémica es realmente noticia porque Bioware ha confirmado oficialmente que agregará contenidos al final de su juego a través de un DLC titulado «The Extended Cut», que además será gratuito (Electronic Arts, te encuentras bien?), que llegará como muy tarde en verano y que desarrollará más los hechos ocurridos al final del juego.

Según hemos podido leer en VidaExtra, esto comentaba Ray Muzyka, cofundador de Bioware:

Estamos increíblemente orgullosos de ‘Mass Effect 3’ y del trabajo realizado por Casey Hudson y el resto del equipo. Desde el lanzamiento hemos tenido tiempo para escuchar el feedback de nuestros fans más apasionados y estamos respondiendo. Con ‘Mass Effect 3: The Extended Cut’ creemos que hemos logrado un buen equilibrio al ofrecer las respuestas que los jugadores están buscando y, a la vez, mantener la visión artística del equipo sobre el final de este arco argumental en el universo ‘Mass Effect’.

Por lo que he podido leer, el DLC no nos planteará tomar nuevas decisiones, por lo que fundamentalmente servirá para aportar más información, de modo que se mantiene el final del anterior juego pero ampliándolo.

Y al margen de lo que es noticia, me gustaría preguntaros a los que ya lo hayáis jugado vuestra opinión sobre el final y qué os parece la decisión de Bioware, tratando no desvelar nada para los que aún no nos hemos enterado.

LittleBigPlanet Karting y su primer tráiler

El género de las «carreras locas», que inició su popularidad con Super Mario Kart, tenía ya con ModNation Racers un buen exponente para PlayStation 3, pero lo cierto es que no ha sido un juego muy popular. Ahora Sony ha tirado de una franquicia que ya tiene de por sí tirón, como es LittleBigPlanet, para tratar de aprovechar el empuje de este tipo de juegos.

Desde luego no parece que LittleBigPlanet Karting vaya a ser algo revolucionario, pero veo bastante probable que tenga un notable éxito y muchas horas de diversión, además de un mega editor como se espera de esta saga.

Catherine: un juego adulto (de verdad)

¿Qué se considera un juego adulto? Normalmente, en la industria de los videojuegos, entendemos por juegos adultos aquellos títulos con un nivel de violencia elevado, un mínimo de contenido sexual, lenguaje potencialmente ofensivo o una temática seria y realista. ¿Es todo esto suficiente para determinar si un juego es adulto? Muy probablemente no. Por poner un ejemplo -a riesgo de recibir muchos palos-, me niego a considerar la saga Call of Duty como juegos adultos, ya que por mucha guerra, muchos tiros y mucho artificio que haya, se trata de juegos que pueden interesar perfectamente a un niño de 12 o 13 años -y de hecho seguro que hay muchísimos niños de esa edad que fulminarían al adulto más viciado-. Hablo de juegos que, por su planteamiento o historia, no interesan demasiado a los jovenzuelos y sí a los más creciditos. Y no hablo, ni muchísimo menos, de erotismo.

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Tráiler de lanzamiento de Journey

Mañana se pone a la venta en PlayStation Network uno de los juegos indie más esperados de los últimos tiempos, y que ha recibido una crítica enormemente positiva hasta el momento, tanto por parte de los medios especializados como de los jugadores con PlayStation Plus, que pudieron acceder a él la semana pasada (si alguno de nuestros lectores está entre ellos que nos dé su opinión!).

El juego se titula Journey, y nos plantea avanzar a través de un amplio desierto, con el objetivo de una misteriosa montaña que se divisa en el horizonte. Pero olvidaos de mapas y complejos objetivos, según parece se trata de un viaje en el que el agradable entorno visual y la evocadora música nos llevarán en volandas, a través de una experiencia atípica que huye de muchos de los convencionalismos tradicionales en los videojuegos.

Pero creo que da igual lo que me extienda, tiene pinta de ser la típica experiencia que no se entiende bien hasta que se prueba, así que de momento echad un vistazo al vídeo, a ver si os gusta la estética.

Primer tráiler de Assassin’s Creed III

La semana pasada se fueron aclarando varias cuestiones sobre qué ambientación iba a tener el Assassin’s Creed III, con varias imágenes que mostraron que el entorno elegido eran las Trece Colonias de América en su lucha por la independencia de los británicos. Hoy hemos podido ver el primer tráiler, en el que vemos a acción a Connor, el nuevo protagonista, cuyo padre es inglés y su madre una mohawk.

Se le ve en un bosque nevado, pero ya han sido confirmadas Nueva York y Boston como ciudades que aparecerán, por lo que se muestran acertados los pronósticos que hace poco hicimos (tampoco era muy difícil…). Además, Benjamin Franklin, George Washington y Charles Lee también han sido confirmados como personajes del juego.

Su salida está prevista para el próximo octubre en XBOX360, PlayStation 3 y PC (y como nos apunta Olivera, también está anunciado para Wii U).

El blog de los personajes creados en Soul Calibur V

El completo editor de luchadores de Soul Calibur V están dando mucho jugo en internet, con multitud de gente mostrando sus creaciones en la red. Por este motivo ha nacido el blog Fuck Yeah! Soul Calibur Creations, con el objetivo de recoger las mejores recreaciones de personajes de fuera del mundo Soul Calibur. A continuación os mostramos algunos de los que más nos han gustado.

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Sobre tetas y juegos de lucha

Es un tema que ha dado mucho jugo desde la época en la que Mai Shiranui tenía a los jugadores de Fatal Fury algo distraídos de lo que era el combate gracias a su modelito y sus poderosas razones. Pero últimamente está especialmente de actualidad porque hemos podido comprobar que dos de las sagas de lucha más famosas por el papel que en ellas tenías los pechos de las mujeres, han tomado en apariencia caminos radicalmente opuestos. Nos referimos a Dead or Alive y Soul Calibur, pues mientras la primera parece estar abandonando su abuso de estos atributos femeninos, lo que en otro tiempo había sido unos de sus rasgos más significativos, la segunda lo está explotando más que nunca, con anuncios como el que encabeza el post o la sorprendente opción de aumentar todavía más el tamaño de los pechos de las mujeres en su próxima entrega.

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Prólogos de Street Fighter X Tekken

Los juegos de lucha, sobre todo cuando ya llevan un buen lote de ediciones, suelen tirar muchas veces de unas excusas un poco irrisorias y poco elaboradas para justificar que los personajes se embarquen en los torneos y se den mamporros unos a otros. En Street Fighter X Tekken eso no iba a ser una excepción, y aquí tenéis algunos de los prólogos de los personajes, que van de dos en dos y se acompañan de unas ilustraciones bastante chulas.

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