Con esta larga intro comenzará el esperado Street Fighter IV, al menos en su versión japonesa. Es una secuencia realizada con el curioso estilo de los artworks, caracterizado por el especial uso de la tinta y las sombras, y que ya había estado presente en el video con el que se anunció el juego hace como año y medio.
La intro dista bastante del aspecto que luego va a lucir el juego, pero la verdad es que resulta bastante impactante y muy original. Y recordad que sólo faltan un par de semanas para que este esperado juego esté entre nosotros.
Vía: VidaExtra
Atlus ha conseguido convertir su saga Persona en uno de los referentes de la pasada generación en cuanto a juegos de rol, y tanto la tercera como la cuarta parte (que aún no ha llegado a Europa) han tenido un gran éxito de crítica y ampliado notablemente su público. Aprovechando el actual tirón de su saga, Atlus quiere recuperar la primera parte, que allá por 1996 salió para Play Station, y se trae entre manos un remake para PSP.
Por lo que hemos podido ver en el primer tráiler mostrado, el juego tendrá un aspecto muy similar al original en los combates, pero las secuencias y personajes sufrirán un notable lavado de cara para darles un toque más manga y cercano al de los últimos juegos. Persona fue en su día un interesante RPG, aunque sería superado por sus siguientes episodios, pero ya que fue el de menor éxito y ni siquiera llegor a salir en Europa, una reedición mejorada parece una excelente oportunidad para reivindicarlo.
Vía: Gamekyo – Otakufreaks
Hace ya casi un año que Tekken 6 llegó a Europa en forma de recreativa, pero la versión para consolas se está haciendo bastante de rogar. Para amenizar la espera, Namco ha distribuido un nuevo video que, la verdad, no me ha resultado tan impactante como se podía esperar, y no parece que vayamos a tener una revolución a nivel técnico. Eso sí, es de suponer que el control que ha caracterizado a esta saga estará pulido al máximo, que incorporará algunas novedades jugables y va a tener un modo online al que seguro que se le saca mucho partido.
Eso sí, el video también nos advierte de que seguiremos esperando, pues su lanzamiento se va al otoño de 2009, así que esperemos que la conversión supere a la recreativa, que su tiempo les está tomando. La verdad es que yo siempre he sido más de Soul Calibur, y en los últimos años Tekken me empezó a aburrir un poco, pero quiero darle una oportunidad al sexto episodio.
Vía: VidaExtra
Hoy hemos podido ver bastante material sobre la segunda parte de este laureado juego de Naughty Dog para Play Station 3, en el que el mismo protagonista de la primera parte, Nathan Drake, viaja a Nepal persiguiendo tesoros de la época del explorador europeo Marco Polo y del lider mongol Kublai Khan. El juego será mucho más variado en escenarios que la primera parte, y éstos tendrán un mejor acabado gráfico y más elementos interactivos. La acción, por su parte, ser presenta como más profunda e intensa gracias a la mayor movilidad y nuevas acciones de las que hará gala Nathan.
A continuación podéis ver una entrevista en dos partes al director del juego, en la que se ven varias secuencias e imágenes, así como varias capturas. Pinta aún mejor que la primera parte, la cual pese a algunos defectos me parece de los mejores juegos que ha tenido hasta el momento Play Station 3, y si la secuela consigue mejorarla (parece ir por el buen camino) estaremos ante uno de los grandes de 2009.
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(Haz clic sobre la imagen para ampliarla)
Hace no mucho vimos como en Japón se había censurado la portada de Left 4 Dead, pero en este caso el tema es más curioso. Y es que X-Blades es un juego que ha salido en el País del Sol Naciente con una portada bastante menos recatada que la de Occidente (bueno, con otras que tenemos visto no es para tanto), pero lo más curioso es que hay una pequeña gran diferencia entre la portada de las versiones para Play Station 3 y XBOX 360, y no me refiero al brillo de las columnas o al tamaño de la imagen, sino al tanga de la protagonista, que en su copia para la consola de Microsoft ha perdido el 80% de su tela para que Ayumi luzca las nalgas en todo su esplendor. ¿A que se debe esto?, pues a que Sony obligó a que pusiese un poco de tela para que esa imagen no escandalizara a nadie.
Y ante esta soberana gilipollez (porque es que además ambas portadas lucirán en las tiendas), se me acaba de venir a la cabeza el Papa que mandó que le pintaran por encima un taparrabos a los ángeles de la Capilla Sixtina pintados por Miguel Ángel… si es que los artistas no pueden expresarse en libertad. A continuación tenéis la portada del juego para Norteamérica, que no tiene el problema antes descrito.
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Con una saga ya épica como Gran Turismo no podemos tener otras espectativas que no sean las de un juegazo con unos gráficos impresentablemente buenos. Y con expectativas como esta llega el HYPE en mayúsculas, aumentado más aún por los retrasos que el juego está sufriendo.
Con todo esto, hemos visto (para hacer justicia a la verdad ha sido el amigo Radioak el que nos ha avisado), en la web de Proper Graphics un modelado que, según dicen, está hecho con casi 200.000 polígonos, el supuesto estandar del juego, con las texturas in-game del juego y sin bump-mapping. Este tipo de noticias hay que cogerlas con pinzas, y la verdad es que ninguno de nosotros nos lo acabamos de creer.
Podéis ver el vídeo y las imágenes aquí. Se recomienda verlo al menos en 720p. Para ser sinceros, especulamos que se trata de varias PS3 en proceso paralelo o, como mucho, usando los modelados del juego en una escena ray-tracing con más detalles y hecha en 3D Studio o similar.
El coche en cuestión es un Koenigsegg CCX, el coche de producción más rapido del mundo, montando nada menos que un V8 de 4.800 cc. que da «sólo» 810 CV con combustible de 91 octanos. Vale, el coche es mucho mejor que el mío, ¡Pero tiene la misma radio, una Alpine IDA X300! (verídico)
Supongo que este vídeo solo les hará gracia a los que hayan disfrutado de ese juegazo llamado Fallout 3, bueno en realidad tampoco es que vídeo sea muy gracioso, más bien es curioso, y buena muestra de las ocurrencias de la gente. Y es que una vez más el modo cine de Halo 3 posibilita cosas como implementar un «Vault-tec Assisted Targeting System» en el juego de Bungie.
Vía: Kotaku
El archiconocido juego Lemmings, de DMA Design (los actuales Rockstar North, autores de los Grand Theft Auto) ha sido uno de los juegos que ha existido en más plataformas. Fue programado para Amiga en 1991, y desde entonces se ha llevado a 3DO, Acorn Archimedes, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II GS, CD-i, Commodore 64, Commodore CDTV, MS-DOS, OS/2, Game Boy, Game Boy Color, Dreamcast, Palm, Game Gear, Mega Drive, móviles JAVA, Atari Lynx, Macintosh, NES, Master System, TI-83 plus, UIQ, ZX Spectrum, X-BOX, Nintendo DS, Turbo-grafx 16 CD, SAM Coupe, Super Nintendo, Windows, ZX Spectrum, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y (arfgh) PSP entre algunos no oficiales.
Un juego tan exitoso no lo es por casualidad: Inauguró cierto subgénero dentro del puzzle de una forma astronómica. Y dejó muchas curiosidades muy divertidas que veremos a continuación.
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