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Los luchadores de Tekken 6 se van de Tomatina

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Hacía ya algún tiempo que había oído lo de que la famosa fiesta celebrada en la localidad valenciana de Buñol, sí, esa en la que la gente se tira tomates en las calles hasta generar una verdadera marea roja, sería la representación española del Tekken 6 en lo que a escenarios se refiere. La verdad es que me lo había tomado medio en broma, pero después de ver en Otakufreaks las imágenes, y luego en video la privilegiada zona de combate, hay que elogiar la originalidad que han tenido los chicos de Namco, y de paso agradecerles que, después del topicazo que se mandaron con Miguel el Matador, no hubieran escogido una plaza de toros como decorado.

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Bayonetta en todo su esplendor en el nuevo tráiler

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Hace ya tiempo que muchos tenemos la impresión de que Bayonetta va a ser el sucesor de Devil May Cry, y la esperanza de que se vaya a convertir en uno de los mejores juegos de acción de la presente generación. No en vano, Hideki Kamiya, el creador de Dante y otras genialidades varias, encabeza este proyecto de la prometedora compañía Platinum Games, que ya con MadWorld ha puesto la primera piedra de lo que puede ser una gran trayectoria.

Pero el nuevo y espectacular tráiler que hemos podido ver confirma las expectativas, y es que el juego recuerda a Devil May Cry por la estética, la acción directa o las transformaciones del personaje; pero también parece tener una personalidad propia y jugosas novedades en el plano jugable. Lo que no promete tanto es la trama, que tiene pinta de superficial y absurda, pero posiblemente eso sea lo de menos en este caso…

Vía: VidaExtra

Primer vídeo ingame de Bioshock 2

Ya tenía ganas de ver Bioshock 2 en movimiento, y más ahora que estoy rejugándolo y me asalta a menudo la pregunta ¿podrán superar esto?. Como ya sabíais, B2 va a estar protagonizado por un Big Daddy (que se mueve como un lince, el pájaro, a tenor de lo visto en el vídeo), y nuestra némesis va a ser una Big Sister -osease, una Little Sister mayor, y de mal café-.

La secuencia final es simplemente increíble. Os recomiendo que lo veáis en alta resolución, ahí es dónde se pueden ver las mejoras en las texturas y todo lo que son los detallicos bien vistos. Aunque el HUD y todo en general recuerde mucho a la primera entrega, por mi parte no puedo decir que no a otro gran platazo de Rapture.


Vía:
Ecetia

Hollywood se dispone a matar otro mito del videojuego

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Siento el pesimismo del titular, y nada me gustaría más que poder salir dentro de unos años y reconocer lo muy equivocado que estaba, pero sinceramente me resulta imposible esperar algo bueno del último traslado de un videojuego a la gran pantalla que hemos podido conocer, y que hoy ha dado mucho que hablar.

Como ya muchos habréis deducido por la imagen, la licencia es cuestión se trata nada menos que la de Shadow of the Colossus, el laureado juego que el Team ICO lanzó en 2005 para Play Station 2, cosechando un enorme éxito de crítica, y convirtiéndose en una de las aventuras más épicas jamás jugadas en una consola. Pero cualquiera que lo haya jugado será consciente de los problemas que tendría adaptarlo al cine, así que el anuncio de Sony es ideal para meter el miedo en el cuerpo, y hacernos pensar que esto va a ser un fiasco, por ejemplo, por las siguientes 5 razones:

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Desternillante anuncio nipón de Metal Gear 3

No conocía este brutal anuncio con el que se promocionó en Japón el Metal Gear Solid 3, pero he tenido la oportunidad de verlo gracias a nuestros colegas de GamesAjare, y la verdad es que es para partirse de risa. Toda la épica de la gran aventura de Big Boss combinada con un ejecutivo de corbata y armado con un paraguas en medio de la hostil jungla…

Eso sí que son comerciales, y no la mayoría de los que tenemos por aquí.

SNES PlayStation a la venta en eBay

Algunos de vosotros recordará nuestro artículo Tesoros perdidos en eBay de hace unos meses, en los que podíamos ver este mando:

En nuestro anterior artículo otorgamos un 18 sobre 10 a este artículo, mencionando su importancia histórica al pertenecer a una SNES PlayStation, el CD-ROM que no llegamos a ver de la Super Nintendo. De hecho, enseñamos este prototipo:

Al cual otorgamos una puntuacion de 20 sobre 10, aunque realmente no pudimos dar mucha información al respecto. Pero hoy nos encontramos nada menos que con esto:

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Nada más y nada menos que un prototipo de dev kit de dicha consola. El pobre diablo que la vende no parece enterarse del pastel, y declara que no tiene ni idea de lo que es. Según parece sólo envía a EEUU, por lo que cualquiera que nos lea en esas tierras debería pujar por este artículo.

ACTUALIZACIÓN: El vendedor parece que ha eliminado el artículo :(. Nos quedaremos con la duda de saber qué era exactamente el cacharro o si era un timo o no.

Hideki Kamiya se estrena en el blog oficial de Platinum Games

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Tal vez a muchos este nombre no os diga demasiado, pero si os comento que este pedazo de genio ha sido el director de Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe y Okami seguro que a más de uno se le iluminan los ojos. Y es que Kamiya ha sido uno de los grandes de Capcom de los últimos años, y ahora encabeza junto a Atsushi Hinaba y Shinji Mikami esa prometedora compañía conocida como Platinum Games, cuya primera creación ha sido el sorprendende MadWorld.

Pues bien, hace poco esta compañía estrenó su página web para Occidente, que incluye un blog en el que sus distintos componentes irán poniendo aquello que les apetezca, y esta semana se estrenó Kamiya con un interesante post en el que habla de su actual trabajo, de sus juegos anteriores y de cómo quieren hacer las cosas en Platinum Games. Además lo hace con mucha sensatez y de forma bastante humilde.

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Laura Scholl: dónde dije player dije platform

vineta

Siguiendo el hilo de la noticia que posteamos hace unos días sobre Dead Rising 2 y su multiplayer con 6000 zombis en pantalla, nos llega hoy desde Kotaku una mala noticia.

Laura Scholl, que pertenece a Mental Mill, codesarrolladora de DR2, dijo que dónde dijo MULTIPLAYER quiso decir MULTIPLATFORM, lo que (tranquilos), no significa que DR2 no vaya a hacer uso de esta característica competitiva tan habitual en los juegos de hoy día, sino que de momento no puede decirse que haya anuncios oficiales al respecto.

Por mi parte decir que una gamba de este pelaje no debería escapársele a la persona responsable de que al día siguiente toda la prensa se haga eco de tal megatón. O bien puede que haya hecho esta declaración porque habló más de la cuenta y no quería verse en las filas del paro…pero si es cierto que se hubiera equivocado, ¿que sentido tendría la siguiente frase?:

«Dead Rising 2 could feature up to 6000 zombies on screen at any one time during multiplatform»
«DR2 podría llegar a tener hasta 6000 zombis en pantalla a la vez durante multiplataforma»

En cualquier caso, si se publica cualquier matización, nos haremos eco de ello.

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