Vuelve Infinity Ward, tras el descomunal trabajo realizado en Call of Duty 4: Modern Warfare, y después del turno de Treyarch, que se encargó de Call of Duty 5, retorna el grupo de progamación que ha conseguido los más laureados capítulos de la saga, y lo hace con Modern Warfare 2, que definitivamente parece haberse convertido en una subsaga. Después de un micro video en el que se apuntaron algunos aspectos, hoy hemos podido ver uno un poco más largo, aunque no llegue al medio minuto, pero que es intensidad pura.
Continuar leyendo »
A veces sinceramente creo que no se presta demasiada atención a un factor que puede acabar siendo tan decisivo e importante a la hora de proporcionar diversión como lo es el mando de una consola. Muchas veces tendemos a caer, nosotros y las propias compañías de hardware, en el funesto error de hablar únicamente de microprocesadores, de potencia gráfica, de chips de sonido, olvidándonos de lo importante y vital que puede ser un «simple» mando a la hora de enganchar al usuario a la consola como si de un cordón umbilical se tratara. Podríamos compararlo con las ruedas de un coche. Si el vehículo tiene un excelente motor y una potencia envidiable pero las ruedas no son las adecuadas, derrapan en exceso y no muestran el agarre adecuado, la experiencia puede acabar resultando un desastre absoluto que lo arruina todo.
Algo así puede pasar con un mando. Los hay y los ha habido de todos los tamaños y formas, más o menos cómodos, con más o menos botones, algunos han resultado ser completamente revolucionarios mientras que otros han pasado al olvido sin pena ni gloria. Vamos a dar un repaso visual a varios de los mandos de consolas domésticas más recordados:
Continuar leyendo »
La tenue luz del Sol se introduce suavemente en una habitación fría y oscura; paredes de piedra gris, ardientes antorchas que desprenden un fuerte olor a ceniza y el polvo acumulado en siglos de soledad completan el panorama. Un joven delgado, pequeño y ágil, con unos extraños cuernos en su cabeza y armado con un palo romo lleva de la mano a una mujer, todavía más misteriosa, como de otro mundo, cuya piel y sus ropajes parece reflejar tonos en blanco y negro, como si portase en su interior la luz y la oscuridad. No hablan entre ellos, pero se entienden; pertenecen a realidades distintas, pero caminan unidos; y no saben muy bien hacia donde van, pero sí que su senda se orienta hacia adelante, mientras las sombras observan y nosotros caminamos con ellos.
Allá por 2002, un grupo de programación desconocido, que trabajaba bajo los auspicios de Sony, trajo al mundo una aventura conocida con el extraño nombre de Ico. Era una propuesta arriesgada y que no fue un éxito de ventas, pero aquellos que le dieron una oportunidad contemplaron atónitos una experiencia diferente, mágica y evocadora; un peligroso viaje en el que nos erigíamos protectores de una persona desconocida y a la que no podíamos entender, pero con la que rápidamente se crea un vínculo que, unido a la envolvente ambientación de la aventura, sumerge sin remedio en un juego que tuvo algo distinto, algo especial, y que lo sigue conservando.
Continuar leyendo »
Es la noticia del día, aunque Sony no haya confirmado todavía la veracidad del tráiler, pero la calidad de las imágenes y el estilo encajan totalmente con lo que cabría esperar del juego en el que los genios dirigidos por Fumito Ueda llevan años trabajando. Si recordáis, hace ya varios meses que habíamos visto la misteriosa imagen de arriba, que hasta el momento era prácticamente lo único que teníamos sobre un proyecto que se estaba llevando con un cuidadoso secretismo. Y esa imagen es precisamente con la que comienza el video, por lo que gana todavía más credibilidad.
No os perdáis el tráiler a continuación:
Continuar leyendo »
Un viejo proverbio gallego reza dice que el pulpo se prepara mejor en el interior que en la costa. Desconozco las habilidades del pueblo húngaro pero, desde luego, no creo que ningún país con mar les supere en la realización de juegos de delfines. Ni siquiera la Grande France con Dolphinz.
Ecco the Dolphin fue una de esas nuevas franquicias surgidas en época de Mega Drive. De aquella Sega, hoy en día muerta y enterrada, que no le importaba crear juegos raros y bizarros. Juegos difíciles y oscuros, malvados en su desarrollo, pero con una estética alejada del resto de desarrollos creados en ese momento.
Continuar leyendo »
Tras más de una década consolidándose como una de las mejores sagas de lucha de la historia, Soul Calibur va a saltar por primera vez a una consola portátil, concretamente la PSP. Ya lo anunció Namco el pasado el mes de abril, y desde entonces hemos ido viendo más material para comprobar que el juego promete un nivel visual alucinante, que parece estar incluso por encima del nivel de Soul Calibur II o del Legends que hace no mucho salió para Wii, demostrando que PSP es un verdadero portento técnico y aún tiene margen de aprovechamiento.
Esta versión tendrá además muchas de las posibilidades de Soul Calibur IV, incluyendo el editor de personajes, los modos de juego o los combates online. Tendrá hasta 20 personajes y su lanzamiento está previsto para después del verano. A continuación tenéis algunas de las últimas imágenes que se han mostrado de este juego.
Continuar leyendo »
¿Te gusta conducir? El tan popular lema de BMW ya era familiar para aquellos chavales de mediados de los ochenta, aquellos que sólo habían podido subirse en el seiscientos familiar y mover su volante ilusionados.
La división arcade de Sega, encabezada por Yu Suzuki, ideó en 1986 un arcade de conducción revolucionario. Sin rivales. Sin clasificaciones. Simplemente, el placer de conducir a toda velocidad un Cavallino Rampante por la carretera, sintiendo el viento en la cara y con una belleza rubia como acompañante. Eso es OutRun.
Continuar leyendo »
Parece que después de desarrollar el Sonic Chronicles, un juego que tuvo su calificación por edades en +7, los chicos de Bioware han querido compensar lo que se tuvieron que cortar a la hora de reflejar violencia, y se están pegando un auténtico atracón. Ved el video, vedlo…
Ahí, ¿que le critican el Mass Effect por una escenita de sexo?, pues venga dos tazas, que me parece genial porque ¿qué pasa, qué el cine puede y los videojuegos no?… y luego, los que no gusten que los enemigos se mueran como muñecos de trapo y desaparezcan difuminados, pues aquí la sangre y la violencia van a cubrir hasta el último hueco del campo de batalla… y es que la guerra es una cosa muy dura, amigos míos…
Por cierto que el juego saldrá para PC, XBOX 360 y Play Station 3 en la segunda mitad de 2009.
Vía: GamesAjare
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…