Dicen que un clásico es aquel que destaca por su originalidad dentro del arte al que pertenezca. Otros dicen que es cuestión de tiempo, algunos que debe aunar elementos de toda la vida pero con alguna novedad. Y hay quién dice que es aquello que no se puede mejorar. Bioshock, uno de los primeros juegos de la Xbox 360 (31 de agosto de 2007 en España), satisface todas estas definiciones.
La historia nos sumerge (nunca mejor dicho) en Rapture, una ciudad submarina fundada por un multimillonario, Andrew Ryan, para amparar a todos los científicos, artistas y genios en general que querían desarrollar sus ideas y sueños lejos de las jurisidicciones y códigos morales del mundo de la superficie. La idea era buena y esperanzadora, pero el absoluto relativismo y pragmatismo que regía la ciudad y la condición natural del hombre como un ser corrupto y depredador de sí mismo acabaron con la cordura y las buenas intenciones de sus habitantes; la combinación genética y el valioso ADAM corrompieron completamente la voluntad de los ciudadanos. El sueño de Rapture se devoró a sí mismo.
Si algo echo de menos cuando juego con los emuladores es la posibilidad de disfrutar de ellos utilizando el mando del sistema para el que fueron concebidos, especialmente en el caso de la Nintendo 64.
Retro Adapter intenta solucionar este problema proponiéndose como un adaptador casi universal para disfrutar de la mejor forma posible de los sistemas de antaño sin tener que acudir al trastero a desempolvar la vieja videoconsola. Y digo «casi» por que para sistemas como Game Cube, Nintendo 64, Sega Saturn o PlayStation hace falta un pequeño cable adaptador supletorio propio, y este adaptador supletorio aún no está disponible para SNES y NES aunque según la web oficial de Retro Adapter en breve lo estará.
El Retro Adapter es Open Hardware, es compatible con Windows, Macintosh, Linux y Playstation 3 y su precio oscila entre los 20 y 30€ dependiendo de si se compra suelto o con algún conector especial.
Sony siempre se ha caracterizado por realizar unas campañas publicitarias un tanto extravagantes, especialmente en medio impresos, para su marca Playstation. Buena cuenta de ello da el recopilatorio de los 39 anuncios más creativos que han realizado en Speckyboy. A continuación os dejo con una selección de los que más me han llamado la atención, aunque podéis verlos todos en la mencionada web.
Bayonetta es uno de los títulos más esperados por mi compañero Amorin, no en vano el proyecto está liderado por Hideki Kamiya y eso ciertamente es todo un sello de confianza.
Pero más allá de la calidad de este proyecto, la noticia del día sobre Bayonetta es nada menos que la inclusión de un modo de dificultad tan fácil que se podrá jugar con una sola mano y pulsando un par de botones, dejando a la CPU que ejecute el resto de acciones de forma automática. Personalmente, me parece una frikada solo digna de japoneses rematadamente enfermos, pero qué duda cabe que les ha dado publicidad.
Aunque duela decirlo, muchas veces la ilusión de los aficionados hace más que el esfuerzo de muchas compañías. Y esta vez le ha tocado a una de las magnas obras del japonés Hideo Kojima. Policenauts cuenta, finalmente, con una traducción al inglés.
Los chicos de policenauts.net han finalizado, tras unos cuantos años de traducción y testeo, su adaptación al inglés de la odisea espacial de Jonathan Ingram
Por desgracia, no hay una forma limpia de jugarlo en nuestras PSX, pero siempre podremos rezar a que la propia Konami publique la versión traducida en las tiendas on-line.
From Software, grupo de programación que ha estado detrás de juegos como Otogi o Lost Kingdoms, sorprendió en la pasada Games Convention con el anuncio de 3D Dot Game, un juego para Play Station 3 que llama poderosamente la atención por su sorprendente aspecto visual, y también por diversos aspectos de su planteamiento.
Parece ser que el punto de partida es un mundo en dos dimensiones, tal como era norma en los RPG en tiempos de 8 ó 16 bits. Pero el rey que gobierna sobre él decide convertirlo en tridimensional, algo que dará lugar al interesante aspecto de las imágenes que podéis ver a continuación, pero también a graves problemas que sólo el surgimiento del héroe de turno podrá atajar.
La saga Gran Turismo se había ganado a pulso la fama de ser la más realista del género de la velocidad por numerosas razones, especialmente por su apartado gráfico, que a cada nueva versión incrementaba su realismo hasta hacer difícil distinguir sus capturas de fotografías reales. Pero incluso en las últimas versiones había algo que siempre fallaba, y es que nuestro vehículo podía impactar a 140 km/h contra un quitamiedos sin que apareciera una mínima muesca en su carrocería.
Con ese lastre parecía difícil que la saga de Poliphony pudiese mantener el ritmo de sus competidores, pero por fin han dado el paso, y Gran Turismo 5 será el primer juego de la saga en el que las colisiones tendrán consecuencias directas sobre el estado de nuestro vehículo. A continuación en movimiento.
Jehuty quería una segunda oportunidad, el espectacular y poderoso mecha (Orbital Frame, como se les conoce en la saga) del primer Zone of the Enders volvió para que tomásemos de nuevo sus mandos en un juego mucho más grande en todos los sentidos. Leo Stembuck, el joven piloto de la primera parte, deja su sitio a Dingo Egret, que no parece ser más que un minero y descubre a Jehuty por casualidad, pero resultará tener una importante historia detrás, con una grave traición de la que ahora tendrá la oportunidad de vengarse… ¿Estáis dispuestos a acompañarle?
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…