Hace ya un tiempo que fue la última votación, pero como más vale tarde que nunca, aquí están los resultados derivados de vuestros votos para elaborar una lista con los 10 mejores juegos de PlayStation. Por supuesto, la lista no será perfecta para nadie, pero no la he hecho yo, sino que se basa en los puntos que los lectores disteis a cada juego en este post.
Casi 9.000 puntos en votos han permitido a los siguientes 10 juegos unirse a los de las selectas listas de Super Nintendo y MegaDriveque también sacamos con vuestra ayuda. Sin más dilación, vamos a por ellos.
2010, ese año que será recordado como el de la crisis, el de los recortes sociales, el de la corrupción… ¿un año de crisis para todos los sectores? Desde luego, para los videojuegos no. Este año nos ha dejado un gran número de títulos de gran calidad, pero también de originalidad cero. Casi todos los candidatos a juegos del año han sido secuelas. Muchos pueden asociar las nominaciones a que las secuelas pulen defectos y liman mecánicas de los ya de por si remarcables originales (como Red Dead Redemption, Mass Effect 2, Assassin’s Creed 2…), pero también hay otros que apenas han variado a lo largo de los años (God of War III, Black Ops, Final Fantasy XIII…) y siguen estando presentes en las nominaciones.
Como es normal en el mundillo, a finales de año se han elegido los mejores juegos del año en miles de páginas web. No voy a desvelaros la enésima lista de secuelas espectaculares, así que voy a mencionar aquellos juegos, que por falta de popularidad, presupuesto ajustado, género minoritario, ausencia de secuelitis u otras razones, jamás podrán competir con los pesos pesados de la industria, pero merecen reconocimiento. Vamos allá con la lista de, digamos, los segundos mejores juegos del año 2010:
La censura es uno de los males que más ha afectado a la integridad de los videojuegos. Resulta lamentable pensar que títulos que ya salen censurados de sus respectivos países de origen, donde no precisamente tienen leyes flexibles respecto al tema, vuelven a censurarse aún más al llegar a nuestras tierras. Bien para poder adaptar el juego al público infantil (y así ampliar la clientela potencial), o bien para quitar de en medio de gratis alguna presunta inmoralidad, los videojuegos han sufrido en sus carnes recortes que van de lo absurdo a lo patético pasando, por supuesto, por lo rebuscado. Lo de siempre: sangre, figuras femeninas y palabras para gente mayor. No se salva casi ninguna compañía.
Demos paso pues a la primera parte de este recopilatorio de juegos que en otros países y/o en otros sistemas escaparon a las garras de la censura, pero que en nuestros barrios se vendieron generosamente modificados, obligándonos a conformarnos con menos.
Algunos ya habréis visto este video porque tiene unos días, pero para los que no creo que merece la pena ponerlo, y es que a los chicos de Media Molecule le ha quedado muy chulo este homenaje a la historia de los videojuegos, en el que se imitan con las opciones de Little Big Planet 2 muchos de los juegos que marcaron la industria desde sus orígenes.
La gente de NeoGaf asegura que el firmware 3.56 de la Playstation 3 viene con un rootkit que le permite a Sony ejecutar código arbitrario en las videoconsolas de una forma remota al conectarse a PSN. Es un sistema parecido al que ha utilizado Microsoft para banear a las Xbox 360, y probablemente sea el principio del fin para aquellos que disponen de un firmware personalizado y además quieren jugar online. Pero es que además del control de entrada en la PSN, la compañía japonesa podría aprovechar el rootkit para ejecutar cualquier otra cosa en la videoconsola.
Es una pena que las grandes compañías cada vez limiten más las funcionalidades de nuestras máquinas utilizando sistemas tan intrusivos y tan éticamente reprochables. ¿Por qué los jugadores somos siempre presuntos piratas hasta que demostremos lo contrario? ¿Si utilizo un firmware personalizado para dar más funcionalidad a la consola implica eso que también corra copias ilegales? ¿Por qué tengo que confiar en Sony dejándole que acceda a mis archivos si ellos no confían en mí?
A finales de los 80′ y principios de los 90′ Sunsoft era una compañía de videojuegos puntera, responsable de algunos de los mejores juegos de la historia de la NES, tales como Journey to Silius o Mr. Gimmick, y también adaptaciones de famosas películas como Batman o Gremlins 2. Normalmente los juegos de Sunsoft no eran grandes éxitos comerciales, pero se trataba de juegos cuidados hasta el último detalle y deliciosos a nivel técnico y jugable, que han pasado a ser juegos de culto con el paso de los años. En 1988 Sunsoft lanzaba en Japón uno de los mejores juegos jamás creados para la NES: Blaster Master (Chö Wakusei Senki Metafight en Japón).
Aprovechando que la saga Splatterhouse vuelve a estar de actualidad gracias al «remake» que los chicos de Namco han lanzado recientemente, hoy vamos a hablar del primer videojuego de la serie y, sobre todo, de la dureza con la que la censura la ha tratado fuera de su país de origen.
Splatterhouse fue lanzado en 1988 por Namco en los salones recreativos japoneses. En este beat´em up de scroll lateral controlábamos al bueno de Rick Taylor con el único objetivo de rescatar a su novia, Jennifer, y escapar de la mansión del perverso doctor West. Para ello, nuestro amigo cuenta con la ayuda de una extraña máscara que le otorga una fuerza sobrehumana y que resultará no ser tan altruista como en un principio podía parecer.
Si hay algo que define a las leyes, es su incapacidad para impedir que haya gente que, aún conociéndolas bien, se las salten sí o sí, es algo inherente a ellas. Bien sea por un romántico motivo, enfrentarse al sistema u otra razón, las leyes se quebrantan para bien o para mal. En el terreno que nosotros dominamos y nos sentimos mas cómodos, los videojuegos, existe cierto tema tabú que ha estado siempre presente desde que las consolas y ordenadores nacieron para servirnos de entretenimiento. Ese tabú, por llamarlo de alguna manera, es el de la piratería. Quizás llamarlo piratería sea un poco impreciso, pero así todo el mundo sabe a lo que viene a referirse. Aquí no queremos entrar a hacer juicios de valor acerca de este controvertido tema del que seguro derramaría ríos de tinta y daría para varios artículos.
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